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偏向真實的第一人稱射擊遊戲——《叛亂:沙暴》

新的風暴已經出現,你還在停滯不前?

《叛亂:沙暴》從製作到發布好像也有兩年多了,然而拿出來的作品質量也不能說好,首先2018年初單機劇情取消、創意總監離職,後面又趕工出多人模式,發布以後的成品並不完美,還存在各種各樣的問題,想碾壓競爭對手《戰術小隊》是不太可能了。所以我經常把Sandstorm調侃成Shitstorm。

偏向真實的第一人稱射擊遊戲——《叛亂:沙暴》

BETA都不捨得去掉

遊戲畫面:

New World Interactive採用虛幻4作為新遊戲的引擎,畫面效果照理來說是不錯的,有熱流、有鏡面扭曲這樣的效果,可是這引擎對機能的要求有些超前於時代。經過公測的玩家投訴之後,為了支持大部分玩家的電腦,New World Interactive最後在正式版中祭出大招,通過設置可以讓貼圖的渲染延遲,只優先載入模型。於是對於我們這種低端機器,整個世界看起來糊糊的,不過也總算能流暢的運行了。不過既然都延遲渲染了,還不如不渲染算了,反正我們看個形狀也就夠了。給低配做個參考,AMD R7 M340顯卡在基本全低的畫質下,使用1920×1080解析度平均每秒15幀,1600×900解析度平均每秒25幀,1280×720解析度平均每秒30幀,在32人的對戰中可能會出現卡頓,特別是在後期。對於我來說25幀就算流暢了,且不說前面設置錯誤沒發現(無邊框窗口居然用桌面解析度),開著1920×1080解析度去打了好幾盤,要說有什麼感想,就是反饋慢、開鏡慢、後坐力大,打電腦勉勉強強,和真人正面衝突勝算極低,不過這種環境我早就習慣了。其實我一開始對製作組的指責確實挺過分的,純屬宣洩,不過差評也是我的權力,不然怎麼會有那麼多沒中文差評呢。

偏向真實的第一人稱射擊遊戲——《叛亂:沙暴》

大招?

偏向真實的第一人稱射擊遊戲——《叛亂:沙暴》

BETA時期的偏中畫質

偏向真實的第一人稱射擊遊戲——《叛亂:沙暴》

高畫質

偏向真實的第一人稱射擊遊戲——《叛亂:沙暴》

高畫質

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高畫質

偏向真實的第一人稱射擊遊戲——《叛亂:沙暴》

高畫質

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高畫質

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高畫質

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高畫質

偏向真實的第一人稱射擊遊戲——《叛亂:沙暴》

高畫質

偏向真實的第一人稱射擊遊戲——《叛亂:沙暴》

低畫質

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低畫質

偏向真實的第一人稱射擊遊戲——《叛亂:沙暴》

低畫質

偏向真實的第一人稱射擊遊戲——《叛亂:沙暴》

低畫質

另外還要提一點,針對運行流暢度,《叛亂:沙暴》的自身優化是一方面,地圖優化又是另一方面。遊戲裡面的地圖對配置要求各不相同,遊戲中共有六張地圖,其中Crossing、Farmhouse、Hideout運行起來是最流暢的,像Summit、Refinery在公測時候是非常糟糕的,不過現在調整之後也變流暢了,而新加入了Precinct則還是會出現明顯卡頓。那些卡頓一般出現在中槍判定的時候,也不知道是怎麼搞的。

偏向真實的第一人稱射擊遊戲——《叛亂:沙暴》

地圖就這麼多,換哪個模式都一樣

遊戲音效、音樂:

遊戲的音效和以前的《叛亂》比是提升了很多,槍聲聽起來很清脆很有質感。子彈擦過、擊中物體等音效聲也重新弄了,音質也有了提升。遊戲的配音也較以往有了提升,根據《恥辱日》的經驗,《叛亂:沙暴》的人物同樣楊會對到來的危險做出語音反饋。像火箭彈打來、子彈擊中掩體、被敵人和友軍擊中,你控制的人物都會直接幫你喊出來,還能聽女兵「嬌喘」,非常有現場感。

