磨刀不誤砍柴工,新一批VR/AR底層平台與工具Get了嗎?
來!親自上手釋放這些VR/AR工具的潛力吧
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如何To C,是VR/AR可持續發展的過程中繞不開的議題。此前我們一直更注重談VR/AR的硬體、內容等方面。實際上,底層的平台/工具也是應當考慮在內的因素。這些底層的平台/工具,讓VR/AR的創作、分享與體驗變得更簡單,讓VR/AR更加平易近人。
今天小編就主要向大家介紹近期推出的相關簡易應用。包括沉浸式VR學習和培訓平台、VR視頻創作平台、專用於構建AR體驗的工具、實用易上手的測繪工具、配合VR/AR體驗的協助平台等。
VR
平台/工具
VR Education
「Engage平台」,支持沉浸式學習和培訓
近日,科技公司VR Education推出了沉浸式學習和培訓平台Engage,旨在實現Engage Education和Engage Enterprise的目標(即提升學生和員工的學習參與度)。具體來說,該平台允許世界各地的用戶,共同在VR中創建課程和演示文稿。即利用大規模開放在線課程的優勢,克服地域及時間限制,將面對面教育帶到不同的環境和地理位置。
目前,VR Education與諾基亞和雪蘭多大學簽署了合作協議。同時,VREducation與BBC、布里斯託大學、牛津大學和紐黑文大學合作開發的沉浸式內容,現已登陸該平台。當前,Engage兼容HTC Vive、Oculus Rift和Windows MR頭顯。
Pixvana
發布VR雲平台SPIN Studio,用於創建視頻內容
VR視頻雲服務商Pixvana,在今年9月正式發布了完整版的SPIN StudioVR雲平台。該平台可用於創建、編輯和分發VR視頻內容,以及加速從圖片上傳、到內容編輯、再到拼接和分發的流程。而作為SPIN Studio的一部分,Pixvana新推出的拼接器軟體,在雲端能以超過8K的解析度進行渲染。
藉助該工具,VR創作者可輕鬆構建「支持自然語言與運動」的互動式故事體驗。據了解,SPIN Studio兼容HTC Vive、Oculus Rift、Oculus Go、Samsung Gear VR和Google Daydream等設備。
沒有經驗也可以做DJ?Tribe XR推VR音樂培訓平台
今年7月,舊金山VR/AR製作公司TribeXR,推出其同名應用程序——《Tribe XR》。該應用專門為初學者或沒有DJ經驗的人,提供相關教學課程。在該應用中,用戶將化身DJ進入VR在線場景,身臨其境地練習敲打節拍、掌控節奏等。而DJ導師將與用戶進行一對一的教學指導,幫助其快速上手。
目前,《Tribe XR》兼容Oculus Rift。Oculus Rift用戶下載應用程序後,便可體驗30分鐘的現場直播課程,以及報名參加其餘課程。
AR
平台/工具
WiARframe
提供基於web的易用界面,以簡易化AR創作
此前,大多數場景編輯器,是以其他3D建模工具作為藍本,例如Unity這樣複雜的工具。而AR創企WiARframe認為這對許多非開發者來說,門檻仍然太高,比如不適合設計師使用。
為此,WiARframe提供了一個基於web的易用界面,大大減少了設計師構建AR體驗與社區功能的複雜性。據悉,除了能夠導入3D模型外,WinARframe的工具還允許設計者,將菜單添加到,可應用於設置或其他應用內體驗的場景之中。
值得一提的是,WiARframe的商業模式為:用戶可免費使用服務,但作品將默認為公開。如需設為私有,用戶必須付費。另外,WiARframe在未來,還可能提供包含附加功能的企業選項。
德國初創企業Visualix,推出企業級AR雲平台
今年10月,德國初創企業Visualix推出了一款新的AR雲平台,專註於為企業提供一種構建私人AR雲服務的平台。例如,企業無需任何專業知識,通過智能手機和平板電腦,即可掃描倉庫、工廠和商店,並創建AR導航圖,以使用可視化地圖精確定位、跟蹤企業的資產與設備。
據了解,該平台兼容ARKit和ARCore,支持掃描應用、內容管理系統、測繪大空間環境、追蹤空間中的物理對象、生成AR內容和開發應用所需的定位SDK、API介面,以及AR雲服務等。此外,諾基亞是Visualix AR雲平台的早期採用者之一。
Lemnis
推出Verifocal軟硬體平台,與人眼協同工作
解決創作與分享的問題,對於VR/AR的普及十分有益。而VR體驗的難題,也一直是業內人士需要解決的問題,例如「暈動症」。與此同時,眼動追蹤技術在VR體驗中也是一個備受關注的方向。綜合以上考慮,新加坡VR公司Lemnis Technologies,推出了一個主打眼動追蹤技術的VR軟硬體平台。
該平台能配合人眼,以創建出更具沉浸感和舒適性的VR體驗。具體而言,Verifocal能分析眼球運動,以確定用戶所在的位置及距離。隨後,系統將相應地自動調整VR頭顯中的光學元件。即意味著用戶體驗過程中的眩暈問題得到新的解決辦法。這也為需要長時間使用VR的行業帶來便利,例如醫療保健、工程和教育等領域。
從長遠的角度來看,當前的VR/AR還處在發展的早期階段。也因此,許多工作確實需要具備一定的技術能力才能開始。與此同時,很多人並不知道還有許多工作,
藉助相關平台/工具可以事半功倍
。
諸如上述小編提到的平台/工具,將VR/AR的製作、分享與體驗的門檻降低,讓企業和個人能輕鬆上手、從中受惠,有利於VR/AR的普及。磨刀不誤砍柴工,如果你也對VR/AR感興趣,或正在尋找這些工具,不如親自來上手釋放這些VR/AR工具的潛力吧。
本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com
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