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2018年遊戲行業大數據 移動遊戲撐起半邊天

2018年也沒剩幾天了,圍繞著行業各項數據的年度總結也已經開始陸續進行,在整合了各家數據機構,公司財報,分析師總結等信息之後,Gamesindustry.biz 給出了它們的2018年遊戲行業的大數據信息圖,讓我們一起來看看今年遊戲行業又有哪些新的變化吧。

全球遊戲市場規模

根據 Newzoo 的數據顯示,2018年全球遊戲銷售額約為1349億美元,同比上漲10.9%;其中移動遊戲佔比高達47%,市場規模約為632億美元,同比增長12.8%;而 PC 與主機遊戲則佔比則分別為25%和28%,市場規模分別約為334億和383億美元。

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而對於 PC 和主機遊戲來說,今年它們的數字總收入約為512億美元,同比去年上漲了14%;而實體版遊戲的收入則只有163億美元左右,同比上漲5%。

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英國遊戲銷售分布

根據英國統計機構 UKIE 公開數據顯示,2018年在英國地區賣出去的遊戲中,44%都是 PS4 遊戲,Xbox One 和 Switch 則分別為31.8%和19.6%,剩下的份額由上世代其他主機分刮。

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那些新紀錄

2018年 Metacritic 上收錄的遊戲中,評分最高和最低的兩款遊戲都是以西部為主題的。最高的當然是來自 Rockstar 的野心大作《荒野大鏢客 救贖2》,其媒體評分高達97分;而分數最低的則是一款名為《狂野西部Online》的遊戲,其評分只有29分。

有意思的是,後者的遊戲截圖曾經一度被認為是《荒野大鏢客 救贖2》的泄露圖。

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至於《荒野大鏢客 救贖2》,它以7.25億美元的首三天銷售額打破了多項歷史紀錄,更是只用了8天時間就超過了初代的8年的累計銷量,說他是今年最成功的遊戲之一應該不會有人反對。

之所以要說之一,是因為今年還有一款名叫《堡壘之夜》的遊戲。截止到2018年11月27日,其註冊玩家數已經超過了2億;在2018年8月遊戲的月活躍玩家數約為7830萬人,這些數據可能是大多數廠商這輩子也超越不了的。

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最多曝光與關注

2018年獲得最多媒體報道的遊戲第一名是《堡壘之夜》(69250),其次是它的主力競爭對手《絕地求生》(41401),排在第三位的是今年 TGA 最佳電競遊戲《守望先鋒》(31526),而今年 TGA 年度遊戲最受矚目的兩款遊戲,《荒野大鏢客 救贖2》(29336)和《戰神》(28749)則分列第四與第五。

  1. 堡壘之夜(69250)
  2. 絕地求生(41401)
  3. 守望先鋒(31526)
  4. 荒野大鏢客 救贖2(29336)
  5. 戰神(28749)
  6. 使命召喚 黑色行動4(24576)
  7. 命運2(22087)
  8. 怪物獵人 世界(21404)
  9. 輻射76(20741)
  10. 戰地5(20350)
  11. 孤島驚魂5(19709)
  12. 精靈寶可夢Go(19537)
  13. 黑暗之魂 重製版(19393)
  14. 刺客信條 奧德賽(17320)

YouTube觀看最多的遊戲預告片

還是那句話,《堡壘之夜》今年真的很火,因為 YouTube 觀看最多的遊戲預告片視頻中,前三名都是來自《堡壘之夜》,其中第一名是遊戲的第五賽季公布預告片,觀看次數高達4880萬;第二和第三則分別是遊戲的道具預告(3562萬)和遊樂場模式上線預告(3538萬),再往下則是《輻射76》的首個預告片(3385萬)。

  1. 《堡壘之夜》第五賽季公布(4885萬)
  2. 《堡壘之夜》「Port-A-Fort」介紹(3562萬)
  3. 《堡壘之夜》遊樂場模式上線(3538萬)
  4. 《輻射76》官方正式預告片(3385萬)
  5. 《權力的遊戲》Conquest – Rally the Realm(3351萬)
  6. 《荒野大鏢客 救贖2》官方預告#3(2802萬)

推特上最多討論的遊戲

  1. 堡壘之夜
  2. 使命召喚 黑色行動4
  3. 任天堂明星大亂斗 特別版
  4. 荒野大鏢客 救贖2
  5. 輻射76
  6. 龍珠 鬥士Z
  7. GTA 5
  8. 戰神
  9. 戰地5
  10. 色彩噴射團2

下載最多的移動遊戲

  1. 《Helix Jump》(3.28億)
  2. 《Subway Surfers》(2.31億)
  3. 《絕地求生》移動版(1.66億)
  4. 《Rise Up》(1.62億)
  5. 《糖果粉碎傳奇》(1.51億)

內購消費最高的移動遊戲

  1. 怪物彈珠(6.91億)
  2. FGO(6.67億)
  3. 精靈寶可夢Go(6.42億)
  4. 糖果粉碎傳奇(5.41億)
  5. Lords Mobile(4.41億)

新遊戲 vs 新IP

簡單地說,就是各個廠商自家在今年發售了多少新遊戲,其中又有多少是全新的原創新作,其中羅列了普通玩家們最為關注的6個廠商,其比例分別為:

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  • 微軟 5:2
  • 任天堂 16:2
  • 索尼 19:10
  • 動視暴雪 3:0
  • EA 12:2
  • 育碧 6:2

從發售到首次數字打折

這項數據不包括預購優惠,主要是統計遊戲正式發售,到首次主動降價打折之間的時長。下面挑選的是一些2018年備受矚目的重要作品,並不代表它們就是最快的。

2018年遊戲行業大數據 移動遊戲撐起半邊天

  • 戰地5(10天)
  • 荒野大鏢客 救贖2(20天)
  • 古墓麗影 暗影(26天)
  • FIFA 19(27天)
  • 使命召喚 黑色行動4(31天)
  • 刺客信條 奧德賽(41天)
  • 極限競速 地平線4(44天)
  • 漫威蜘蛛俠(70天)

不著急的朋友,現在知道哪些遊戲可以不用搶著首發,可以等著降價再買了吧……

以上數據來自 Newzoo、UKIE/GfK、IHS Markit、ICO Partners、Apptopia、Fancensus、Twitter,時間截止2018年12月18日,整理來自 Gamesindustry.biz,你可以點擊前面的鏈接查看更多。

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