遊戲性:

《叛亂:沙暴》還是那個《叛亂》,偏向真實的第一人稱射擊遊戲,同時又兼顧大眾手感和快節奏體驗,只是背景稍微有所改變,變成庫爾德人和ISIS的對陣,遊戲中的安全部隊和叛軍就是雙方象徵。根據New World Interactive的說法《沙暴》未來還有一堆東西要加入,現在就只說眼前的。

偏向真實的第一人稱射擊遊戲——《叛亂:沙暴》

傭兵步槍FAL

-繼承和發展:

《沙暴》的遊戲機制其實相對《叛亂》而言,更加像《叛亂》升級版的《恥辱日》。遊戲的多人和合作模式承襲自《恥辱日》,遊戲的無線電對話選擇和支援呼叫仍舊使用轉盤。在射擊手感方面,原來哪個人說過有下墜彈道,目前是沒見過,槍還是激光槍。而槍械的後坐力,《叛亂》老玩家可能會覺得這一代有些大,確實武器不像原來那麼好操控,就比《絕地求生》稍微好一點,配合槍聲有種拿不穩的感覺。平時舉槍會有輕微晃動,用低倍瞄具去打遠距離目標最好要屏息。但無論如何屏幕中心射擊法依然管用,也不管槍械是否裝有激光瞄準器,在持槍狀態下武器的第一槍都是射向屏幕中心的,裝上握把後連發散布也不誇張,像M16特別適合這種打法,如果加個十字準星完全可以當CS玩。

偏向真實的第一人稱射擊遊戲——《叛亂:沙暴》

RPG!

遊戲新增了自定義外觀、槍械肉搏、踢門、快換彈匣、防毒面具、車輛、空中支援。《沙暴》自帶的自定義外觀,可以讓玩家改變自己角色的形象,從臉型到衣著,可是大部分內容需要升級才能解鎖。氪金沒看到,只知道遊戲為了提升用戶粘性,讓玩家刷刷刷。槍械肉搏的動作看起來像是直接拿《恥辱日》的刺刀突刺,威力有幾成不知道,至少可以用來打碎玻璃。門在《沙暴》中不好擺弄,如果開的時候被頂住,會變成虛掩狀態,踢門這個動作能夠用來快速開門,要是真的很煩那門就來上一腳吧,說不定門倒下的時候還能把後面的人砸死。快換彈匣就是用來丟棄現有彈匣的,你要說它快我真是看不出來,畢竟官方的對比放在那裡,和普通換彈比時間都一樣。防毒面具是針對叛軍毒氣攻擊使用的道具,毒氣攻擊是指揮官技能,會召喚來黃色毒氣,人在毒氣中沒有防毒面就會掉血。至於為什麼有些人進入普通煙霧都要戴個防毒面具,我就不清楚了,或許那樣可以不讓自己吭聲暴露行蹤。車輛就一種,一輛帶護盾高射機槍的皮卡。皮卡能載幾個人,皮卡玻璃在破碎前可以擋子彈,令乘員不會被子彈直接秒殺,皮卡的高射機槍能打天打地,用得好會讓對面很有壓力。空中支援說的不僅僅是《恥辱日》那種飛過來丟個炸彈或者一輪掃射,《沙暴》的安全部隊還可以像《使命召喚》那樣呼叫一架武裝直升機進場,直升機會自動攻擊附近目標。要是阿帕奇,叛軍在戶外就毫無機會。

偏向真實的第一人稱射擊遊戲——《叛亂:沙暴》

一進遊戲當然是把顯眼的綠色軍裝換掉

偏向真實的第一人稱射擊遊戲——《叛亂:沙暴》

防彈衣和背包的模型會改變

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穿模,防彈衣一點都不合身

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重型護甲

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叛亂分子造型,面罩拿不掉

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防毒面具的正確使用方式

偏向真實的第一人稱射擊遊戲——《叛亂:沙暴》

你要的豐田皮卡

-地圖:

