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衝鋒時,為啥跑在前面的不會死,緊隨其後的卻死了?

近年來,大量的戰爭片搬上熒幕,呈現出來的場面恢宏壯觀,人物的特性繪聲繪色,讓很多小觀眾都拍手稱好,這樣的影片自然是值得觀看的。然而,有導演為了增加收視率,竟然運用過於誇張的手法,塑造了刀槍不入的神人,久而久之,這些片子就被冠以"神劇"的稱號,對於這些片子,雖然還是有不少觀眾觀看,但是卻會讓正確的歷史記載被人們所遺忘,甚至會讓這些觀眾產生不好的心態。

在這些不正確的引導下,觀眾就會認為以往的打仗是那麼容易,隨便組織幾個衝鋒就能夠將敵人消滅掉,日本鬼子根本不堪一擊,槍法也是不值一提,完全像個熊包那樣。實際上,這種猛衝猛打的現象在以往是少之又少的,老兵也證明了這一點,如果按照這種方式打仗的話,恐怕部隊很快就會全軍覆沒了,哪裡還會有什麼戰鬥力呢?這只是導演的誇張手法導致的。

曾經有人採訪過老戰士,針對這些問題,老戰士給出的答案很特別,打仗時通常會這樣做,單兵間相隔距離都有十米以上,甚至還會大一點,為的就是避免集團衝鋒,遭遇敵人的密集打擊。並且老戰士還特別挑明,絕對不會像神劇當中那樣,士兵成群結隊地往前沖,還會大喊大叫地不斷往前沖,絲毫不懼怕子彈的射擊,甚至出現己方沒有任何人倒下的情況。

那衝鋒時,為啥跑在前面的不會死,緊隨其後的卻死了?老戰士也給出了答案,原來,在打仗時,都是交替掩護前進,經驗老道的老兵發現適合衝鋒的地形,就前出佔領,在老兵佔領這個位置後,新兵才出發到達。另外,戰場上叫喊的現象不是沒有,而是要根據時機,當己方完全佔據有利形勢時,對方完全陷入混亂情況後,才會發出喊叫聲音,造成"四面楚歌"的現象,讓對方迅速潰敗。

而在衝鋒的時候,新兵通常會跟在老兵的後面,這是因為人的習慣,沒經驗時都會待在經驗老道的人身邊,這就容易使後面衝鋒的新兵被擊倒。沒衝鋒前,敵人的很多暗火力點都沒有暴露,當真正發起衝鋒後,敵人的所有火力點都會噴出火舌,以擾亂衝鋒的隊形,結果新兵上陣後,敵人的火力點已經鎖定好目標,自然對新兵造成威脅了。

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