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TikTok人氣與商業變現的並存之路

Across the Great Wall we can reach every corner in Japan.

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笑對人生,需要勇氣!

戰場狼煙四起,

短視頻戰車們開懟!

就在2018年尾的時候

日本土地上插上了一桿兒旗子,上面寫著「TikTok」

近日關於TikTok(抖音)成為《2018年ヒット商品番付》與安室奈美惠並肩排行第一的新聞鋪天蓋地。

《2018年ヒット商品番付》

直譯:「2018日本市場熱銷商品排行」

實際精準翻譯出來的意思是:「2018年度最話題性人氣商品排行榜」

從新聞報道中獲悉:

國內版抖音(TikTok)日活已經達到1.5億用戶,月活已經達到3億用戶。國全球月活用戶已突破5億,可以理解為海外用戶月活數已經突破2億。

根據日本數據分析

TikTok註冊用戶年齡層,人數最多的就是十幾歲到二十幾歲的人,使用率為13%。畢竟在日本屬於一個新鮮事物,所以使用率還沒有真正起來,未來使用率能夠有多少,我們拭目以待。(小編至今查不出,TikTok以及國內版抖音的註冊用戶數,所以很難分析其用戶層麵價值究竟有多高)

日本市場分析的另外一個排行榜來看

全日本利用率最高的SNS軟體

全日本利用率最高的視頻軟體

我們看到TikTok並未上榜,但是TikTok登陸日本才剛剛1年左右,它所承載的獨有特點確實是這些軟體所不具備的,所以單純拿出來做對比並不科學,但卻隱藏著與這些平台相互之間未來市場威脅的極大可能性。

如果各平台相繼推出與TikTok相同的各種功能,比如音樂和操作簡單的特效製作。

增加各種主題特性的短視頻模塊。

與線下實體形成較好的良性互動。

未來5G時代的來臨,短視頻未來的發展之路又會是怎樣?用戶是否還會喜歡那短短的15秒,或者是1~5分鐘呢?

這些都是TikTok以及各平台需要考慮的重要長遠問題。

國際市場上曾出沒的Vine:

大家可能對它有些陌生,知道的人可能不是很多。

Vine是微軟公司開發基於地理位置的SNS系統,類似於Twitter服務。

2012年10月10日,Twitter收購了Vine。

2016年10月28日,Twitter宣布將關閉該公司旗下視頻分享移動應用Vine。

2016年12月16日,Twitter宣布保留短視頻應用Vine,並將其變為Twitter平台上一款簡單的工具,改名為「Vine Camera」。

說白了,就是失敗了,沒有成功,然後被國際SNS巨頭收編。其特點就是6秒視頻,沒有音樂,沒有特定主題,小編有點懵,你不來點引導,用戶可咋用?

目前TikTok發展之路卻看似大有成功的架勢。從國內到國際的知名度,再從蘋果商店國內以及各國的下載排行榜來看,不禁讓人腦補其成為獨霸國際SNS短視頻平台。

不過再想想同類型軟體的迅速發展,不禁讓人為它捏把汗,除了發展的比較早的這個時間優勢,音樂你有別人也會有,AI人工智慧你有,別人也有,你有好看的濾鏡,別人也有,你AR技術,別人也有。所以綜合來看,市場逐漸被瓜分,還是獨霸天下,還未可知。

但是但就目前形式來看,音樂方面,與蘋果音樂合作,與日本艾迴音樂公司合作,與各知名音樂公司的合作,多種渠道獲取音樂的方式以及多合作方的架構還是挺有優勢的,但是未來,這種優勢還會保持下去么?拭目以待。

無論是AI人工智慧推薦,還是用戶拍攝視頻時可以搞起AR,大數據累計到什麼地步,未來技術層面還能怎樣發展,也未可知,所以,吭哧吭哧加油吧!

說到這裡,不得不提的就是娛樂元素的重要性。

TikTok,最關鍵的是它本身娛樂引導做得好。娛樂性不僅是商品更是移動互聯網軟體發展的重要因素。

網上各種拍攝攻略

明星引流

有意思的背景音樂

抓住年輕人娛樂表現力需求

等等等等... ...

由於娛樂因素的最大化利用,使得軟體本身具有話題性,話題性的產生,自然帶動用戶和使用率,以及提供三個女人一台戲的談資對吧。所以國內市場老少通吃,就有它的功勞。

日本有篇報道TikTok具有人氣的理由:

「口パク動畫」人気の理由 承認欲求と自己表現、同時に満たせる

TikTokは、自分の好きな曲を選び、曲に合わせて口パクしたりダンスしたりなどの15秒までの短い動畫が録畫できるアプリだ。10代の子たちの間で特に人気が高まっている。(意思就是說:在TikTok上面可以尋找到自己喜歡的歌曲,跟著歌曲跳舞表現,短短的十五秒就能錄完,在十幾歲的孩子當中人氣很高。)

那麼喜歡的理由是什麼呢?

リズム感に自信がなくても音楽に合わせられる

沒有節奏感的人也能跟著音樂跳起來。)

一人でも容易に自己表現、リア充アピール可能

(一個人也可以表現自我,玩的很嗨。)

通篇意思就是擁有了軟體之後,可以無成本或者超低成本的純嗨和放飛自我!做點原來只能想想的有意思小視頻,還為欣賞自己的人展現個人魅力!

目前:

我們可以理解為目前的TikTok大勢開啟

發展速度非常兇猛。

話題性起來了

人氣也到位了

接下來就是在不斷發展中實現盈利

首先,咱們拿出數據來看看TikTok這一年在日本亮劍如何

據日本MarkeZine編集部發布的文章了解到,TikTok在日本市場的手機廣告出稿量排行第二!嗯,這個排行榜不就直接說明商業價值作用了么?

在可喜可賀之餘...突然發現「半路殺出個程咬金」網易的《荒野行動》,俗稱「吃雞」竟然是第一,不吭不哈的。感覺TikTok確實屈居第二有點尷尬,不過都是中國的東西,都成了日本手機廣告出稿量的扛把子擔當,還是值得國人自豪的!

最近TikTok開始玩起廣告「喝拉拍放」!

可口可樂日本與TikTok

用戶,從便利店買了瓶可以拉花的可口可樂

拿著拉好花的可口可樂在TikTok上拍段15秒的視頻

再配上專屬音樂,發布

然後就等著,看你的這個視頻會不會被選上

被選上的視頻會投放在東京最著名的澀谷大屏幕上。

你說嗨不嗨?

「都嗨了」...

結語:

短視頻運營模式大體有MCN UGC PGC OGC CGM。TikTok內容運營模式不是單純的UGC和PGC那麼簡單,別忘了還有CGM。

回頭,搜搜數據,看看它們實驗的咋樣。還有一點,就是海外排行榜的抬頭還是要好好推敲一下的。今天懶蛋的小稿子承載量就這麼多,有空繼續嘮。


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