因為引擎升級,《沙暴》的地圖也比以前大了一圈,地形更加複雜,不確定因素更多,更加要求配合。雖然那個防止抄家的破爛限制區域——敵方進入以後無法開槍的區域——還依舊保留,但是在推進模式、檢查點模式這種逐點拔除的模式中玩家可活動的空間增大了。不過一些猥瑣的狙擊手還是會利用限制區域,躲藏在別人無法包抄的區域打黑槍,另一方毫無辦法只能同樣派出狙擊手進行對決。也別看地圖面積大好像是狙擊手天堂,其實遊戲中更多的是近距離交火,1倍鏡完全適用於大部分場合,裝上高倍鏡之後反而要面對室內交火過度放大的問題。

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地圖很大

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被擊殺以後屏幕右側會有信息

-單人和合作模式:

《叛亂:沙暴》是把那個半小時的劇情戰役取消了,不過仍舊給單機留了一些空間,保留一個「本地遊玩」項。目前單人遊戲只有一種模式——檢查點,這模式原本在《叛亂》《恥辱日》裡面就有,玩家和一群電腦隊友一起對抗另一群電腦扮演的敵人,一路攻城拔寨。該模式的任務有兩個,分別是奪點和摧毀武器儲備,它們會依次出現,要完成前一個才會進行下一個。每張地圖根據選擇有安全部隊和叛軍兩種路線,它們的行動方向相反,點所在的位置也稍有不同。奪點除非運氣好,不然都要防守一波攻勢。每個防守都有個倒計時,當倒計時結束以後同時區域中沒有敵人,就算防守成功。這裡就順便說一下奪點的概念,當區域沒有敵人或己方人數比敵方多時會開始奪取,人越多奪取越快,而這時候如果來了同樣多人數的敵軍,就會出現奪點行動被封鎖的信息,同時搶點讀條停止,如果人數被敵人壓倒就會出現失去該點的提示,這時候也不要慌,只要自己這邊還有一個人在區域中,敵方無論如何都拿不下點。奪點這概念同樣適用於多人。摧毀武器儲備的方式相較於以前需要如燃燒彈、C4、IED和火箭彈的特殊道具,在《沙暴》還增加一個人性化的方案,就是上去按F搜索武器堆,然後摸出敵方儲存的炸藥拿來摧毀他們的武器。

偏向真實的第一人稱射擊遊戲——《叛亂:沙暴》

炸武器儲備

偏向真實的第一人稱射擊遊戲——《叛亂:沙暴》

或者燒爆

雖然是個單人模式,但也別認為容易。玩家開局只有額外的一條命,後面加命只能通過完成任務獲得,友軍的命也只有一條,只會在任務完成的各階段和玩家復活的時候復活。另一方面電腦敵人無限刷,槍法很准,還會呼叫火力支援,成群結隊的湧來一個人很難招架,任務不馬上完成玩家這邊只會越打越弱。單人模式的難度,絕對夠玩家刷上十幾個小時。

至於官方的合作模式,其實和單機基本一樣,無非就是把電腦友軍換成人類,而且這些人類有時候比電腦還不靠譜,稍微還有不同的是人類玩家只能在完成奪點和摧毀武器庫時復活。

和電腦打有趣一點的是玩家使用警告,可以和電腦隔空對罵。

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合作

偏向真實的第一人稱射擊遊戲——《叛亂:沙暴》

單機裡面很恐怖的人彈,注意聽手機鈴音

偏向真實的第一人稱射擊遊戲——《叛亂:沙暴》

建議:不要探頭,佔好位置,蹲到勝利

-多人模式:

多人內容分兩部分:對抗和排位賽。由於大家對排位賽都不感興趣,目前匹配不到人。對抗部分,有三種模式,分別是推進(Push)、交火(Firefight)、遭遇戰(Skirmish)。這些都是傳統模式了,老玩家不會有陌生感。

