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因為這件事情,我們認識了不一樣的天美

今年,是天美工作室群(以下簡稱天美)成立的第十年。十年前,天美的前身琳琅天上工作室憑藉《QQ飛車》在競速類端游市場佔據一席之地,並成為騰訊首個同時在線人數過百萬的自研遊戲。十年後的今天,天美逐漸成長為一個多品類並行、在文創與電競領域廣有建樹的一流遊戲研發工作室。

在很多人眼中,天美是「幸運」的:背靠騰訊,一切的成功都顯得順風順水,一切對新風口的把握則都是「運氣」使然。只是筆者並不這樣認為,前段時間流傳過這樣一句話:「所有的毫不費力,都是因為背後付出了更多努力」,天美正是如此。

在天美成立10周年之際,GAMELOOK與這些和天美有過合作的三方進行了深度的溝通,從他們口中,我們看到了天美更為生動鮮活的另一面。

移動電競?這不扯蛋嘛

2016年被稱為移動電競元年,這一年有很多「敢於吃螃蟹」的人,他們來了又走了,還得出一個結論:移動電競都是「偽命題」。

彼時天美研發的《王者榮耀》已有國民遊戲潛質,但移動電競行業亂象叢生,在天美推進移動電競發展之初,曾有不只一家媒體在發布會現場提出質疑,「移動電競到底是不是一個偽命題?」一位業內人士甚至直言不諱地告訴天美人,「這不扯蛋嘛」。

只是天美對於移動電競的未來發展始終抱著堅定的決心。經過反覆探索,不斷前行,最終天美的移動電競「夢」成了:在多個賽事的經驗積累下,KPL(王者榮耀職業聯賽)很快就有了大批支持者,同時KPL也走出國門,在韓國建立了KRKPL聯賽;2018年的夏天, 王者榮耀國際版(AoV)入選亞運會表演項目。這一切在電競運營商量子體育VSPN CEO應書嶺看來,天美算是「第一個把移動電競干成的」。

在被問及「天美給你留下什麼印象」時,應書嶺幾乎不假思索的說出了這兩個字:「專業」。他告訴GAMELOOK,「無論是天美工作室總負責人還是王者榮耀的製作人,對於自己產品的理解都非常深」,他透露,自己晚上在玩《王者榮耀》時「經常看見他們在線上體驗自己產品。」在這些天美人的「較真」下,《王者榮耀》成為了一款擁有廣泛影響力的產品。這一切在應書嶺看來是天美給移動電競帶來的第一波「群眾基礎」。

近幾年,天美與量子體育VSPN的合作愈加頻繁,為了聯賽能夠被更好的呈現,雙方會經常就賽事呈現進行一系列嚴苛的討論與對接,應書嶺告訴GAMELOOK,為了籌備好馬上要開打的KPL秋季總決賽,在創意製作過程中,天美不僅對節目、舞台效果有很高的要求,在這個過程中天美對每個細節都有專業的意見。比如:為了讓我們更理解當前版本,天美遊戲研發常常主動過來提供一些非常有用的幫助,會很仔細的還原一些背景知識,講解關於原畫和世界觀的概念,甚至還會邀請量子體育VSPN的團隊一起討論細節。這些觀眾或許都不會關注到的細節,也被他們來回討論。

移動電競發展過程中還有一個很關鍵的角色,職業選手。對比遊戲玩家,他們對遊戲的鑽研會更深(如,當年職業選手夢淚就通過「偷塔」獲取了遊戲的勝利),他們在遊戲平衡性與可玩性上提供的意見也非常有價值。因此在遊戲版本正式更新前,天美還會和俱樂部教練及選手們相互交流。比如,教練和選手常常會向天美人諮詢某一新英雄數值與技能的設計初衷,而天美人在詳細解答之外,也會認真聽取與考慮對方的想法及意見——為了更好的競技環境而努力。

一切的努力都會開花結果,今年移動電競發展到了一個重要節點:亞奧理事會正式公布,包括天美自研的王者榮耀國際版(Arena of Valor以下簡稱:AoV)在內的6款電競項目正式亮相第18屆雅加達亞運會表演賽——這是第一次讓五星紅旗在亞運會電子競技的舞台上飄起。

最終王者榮耀國際版(AoV)中國代表隊以2:0的戰績取得亞運會電競表演賽項目的首金。從當初被質疑移動電競不可行到亞運會表演賽電競首枚金牌,這一刻的榮耀不只是屬於選手,也是屬於中國電競,當然也屬於天美。我們在感嘆移動電競發展的同時,也不應該忘記每個天美人背後的付出。

因為當這群年輕人登上舞台領取「金牌」的時候,天美研發人員正在忙碌的準備《王者榮耀》即將上線的新版本。當「滿世界」都在歡呼的時候,他們已經在為國內聯賽做準備。應書嶺介紹:為了讓直播觀眾有一個良好的觀賽體驗,天美持續不斷地完善賽事OB視角UI的專用性和實用性。為了不影響選手競技水平,為選手們提供爽身粉、紙巾和毛巾,以解決他們可能出現的手汗問題這種細節,都會被天美工作人員提上日程。應書嶺感嘆道,或許這就是天美能夠在移動電競領域有所建樹的原因吧。

