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《無主之地2 VR》:遊戲好玩,但就是VR體驗極差?

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文/VR陀螺 ZJ

2009年,一款「黑馬」遊戲闖入了玩家們的視野,這款以射擊和劫掠為核心,融合了FPS與RPG元素,手繪渲染、畫風狂野的美式漫畫風格遊戲就是《無主之地》。這款遊戲一經推出就大火,其建立了一個令人上癮的循環機制,讓無數玩家為之沉迷。到了2012年,這款遊戲推出了續作《無主之地2》,隨後除了兩部非正統續作以外就再也沒有遊戲的任何消息。

可以說除了「G胖什麼時候出3?」這個問題之外,在不少粉絲心中另一個關於「3」的問題就是:「《無主之地》什麼時候才會出3?」

3沒有等到,但我們等來了「2.5」。現在,Gearbox和2K Games的《無主之地2 VR》已經於12月14日正式登陸PSVR,他們將整個基礎遊戲的大部分內容都塞進了PSVR並作出了一些調整。雖然這款遊戲看起來是個「炒冷飯」的行為,但仍有很多人目前最關心的問題就是:VR是否為這款遊戲增加了更好的體驗?


遊戲核心樂趣依舊

但PS Move是敗筆

《無主之地2 VR》是一款關於射擊和搶劫的遊戲,遊戲設定在一個名為潘朵拉的星球上,為了尋找「傳說寶庫」,玩家來到了這顆星球上。雖然看起來好像顯得有些乏味,但遊戲實際上非常誘人,這在很大程度上歸功於各種有趣的槍支以及隱藏在每個角落的戰利品。雖然最初的《無主之地2》是一款依靠合作的遊戲,最多支持4名玩家聯機,但《無主之地2 VR》並沒有推出多人模式,是一款單人VR體驗。

雖然是單人VR體驗,但《無主之地2 VR》有個特別之處就在於它的隨機性。每當你殺死敵人或打開戰利品時,遊戲會隨機獎勵裝備,有可能是霰彈槍,突擊步槍,左輪手槍或其他東西,它的所有屬性,如傷害,射速,準確度等都是隨機生成的。此外還會有額外的替代效果,如元素傷害(火焰、電等),重裝時爆炸等等。

儘管不包含DLC的內容,《無主之地2 VR》仍然包含了至少30多個小時的內容,遊戲支持PS Move控制器和標準遊戲手柄,但遺憾的是作為一款FPS遊戲卻缺乏對PS Aim的支持。

在使用PS Move控制器進行遊戲時,不得不說依靠浮動的十字線來在VR中作為射擊準星的體驗很不好,這種方式更加適合非VR的遊戲,因為後坐力會讓十字線產生波動,在移動時也容易讓準星漂移。這種浮動漂移的十字線在VR中的感覺可以說是完全過時,幾乎每個原生的VR遊戲在設計上都是使用武器的瞄準器或槍投射的激光指示器來進行瞄準。十字線在使用Move時會感覺不太準確,但對於展現遊戲中許多武器的獨特感覺至關重要,因為彈跳的十字線代表了各種武器的準確狀態。

使用Move時更加尷尬的是運動的處理方式。遊戲中有自由行走和瞬移兩種選項。使用自由行走模式時,由於Move沒有搖桿,因此行走時玩家需要按住Move的大按鈕來向指定的方向移動,這在其他VR遊戲中是個常見的移動方式,但是在《無主之地2 VR》中,遊戲玩法最初的設計就是需要玩家用槍大量掃射並連續移動,玩家需要將握有移動手柄的手笨拙地指向要移動的方向,才能確保有效地避開敵人火力。

雖然瞬移選項可能看起來是個更好的選擇,但實際上這種方式在實施的時候會受到一些阻礙。因為瞬移並不能很好地處理高度(難以傳送越過小的障礙物或壁架,這本來可以輕鬆躍過)。玩家在遊戲中可以啟用跳躍選項,但很容易導致頭暈的問題出現。此外瞬移時的傳送速度也很慢,特別是在和敵人激戰時需要進行掃射或後退時體驗很差。

使用Move玩《無主之地2 VR》給人的感覺是笨重的,但讓人驚訝的是,游戲手柄的效果會更好,且操作更加方便。一旦切換到遊戲手柄,玩家可能就沒有興趣再用回Move手柄了,使用普通的遊戲手柄更加容易實現行走、掃射和躲避等動作,且界面變得更加容易使用。當然,用遊戲手柄來玩這款遊戲缺乏一定程度的VR感,但至少能讓你更直接地與遊戲的核心樂趣聯繫起來。

核心樂趣究竟是什麼?在這款遊戲中是炸掉壞人,尋找新槍,搶劫戰利品升級,同時通過簡單的人物和練級系統引導遊戲的故事發展,包括獲得任務並完成,收集獎勵、升級、變得更強,打擊更強的敵人的循環。玩過MMORPG的人能立刻理解這種遊戲玩法,包括使用顏色代表戰利品的稀有性。

Gearbox在遊戲中很好地修改了四個角色的技能樹,使每個角色都能自給自足,例如讓Maya的Phaselock力量增加以獲得更多的治療甚至造成更多傷害,這樣就能讓玩家更輕鬆體驗單人遊戲。但如果他們能保留多人遊戲支持,那麼遊戲體驗將會更好。

