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2018年VR/AR行業的「十件大事」丨年終盤點

回顧2018年,VR/AR行業發生了許多大事件。既有數家大廠商暫停VR業務,又有多家企業前赴後繼投入新市場,並取得了非常不錯的成績。這一年,行業歷經了低谷與高潮,我們依舊在路上。


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遺憾的是,今年我們聽到了許多公司暫停VR業務的消息。比如,光場相機廠商Lytro在轉型VR後,在今年3月正式宣布關閉;微軟在今年6月宣布擱置Xbox VR頭顯開發計劃; Jaunt 也在今年10月宣布大幅裁員並縮減VR相關的業務,並將把重心轉移到AR領域;IMAX表示將於明年初關閉全部VR中心……VR行業是否就此沒落?


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然而,這卻不能阻擋整個行業的信心。因為,這一年,行業還帶來了許多廣受好評的作品與內容,同樣發布了備受期待的新設備,比如Magic Leap One終於揭開神秘面紗,正式發售;Oculus Go暢銷,進一步打開VR一體機市場;《Beat Saber》爆火,推出僅三天就一躍成為Steam上評價最高的遊戲……

據ResearchAndMarket預計,到2023年,全球AR和VR市值將分別達到605.5億美元和340.8億美元。那麼,行業「寒冬」過後,今年行業內有哪些振奮人心的大事件呢?不妨讓我們一起來回顧一下。


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10. 聖丹斯電影節首個以7位數價格成交的VR作品

今年的聖丹斯電影節上,由Oculus支持、藝術家Eliza McNitt執導的VR影片《SPHERES》,被CityLights以140萬美元的價格收購。這是有史以來第一次在聖丹斯電影節達成以7位數價格成交的VR作品,這標誌著VR這項新媒介達到了一個新的里程碑。


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《SPHERES》是一個由三部分組成的系列劇,它將觀眾帶入到宇宙的最深處,探索未來世界。伴隨著縈繞心頭的音樂,用戶能夠觀看黑洞的碰撞,感受太空的荒涼和美麗。

「《SPHERES》的靈感來自空間,我們花了數千年的時間研究宇宙並試圖了解我們在宇宙中的位置,但這是我們第一次走近宇宙深處。」


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9. 七部VR影片喜獲艾美獎提名

今年,第70屆艾美獎如期舉行,活動中陸續公布了獲得提名的作品名單,其中有七部VR作品入選了互動內容獎項。


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其中包括《銀翼殺手2049》、皮克斯首個VR體驗《尋夢環遊記VR(Coco VR)》、谷歌旗下首部360度互動式塗鴉風VR動畫《回到月球(Back To The Moon)》、《蜘蛛俠:英雄歸來(Spider-Man Homecoming VR Experience)》、《NASA JPL:卡西尼號的最後使命》、《矽谷:互動世界》和 《瑞克和莫蒂: 虛擬科學狂人瑞克》。


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8.《英雄聯盟》+AR

2018年《英雄聯盟》世界錦標賽S8開幕式上,《英雄聯盟》開發商Riot Games將真人表演者與AR女團K/DA結合在一起。四大人氣女角阿狸、阿卡莉、伊芙琳和卡莎將與韓國女團 (G)I-DLE的Miyeon 和 Soyeon,外加 Madison Beer、Jaira Burns 4 位女歌手,共同演唱全新單曲《POP/STARS》,為總決賽助威。

不得不說,這是一次大膽的嘗試,同時也開啟了虛擬偶像時代的新紀元。

7. HTC VIVE Pro

今年的CES上,HTC Vive Pro首次亮相。HTC Vive Pro著重改善了HTC Vive廣為詬病的佩戴方式與解析度等問題。新頭顯根據人體工程學重新設計了Vive Pro的頭帶,增加了內置耳機、雙麥克風和雙前置攝像頭,頭顯本身看起來比初代更加小巧。


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除此之外,屏幕解析度也升級到了2880 x 1600,比之前Vive的2160 x 1200解析度提高了78%。Vive Pro刷新率為90Hz,FOV為110°。

