2018年遊戲行業大數據 移動遊戲撐起半邊天
2018年也沒剩幾天了,圍繞著行業各項數據的年度總結也已經開始陸續進行,在整合了各家數據機構,公司財報,分析師總結等信息之後,Gamesindustry.biz 給出了它們的2018年遊戲行業的大數據信息圖,讓我們一起來看看今年遊戲行業又有哪些新的變化吧。
全球遊戲市場規模根據 Newzoo 的數據顯示,2018年全球遊戲銷售額約為1349億美元,同比上漲10.9%;其中移動遊戲佔比高達47%,市場規模約為632億美元,同比增長12.8%;而 PC 與主機遊戲則佔比則分別為25%和28%,市場規模分別約為334億和383億美元。
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而對於 PC 和主機遊戲來說,今年它們的數字總收入約為512億美元,同比去年上漲了14%;而實體版遊戲的收入則只有163億美元左右,同比上漲5%。
英國遊戲銷售分布根據英國統計機構 UKIE 公開數據顯示,2018年在英國地區賣出去的遊戲中,44%都是 PS4 遊戲,Xbox One 和 Switch 則分別為31.8%和19.6%,剩下的份額由上世代其他主機分刮。
那些新紀錄
2018年 Metacritic 上收錄的遊戲中,評分最高和最低的兩款遊戲都是以西部為主題的。最高的當然是來自 Rockstar 的野心大作《荒野大鏢客 救贖2》,其媒體評分高達97分;而分數最低的則是一款名為《狂野西部Online》的遊戲,其評分只有29分。
有意思的是,後者的遊戲截圖曾經一度被認為是《荒野大鏢客 救贖2》的泄露圖。
至於《荒野大鏢客 救贖2》,它以7.25億美元的首三天銷售額打破了多項歷史紀錄,更是只用了8天時間就超過了初代的8年的累計銷量,說他是今年最成功的遊戲之一應該不會有人反對。
之所以要說之一,是因為今年還有一款名叫《堡壘之夜》的遊戲。截止到2018年11月27日,其註冊玩家數已經超過了2億;在2018年8月遊戲的月活躍玩家數約為7830萬人,這些數據可能是大多數廠商這輩子也超越不了的。
2018年獲得最多媒體報道的遊戲第一名是《堡壘之夜》(69250),其次是它的主力競爭對手《絕地求生》(41401),排在第三位的是今年 TGA 最佳電競遊戲《守望先鋒》(31526),而今年 TGA 年度遊戲最受矚目的兩款遊戲,《荒野大鏢客 救贖2》(29336)和《戰神》(28749)則分列第四與第五。
- 堡壘之夜(69250)
- 絕地求生(41401)
- 守望先鋒(31526)
- 荒野大鏢客 救贖2(29336)
- 戰神(28749)
- 使命召喚 黑色行動4(24576)
- 命運2(22087)
- 怪物獵人 世界(21404)
- 輻射76(20741)
- 戰地5(20350)
- 孤島驚魂5(19709)
- 精靈寶可夢Go(19537)
- 黑暗之魂 重製版(19393)
- 刺客信條 奧德賽(17320)
YouTube觀看最多的遊戲預告片
還是那句話,《堡壘之夜》今年真的很火,因為 YouTube 觀看最多的遊戲預告片視頻中,前三名都是來自《堡壘之夜》,其中第一名是遊戲的第五賽季公布預告片,觀看次數高達4880萬;第二和第三則分別是遊戲的道具預告(3562萬)和遊樂場模式上線預告(3538萬),再往下則是《輻射76》的首個預告片(3385萬)。
- 《堡壘之夜》第五賽季公布(4885萬)
- 《堡壘之夜》「Port-A-Fort」介紹(3562萬)
- 《堡壘之夜》遊樂場模式上線(3538萬)
- 《輻射76》官方正式預告片(3385萬)
- 《權力的遊戲》Conquest – Rally the Realm(3351萬)
- 《荒野大鏢客 救贖2》官方預告#3(2802萬)
推特上最多討論的遊戲
- 堡壘之夜
- 使命召喚 黑色行動4
- 任天堂明星大亂斗 特別版
- 荒野大鏢客 救贖2
- 輻射76
- 龍珠 鬥士Z
- GTA 5
- 戰神
- 戰地5
- 色彩噴射團2
下載最多的移動遊戲
- 《Helix Jump》(3.28億)
- 《Subway Surfers》(2.31億)
- 《絕地求生》移動版(1.66億)
- 《Rise Up》(1.62億)
- 《糖果粉碎傳奇》(1.51億)
內購消費最高的移動遊戲
- 怪物彈珠(6.91億)
- FGO(6.67億)
- 精靈寶可夢Go(6.42億)
- 糖果粉碎傳奇(5.41億)
- Lords Mobile(4.41億)
新遊戲 vs 新IP
簡單地說,就是各個廠商自家在今年發售了多少新遊戲,其中又有多少是全新的原創新作,其中羅列了普通玩家們最為關注的6個廠商,其比例分別為:
- 微軟 5:2
- 任天堂 16:2
- 索尼 19:10
- 動視暴雪 3:0
- EA 12:2
- 育碧 6:2
從發售到首次數字打折
這項數據不包括預購優惠,主要是統計遊戲正式發售,到首次主動降價打折之間的時長。下面挑選的是一些2018年備受矚目的重要作品,並不代表它們就是最快的。
- 戰地5(10天)
- 荒野大鏢客 救贖2(20天)
- 古墓麗影 暗影(26天)
- FIFA 19(27天)
- 使命召喚 黑色行動4(31天)
- 刺客信條 奧德賽(41天)
- 極限競速 地平線4(44天)
- 漫威蜘蛛俠(70天)
不著急的朋友,現在知道哪些遊戲可以不用搶著首發,可以等著降價再買了吧……
以上數據來自 Newzoo、UKIE/GfK、IHS Markit、ICO Partners、Apptopia、Fancensus、Twitter,時間截止2018年12月18日,整理來自 Gamesindustry.biz,你可以點擊前面的鏈接查看更多。
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