推進模式前面也說了,開局以後對陣雙方一個攻一個守,守方一開始就會擁有壓倒性的援軍波次(復活次數),他們要做的就是阻止攻方奪點。攻方會有幾個需要奪取的目標,各個目標分階段進行,同時有時間限制。地圖上會將每個階段可活動的區域進行劃分,雙方都無法進入對方的限制區。在初始階段攻方只有極少的援軍,援軍波次需要通過搶點來提升,這就迫使攻方的攻勢一定要迅速。當點被攻方全部奪取之後,守方的援軍就會降為零,此時攻方只有最後一個目標,就是摧毀守方的武器儲備。

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按TAB直接看地圖

交火模式要簡單得多。該模式下需要爭奪地圖上的三個點,其中兩個點已經各自歸屬交戰雙方。一開始所有人都只有一條命,要復活隊友只能通過奪點加波次。遊戲規則很簡單,全滅敵方的一方或在時限結束時得點最多的一方獲勝,不過有時候也會出現平局。

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在官服贏的第一場交火

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雙方在B點嚴重消耗,介於敵方不會去人多的B點,於是去C點設伏,然後……卡頓了

遭遇戰模式大體上和交火類似,不過雙方在開局都會有一定數量的波次,同時在基地附近都會有一個專屬武器儲備。如果己方的武器儲備被摧毀,可增援的波次就會銳減。獲勝規則也一樣,完成所有目標,或全滅敵方。

遊戲角色自定義著裝和虛擬幣需要通過升級獲得,要升級只能聯機。在聯機中獲得的分數會計入升級所需的經驗值,因此遊戲中能不能殺人無所謂,重要的是占點的場合一定要在,這樣獲取的分數更高。現在《沙暴》正式版發布以後,私服也上線了,覺得聯機網速太慢可以去私服玩。但是需要注意的是私服的分數是不會計入官方檔案,要升級只能使用官方匹配。目前官方匹配選好地區後網速也算令人滿意,不過也不排除會被分到其它地區的伺服器,ping數最高會達到380,遊戲中會有半秒延遲,不算嚴重。

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聯機頁面

-職業、武器:

基於一些新人奇怪的提問,還是說一說《沙暴》的這個系統。遊戲中的武器會按陣營劃分,尤其是聯機對戰會分得更細,安全部隊的武器大部分都是北約制式武器,叛軍則更多使用蘇制武器。每個陣營中根據職業的不同,可使用的武器和配件又有所不同。只有攻破者才能使用衝鋒槍和霰彈槍,槍手才能使用機槍,而爆破兵才能使用火箭筒和槍榴彈,顧問才能使用特戰步槍,神槍手才能用狙擊槍。各職業除了裝備區分,功能也不盡相同,像指揮官就可以呼叫炮擊、空襲,但是和《恥辱日》一樣沒有觀察員跟隨一個人做不來。

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拿出望遠鏡按X選擇支援

遊戲中還有一個配重概念,每種職業都有自身的配重上限,每種裝備對配重的需求不一樣,可能為了拿支更好的槍,玩家需要放棄更多配件或者更多防護。遊戲中的槍械威力基本和口徑一致,口徑越大殺傷力越強,越能無視護甲,但是後坐力也會更大。在另一方面,決定穿戴怎樣的護甲會影響玩家的防護力和移動力。輕甲其實和裸奔沒什麼區別,頂多可以抵擋手槍子彈和穿牆射擊。重甲則是可以結結實實擋住一槍,對小口徑抵抗力更強,人也更加耐打。除了槍和護甲,遊戲中還保留了背包系統,通過支付1點配重可以裝備小背包,小背包能增加兩個彈匣或彈鼓,以及1個爆炸物欄位。支付3點配重可以裝備大背包,能在小背包基礎上增加2個彈匣和彈鼓,以及1個爆炸物欄位,發射型的爆炸物也會增加1個備彈(一次性火箭筒AT4除外)。爆炸物欄位如果不知道裝什麼,這裡建議遊戲考慮煙霧彈,煙霧彈影響範圍比手榴彈和閃光彈大得多,又可以遮擋視線,發動攻勢的不二之選,槍法爛的玩家在煙霧中可以把對槍勝率拉升到五五開。當然了如果想快速摧毀武器儲備,燃燒彈是必帶的,《沙暴》不像CSGO可以滅火,所以一燒起來武器堆就沒救了。

