當前位置:
首頁 > 科技 > 磨刀不誤砍柴工,新一批VR/AR底層平台與工具Get了嗎?

磨刀不誤砍柴工,新一批VR/AR底層平台與工具Get了嗎?




來!親自上手釋放這些VR/AR工具的潛力吧




正文共 

2781 

字 

圖;

預計閱讀時間 

分鐘




如何To C,是VR/AR可持續發展的過程中繞不開的議題。此前我們一直更注重談VR/AR的硬體、內容等方面。實際上,底層的平台/工具也是應當考慮在內的因素。這些底層的平台/工具,讓VR/AR的創作、分享與體驗變得更簡單,讓VR/AR更加平易近人。


 


今天小編就主要向大家介紹近期推出的相關簡易應用。包括沉浸式VR學習和培訓平台、VR視頻創作平台、專用於構建AR體驗的工具、實用易上手的測繪工具、配合VR/AR體驗的協助平台等。



VR

平台/工具






  • VR Education

    「Engage平台」,支持沉浸式學習和培訓


 


近日,科技公司VR Education推出了沉浸式學習和培訓平台Engage,旨在實現Engage Education和Engage Enterprise的目標(即提升學生和員工的學習參與度)。具體來說,該平台允許世界各地的用戶,共同在VR中創建課程和演示文稿。即利用大規模開放在線課程的優勢,克服地域及時間限制,將面對面教育帶到不同的環境和地理位置。


 


 



目前,VR Education與諾基亞和雪蘭多大學簽署了合作協議。同時,VREducation與BBC、布里斯託大學、牛津大學和紐黑文大學合作開發的沉浸式內容,現已登陸該平台。當前,Engage兼容HTC Vive、Oculus Rift和Windows MR頭顯。


 




  • Pixvana

    發布VR雲平台SPIN Studio,用於創建視頻內容


 


VR視頻雲服務商Pixvana,在今年9月正式發布了完整版的SPIN StudioVR雲平台。該平台可用於創建、編輯和分發VR視頻內容,以及加速從圖片上傳、到內容編輯、再到拼接和分發的流程。而作為SPIN Studio的一部分,Pixvana新推出的拼接器軟體,在雲端能以超過8K的解析度進行渲染。


 


 



藉助該工具,VR創作者可輕鬆構建「支持自然語言與運動」的互動式故事體驗。據了解,SPIN Studio兼容HTC Vive、Oculus Rift、Oculus Go、Samsung Gear VR和Google Daydream等設備。


 




  • 沒有經驗也可以做DJ?Tribe XR推VR音樂培訓平台


 


今年7月,舊金山VR/AR製作公司TribeXR,推出其同名應用程序——《Tribe XR》。該應用專門為初學者或沒有DJ經驗的人,提供相關教學課程。在該應用中,用戶將化身DJ進入VR在線場景,身臨其境地練習敲打節拍、掌控節奏等。而DJ導師將與用戶進行一對一的教學指導,幫助其快速上手。


 



 



目前,《Tribe XR》兼容Oculus Rift。Oculus Rift用戶下載應用程序後,便可體驗30分鐘的現場直播課程,以及報名參加其餘課程。



AR

平台/工具






  • WiARframe

    提供基於web的易用界面,以簡易化AR創作


 


此前,大多數場景編輯器,是以其他3D建模工具作為藍本,例如Unity這樣複雜的工具。而AR創企WiARframe認為這對許多非開發者來說,門檻仍然太高,比如不適合設計師使用。


 



 



為此,WiARframe提供了一個基於web的易用界面,大大減少了設計師構建AR體驗與社區功能的複雜性。據悉,除了能夠導入3D模型外,WinARframe的工具還允許設計者,將菜單添加到,可應用於設置或其他應用內體驗的場景之中。


 


值得一提的是,WiARframe的商業模式為:用戶可免費使用服務,但作品將默認為公開。如需設為私有,用戶必須付費。另外,WiARframe在未來,還可能提供包含附加功能的企業選項。


 




  • 德國初創企業Visualix,推出企業級AR雲平台


 