6. Oculus GO

在今年Facebook的F8開發者大會上,Oculus Go正式發售。32GB版的售價為199美元,64GB版的售價是249美元。

這款移動VR頭顯集成驍龍821處理器,顯示屏解析度為2560*1440(2K),刷新率為60Hz或72Hz。


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據IDC的一份新報告顯示,2018年第三季度VR市場呈現復甦態勢。其中,VR/AR設備銷量同比增長9.4%,全球VR頭顯出貨量在該季度達到190萬台。而由於Oculus Go的發布,VR一體機的銷量增長了428.6%,佔VR頭顯市場的20.6%,全球出貨量接近25萬台。


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5. 《Beat Saber》火爆全球

VR音游《Beat Saber》上線steam後,在社交媒體和粉絲間引起了一波熱潮,銷量也非常亮眼。《Beat Saber》推出僅三天就一躍成為Steam上評價最高的遊戲;首周就售出5萬份,營收超過100萬美元。截至今年11月,這款遊戲下載量翻倍漲至43萬,收入升至Steam收入榜第二名,高達約868萬美元(約5934萬人民幣)。


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令人更為驚訝的是,這款話題遊戲是由一個僅有三人的團隊——Hyperbolic Magnetism工作室開發的。因此,《Beat Saber》能取得這樣的成績著實來之不易。

據谷歌搜索指數數據顯示,《Beat Saber》在11月18日至24日迎來搜索高峰,指數高達100,其中中國是搜索熱度最高的地區。可以說,這款遊戲當之無愧為今年最火的VR遊戲。


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而就在前段時間,網易宣布拿下了《Beat Saber》在中國的代理權,並將其更名為《節奏空間》。具體表現如何,仍有待觀察。


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4. 《太空機器人救援任務(Astro Bot Rescue Mission)》

北京時間12月7日9:30分,TGA 2018年頒獎典禮正式開始。其中,《太空機器人救援任務》獲得「最佳VR/AR遊戲獎」。


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《太空機器人救援任務》是由索尼SIE日本工作室開發的PSVR第一方遊戲作品,遊戲玩法類似於任天堂Switch上的《超級馬里奧:奧德賽》。這款遊戲10月剛一發售便獲得了大量的好評和多家媒體的關注,被稱為「史上評分最高的VR遊戲」。

3. Oculus Quest

Oculus終於準備好了其第三款VR頭顯,這個此前名叫「Project Santa」的項目終於完全揭開了面紗。Oculus Quest將於2019年春季以399美元的價格發售,除了技術方面的提升,在內容上也是如此,當然價格也沒有讓大眾失望。


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Oculus Quest將在Oculus Go和Oculus Rift頭顯之間佔據獨特的中間地帶,這些頭顯的開發分別吸引低端和高端VR消費者。硬體方面,目前已知Oculus Quest上的細節有:它採用高通驍龍835處理器,擁有兩塊1600×1440解析度的顯示屏,支持瞳距調節。


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另外,Quest的一大亮點是集成了Oculus Insight技術,這是有史以來第一款擁有這項技術的頭顯。據描述它超越了房間尺度,在沒有任何外部感測器的情況下,它的可用面積達到了4000平方英尺(約合371平方米)。

2. ARKit 2

去年,蘋果推出ARKit,成為第一批真正為設備帶來AR技術的硬體製造商之一。而今年,蘋果在WWDC全球開發者大會上發布了ARKit 2。蘋果已經成為AR技術最大的推動者,AR也正在成為這個市值接近萬億美元的科技公司未來最重要的創新引擎。


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ARKit 2增加了共享AR體驗、對象檢測以及圖像跟蹤等功能。更新後的版本將具有多人互動功能,因此不止一個人可以同時看到相同的AR體驗。而谷歌的ARCore也在推動行業向前發展。

對AR技術來說,2018真是美好的一年。


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1. Magic Leap one:開啟消費級AR時代的鑰匙

2018年8月8日8點8分,Magic Leap One正式發售。這款官方稱之為「創作者」版(Creator Edition)的Magic Leap One,是這家神秘的矽谷獨角獸展示給外界的第一款產品。


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Magic Leap One採用了分體式設計,共由三部分組成:頭顯Lightwear、計算單元(迷你主機)Lightpack以及無線控制器,並配有獨立充電器。


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Magic Leap一直以逼真的光學效果著稱,旨在還原現實物體的光線,帶給人眼自然的感受。

據體驗者表示,整體而言,One這款產品可以說是目前最好的AR設備,不過不能算是一款突破性的產品,只能說Magic Leap把光學顯示、SLAM、UI等方面優化到了一個較高的水平。

【資訊編譯自:forbes】

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