這款遊戲一直以擁有大量有趣的槍支而聞名,在VR版本中也得到了體現。玩家能在這款遊戲中找到一把真正喜歡的槍,但當你升級時,你將會和這些槍說再見並找到一種更強的新武器來對付更難的敵人。期待下一隻槍永遠是最有趣的,因為它通常能改變你的整個遊戲風格。

但不幸的是,由於《無主之地2 VR》中的槍支瞄準鏡非常笨重,狙擊步槍和其他射程較遠的武器非常受阻,玩家無法用眼睛從槍支上實際看到瞄準情況,而是要通過一個顯示在面前的小顯示器來進行瞄準。

雖然這聽起來好像並不是那麼糟糕,但值得注意的是,在這個小顯示器中的圖像解析度非常低,似乎只有15 FPS的幀數,且完全沒有3D效果。這對於一個需要精確度的FPS遊戲來說著實不是很好的體驗。

沒有發揮VR特性

沉浸感缺失

《無主之地2 VR》添加了一個獨有的新遊戲功能,稱之為「BAMF Time(BadAss Mega Fun Time)」,這個功能是一個簡單的慢動作機制,可供所有四個角色使用。雖然它缺少一些效果,但仍然是有用的,比如玩家可以在被淘汰時利用這個慢動作機制拯救自己,或者是為遊戲增加一些額外的樂趣。但說實話,這個新功能並沒有什麼VR獨有的特點,在非VR版本中同樣容易實現。

《無主之地》作為一個PC/主機端遊戲,其中大量核心的遊戲玩法都是圍繞PC/主機而設計的,從遊戲的移動上來說,非VR版本的遊戲設計期望玩家能在戰鬥中連續移動,但在VR中連續持續的移動很可能導致玩家出現噁心的感覺。如果想確保舒適可以選擇瞬移的運動方式,但這會破壞沉浸感,而在一個需要不停移動的遊戲中,會破壞的更徹底。

當然為了避免暈動症的產生,《無主之地2 VR》也在視野中添加了外圍視野遮光設置,但這同時也付出了破壞沉浸的代價,當你的視野越小,你對這個虛擬世界的感覺也就越少。

此外,遊戲中也沒有讓玩家感覺與遊戲世界有特別的聯繫。在遊戲的過程中,通過按下按鈕可以完成拍攝,可以拋出手榴彈,也可以激活任務對象,玩家並不能在這個遊戲世界中感受到「存在」,因為很多玩家互動是通過基本的非VR手段完成的。

除了沉浸感外,遊戲的畫面也值得被詬病。遊戲的圖形效果非常糟糕,即使是在PS4 Pro上也並沒有改善多少(只是在環境遮擋方面略有增強)。玩家可能覺得《無主之地2 VR》這種cel-shaded風格能很好地轉換為VR,但遺憾的是在這款遊戲中並沒有。在遊戲中,遠方圖像的紋理質量迅速下降,在移動時世界變成泥濘的混亂,並伴隨著大量的閃爍。玩家在VR中看到的內容與之前在過場動畫中看到的內容(在VR中以平面屏幕呈現的原始版本)之間的圖形保真度存在明顯差異,這也表明了在轉換為VR時犧牲了多少視覺保真度。

所以總結一下:遊戲在使用標準遊戲手柄時的表現最佳,遊戲沒有為VR製作專門的互動,看起來也比非VR版本更糟糕,遊戲很容易產生頭暈現象,因此為了保持舒適,玩家必須犧牲沉浸感和視野開啟外圍遮光模式。

雖然開發商Gearbox Software已經「精心優化了《無主之地2 VR》以確保它成為最流暢、最無縫的VR體驗之一」,但工作室也警告大多數玩家應該頻繁休息(每15-20分鐘一次),以確保舒適。

《無主之地2 VR》包含了一套體面的舒適選擇,包括快速轉彎和平穩轉彎、自由行走和遠距離傳送、可選跳躍功能以及外圍遮光的幾種設置。即便工作室已經考慮的很周全,但考慮到在遊戲中需要進行大量的移動,玩家會發現30多分鐘的遊戲時間是對大腦前庭的一項挑戰。

遊戲中的顯示也有一些問題。在遊戲中,玩家的彈藥計數(在頭部空間的底部)等元素很難看到,有部分參數很微小,這會導致玩家出現視覺疲勞。

總結來說,《無主之地2 VR》是一款內容豐富且令人興奮的VR射擊遊戲,它在玩法上非常有趣,無論是熱愛原作或是從未體驗過該系列的玩家都能被它吸引。但遺憾的是遊戲並沒有充分利用到VR的特性,而且遊戲在體驗方面很容易讓玩家產生不適。在這款遊戲中,玩家無法體驗到多人合作模式,沒有DLC,沒有特定的VR交互,遊戲手柄優先的設計以及為了舒適感而犧牲沉浸感的設置可能會讓人不太滿意。


評分:6.5/10

優點:

可以體驗四個經典的角色

隨機化的戰利品獎勵帶來更多樂趣

遊戲性強,對話文本有趣

為玩家提供多種控制方案和選擇

缺點:

沒有多人遊戲或DLC等內容

PS Move手柄體驗差,不支持Aim

沒有充分發揮VR特性

容易出現頭暈現象


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