今年10月,德國初創企業Visualix推出了一款新的AR雲平台,專註於為企業提供一種構建私人AR雲服務的平台。例如,企業無需任何專業知識,通過智能手機和平板電腦,即可掃描倉庫、工廠和商店,並創建AR導航圖,以使用可視化地圖精確定位、跟蹤企業的資產與設備。


 



 



據了解,該平台兼容ARKit和ARCore,支持掃描應用、內容管理系統、測繪大空間環境、追蹤空間中的物理對象、生成AR內容和開發應用所需的定位SDK、API介面,以及AR雲服務等。此外,諾基亞是Visualix AR雲平台的早期採用者之一。


 




  • Lemnis

    推出Verifocal軟硬體平台,與人眼協同工作


 


解決創作與分享的問題,對於VR/AR的普及十分有益。而VR體驗的難題,也一直是業內人士需要解決的問題,例如「暈動症」。與此同時,眼動追蹤技術在VR體驗中也是一個備受關注的方向。綜合以上考慮,新加坡VR公司Lemnis Technologies,推出了一個主打眼動追蹤技術的VR軟硬體平台。


 



 



該平台能配合人眼,以創建出更具沉浸感和舒適性的VR體驗。具體而言,Verifocal能分析眼球運動,以確定用戶所在的位置及距離。隨後,系統將相應地自動調整VR頭顯中的光學元件。即意味著用戶體驗過程中的眩暈問題得到新的解決辦法。這也為需要長時間使用VR的行業帶來便利,例如醫療保健、工程和教育等領域。


 



 



從長遠的角度來看,當前的VR/AR還處在發展的早期階段。也因此,許多工作確實需要具備一定的技術能力才能開始。與此同時,很多人並不知道還有許多工作,

藉助相關平台/工具可以事半功倍


 


諸如上述小編提到的平台/工具,將VR/AR的製作、分享與體驗的門檻降低,讓企業和個人能輕鬆上手、從中受惠,有利於VR/AR的普及。磨刀不誤砍柴工,如果你也對VR/AR感興趣,或正在尋找這些工具,不如親自來上手釋放這些VR/AR工具的潛力吧。


 


本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com






點擊右上角添加星標關注,不錯過頭條大圖哦~





技術宅 → 

谷歌Pixel 3

|

手機拍照測評

|AR應用盤點|

TOF無線技術

|

SteamVR 2.0

|

Oculus Quest


情報黨

 → 

5G網路

|

VR社交

|

VR音頻

|

Magic Leap One

|

2018 IDC報告

|

全面屏手機

|

Epic Games融資


大佬說

 → 

谷歌

|

亞馬遜

|

迪士尼

|

Two Bit Circus

|

NextVR

|eXp Realty|

Facebook

|零售巨頭


展覽匯

 → 

VR產業大會|

Adobe 創新大會

|

2018紐約動漫展

|

東京電玩展 2018

|

SIGGRAPH 2018

|

PAX West 2018

|


愛遊戲

 →

 俄羅斯方塊效應|

VR恐怖遊戲

|

VR射擊遊戲

|東京解謎|

A Fishman』s Tale

|

VR殭屍遊戲

|

鬼畜

|

AR智能玩具


電影集

 → 

毒液|

Kiss Me First

|

戰爭電影

|

Beyond Tokyo

|洪水圍城|A Moon for All Mankind|

華沙起義

|



跨行業

 → 

戒毒

|

醫療

|

旅遊

|

看房

|

航空

|

按摩

|AR/VR

物館

|

教育

|

限運動

|

企業培訓

|

NASA

|


訪廠商 

→ 

「黑盾」創始人陳修超

|

HADO總經理KentLim

|

小派科技

|

青瞳視覺

|

VeeR 葉瀚中

|






喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 VRPinea 的精彩文章:

青瞳視覺聯合創始人祖厚超:大空間是表現形式,從「定位」到「專業級動作捕捉系統」
高通驍龍855安兔兔跑分領先華為麒麟980三萬多分,蘋果你怎麼看?

TAG:VRPinea |