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界面和《恥辱日》比是退步

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組裝效果

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用燃燒彈阻斷路線

遊戲中曾經有人提出能不能和某某某換槍,《沙暴》是可以這麼做,但是過程非常麻煩。首先叛亂沒有丟槍設定,換槍需要一把死人的槍,然後A把槍換掉,B撿起A的槍,A再撿起B的槍。槍光撿還沒有用,撿拾槍械的備用彈藥都是0,現裝彈藥打完就完了,要補充子彈需要去彈藥箱拿。彈藥箱補充彈藥也有學問,一直按F是刷新職業和裝備,快速按F才是單獨補充手中武器的備彈。

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彈藥箱

遊戲的一個細節可以夠粉絲吹上好幾年,遊戲中的槍械都有上膛的1發子彈的設定,這就是所謂的「第31發子彈」。這一發多出來的子彈,不只是體現在重新裝彈以後會多出一發。如果玩家在換彈時人為干預中斷換彈,剩餘彈量就會歸零,槍模也會處於無彈匣狀態,這時候最絕的是因為膛內剩下的那一發,玩家還可以再開一槍。另一方面針對槍械腳架也新增一處細節,那就是兩腳架可以摺疊了!不想在卧倒狀態下頻繁架槍的玩家可以按下G鍵將兩腳架摺疊。這功能還適用於遊戲中的GPS握把。

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拋殼窗裝填

偏向真實的第一人稱射擊遊戲——《叛亂:沙暴》

汽車的爆炸範圍有這麼遠,各位小心

-團隊合作:

與《叛亂》一樣,《沙暴》是一個強調團隊合作的遊戲,團隊的利益永遠大於個人得失,每個個體既要儘可能發揮自身能力也要謀團隊之所需。由於每個人都很脆弱,又不會回血,容錯率低,因此必須配合不能出岔子。就算不使用語音聯絡,一些基礎的戰術規則玩家們也應該了解,比如掩護、分散跑位、分開盯防。有些時候刻不容緩,需要人海衝擊就不能蹲,單打獨鬥想打穿防線很難。相信隊友在遊戲中也是很重要的一環,當隊友已經盯防一個方向的時候,就不要再湊上去了;當隊友進房間的時候也不要擠,一個一個來;當隊友跑到槍口前,記得鬆開扳機。

《沙暴》的友軍傷害是默認開啟的,每個人開槍前都要先辨認目標,否則就會造成誤傷。遊戲中的誤傷傷傷害相對實際傷害有所減弱,但是針對誤傷致死,遊戲會給予懲罰,殺死友軍的玩家以後造成的誤傷都會轉移到自己身上,結果就是隊友沒倒下自己反而死了。

偏向真實的第一人稱射擊遊戲——《叛亂:沙暴》

-不足:

雖然遊戲是正式版了,但不代表沒有問題。除了卡頓,我還發現在聯機中會出現第一人稱手部模型不載入的問題,槍械模型也是時不時會錯位,還有在私服中換地圖出現無限讀取的情況。遊戲的形式也非常單一,玩久了興趣容易降低。

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消失的手

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懸空的配件,難道只有我才看得到?

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這個錯位的模型難道也只有我才看得到?

偏向真實的第一人稱射擊遊戲——《叛亂:沙暴》

有次我看見一件防彈衣拿著槍在打我,這是真的

優點:

音效很好。

射擊手感一流,激情四射。

擬真和娛樂的平衡。

包含單機、合作、對戰三種模式。

不錯的細節處理。

缺點:

趕工,問題仍舊不少。

遊戲大,內容少。

評分:7/10,新一代的突突突遊戲,同時滿足單機和聯機群體,但仍舊是個小眾遊戲,這股風暴能刮多久未可知也。

PS:說不定做個阻止遊戲引擎渲染的程序可能會有不少受眾。

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