而如今的天美除了擁有王者榮耀職業聯賽品牌KPL外,還擁有《穿越火線:槍戰王者》職業聯賽、《QQ飛車手游》S聯賽等多個影響力廣泛的移動電競品牌。

從當初的不被看好,到如今的開花結果,固執前行的天美,讓移動電競真正落了地。

500噸冰,8萬噸雪,1萬5千平方的冰雪王者峽谷

同樣對天美「專業」印象深刻的還有冰雪大世界市場負責人許冰。他們的故事源於2017年冰雪大世界和《王者榮耀》的一次合作。

2017年,冰雪大世界首次以冰雪雕的形式將《王者榮耀》搬進現實,成為全球規模最大的冰雪雕藝術與數字文創產品的冰雪文創景區。冰雪大世界的市場負責人許冰透露:不管是入園人數還是最終呈現出的園區效果,雙方都非常滿意。

在正式合作前,許冰認為這事並不難,冰雪大世界擁有世界上最專業的冰雕藝術家,有能力把《王者榮耀》所有的細節完美呈現出來。然而在商討方案的時候許冰發現,天美對於細節的追求遠遠超出了他的預估,甚至可以用「苛求」來形容。

天美工作人員要求「很簡單」,整個主題館要做到復刻遊戲每個細節,最終將王者峽谷100%還原。許冰表示,雖然冰雕師傅的技術能夠達到這樣的要求,但很多細節很難通過冰雕技藝來實現,即便是有十多年冰雕經驗的師傅,仍會感覺難度很大,為此雙方的合作還一度陷入了僵局。

為了將項目按照原定計划進行下去,天美的工作人員開始向這些專業的冰雕師傅反覆介紹《王者榮耀》角色造型,並不斷和冰雕師傅探討冰雕創造過程中的細節,如某個冰雕的部位太細,會否因為自然環境或者遊客碰觸而破損,雙方反反覆復推倒重蓋了三四回,終於逐漸達成了共識。

因為雙方對於細節的極致追求,《王者榮耀》冰雪雕建設期間,還有過一次大的推倒重建,和超過三次的小重建,「最初我們計劃用雪是3萬噸,結果最後大約用了8萬噸。這才有了遊客眼前高度還原面積達到1萬5千平方米由冰雪組成的王者峽谷」,許冰笑著說道。

除了細節的苛求,天美工作人員對待項目的專業態度也給許冰留下了深刻印象。

「當時哈爾濱溫度在零下18-27度左右,而在只有冰和雪的施工現場溫度更是低到零下三十多度,還要連夜施工熬到凌晨兩三點。」許冰回憶起去年的施工現場,說道,而這樣的環境,對於生活在南方的天美工作人員,顯然是極其嚴酷的。

原本包括許冰在內的很多人都覺得天美的工作人員每周只會來施工現場一次,轉幾圈就好,不可能做到全程監修,畢竟這種室外環境就算是東北人也比較難忍受。「但讓我感到意外的是,他們全做到了,每天冰雕師傅干18個小時,他們就在那兒看18個小時,這讓我很欽佩。」他說。

於是在零下18-27度的哈爾濱,天美的工作人員和這些冰雕師傅們共處了25天,給玩家和遊客帶來一座冰雪大世界《王者榮耀》主題景區。

天美不只是做遊戲更像是做文化

歷史從來不會成為一種過去式,在快速發展的今天,文化的表達方式從來不止一種。在涉及到文創領域的話題時,許冰對天美旗下遊戲《天天愛消除》與故宮博物院展開的聯動讚嘆不已:沒想到古色古韻的故宮竟能與遊戲融合的這麼好。

此外,天美在文創領域的專業經驗,對於冰雪大世界來說無疑也是一種啟發。許冰透露:」我們冰雪大世界今年也在積極的嘗試文創領域的新方向,比如我們今年與圓明園的合作,複製了圓明園的大水法,還在極寒的情況下做成了十二獸首噴泉,都算是難度不小的創新。」博大精深的中國文化與遊戲獨特人文魅力的結合不止於你的想像。

品味是一種過程,是一種探索,是一種提升。它需要不斷學習,不斷認識;需要不斷接受不斷消化。遊戲能夠為傳統藝術賦予什麼時代元素?

許冰認為,遊戲讓冰雪雕藝術更年輕了。所有的傳統藝術,都應該選擇一個更加與時俱進的手段或者載體來傳播,《王者榮耀》成功讓更多年輕人接觸並感受到了冰雪藝術的魅力,許冰說:我感覺天美並不是簡簡單單的做遊戲,而是在做一種文化。

採訪快結束的時候許冰告訴我們:冰雪大世界和《王者榮耀》的故事還未結束,接下來還會有更好也更完美的冰雪大世界《王者榮耀》主題園。

我想對於天美來說,遊戲不只是開始,文化也不會是結束,新的十年,這一切才剛剛開始。


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