當前位置:
首頁 > 科技 > 怎樣讓VR成為比電影更加成功的新媒介?

怎樣讓VR成為比電影更加成功的新媒介?

原標題:怎樣讓VR成為比電影更加成功的新媒介?


《權力的遊戲》作者喬·R·R·馬丁曾說過,VR是一種全新的藝術形式,只是它尚未成熟。就像是莎士比亞出現之前的戲劇,要想讓它活靈活現,還需要等待那畫龍點睛之筆。



理論上講,VR的沉浸感和自由度對於傳統媒介來說,可以用作豐富內容和氛圍的利器,二者彷彿天作之合,到底如何才能完美結合?有人說,我們需要去尋找一種用VR敘事的手法。


不管是營銷人員、廣告策劃者,甚至電影導演,他們都在思考,到底這種敘事手法是什麼?

VR結合視覺媒介


最直接,也是目前較為成功的VR應用場景就是VR影視,包括VR直播,它能夠將原本就受人歡迎的2D內容變成3D版,營造猶如身臨其境的體驗。



NextVR為觀眾帶來360°的NBA常規賽VR直播。



Intel為平常冬奧會提供VR直播。


《紐約時報》選擇用VR播報新聞,他們曾推出NYTVR應用,讓人們可以在VR中親臨新聞現場,比如與恐怖分子抗爭的伊拉克或是颶風邁克爾席捲過後的美國佛羅里達。


VR旅遊也是一項非常受歡迎的應用場景,HTC在2017年國家旅業頭腦風暴大會上宣布,聯合國家旅遊局信息中心共同推出「中國VR旅遊雲數據服務平台」。微軟前不久正式推出《Outings》VR旅遊應用,使用它你可以去戶外探險、瀏覽歷史遺迹或是體驗當地生活。


不管是電影、移動手機應用、廣告還是遊戲,幾乎任何視覺媒介都可以與VR相結合。


與傳統電影形式相比,VR有更多的交互性和層次,更容易觸動觀眾的情感。

實際上,VR這種媒介能做到的不只是轉述故事,更多的是重現最真實的場景。


記得在網上看過這樣一句話:「VR是可以圓夢的平行宇宙,在這裡沒有疼痛也沒有苦難。」某種程度上講,VR世界充滿了無限可能,你不僅可以作為旁觀者以360°自由瀏覽,還可以在其中創造你的世界、你的故事。


用VR講故事需要注意什麼


如果你等不及了現在就想開始用VR創作,那首先該做些什麼?


除了學會使用必要的技術和工具外,你得從觀眾的視角去探索什麼樣的內容看起來最逼真,然後在此基礎上加深沉浸感。


目前市面上已經有不少沉浸感較強、畫面逼真的VR遊戲或影片,比如以真實事件為主題的《泰坦尼克號VR》遊戲,它以一個倖存者的第一人稱視角講述了這艘巨船的倒下,玩家有故事和自由探索兩種模式可選。為了實現逼真感,創作該遊戲的工作室IVRE採用了動作捕捉技術、面部掃描技術,同時還擁有專業配音員,製作陣容足夠強悍。



《泰坦尼克號VR》有情節、有沉浸感,但它還有很大的提升空間。


那麼,怎麼做才能超越它,如何用VR講故事才能更打動人?


這個問題的答案還有待摸索,不過如果你想創造自己的VR內容,以下三點缺一不可:臨場感、視角和參與感。

臨場感



臨場感是VR內容的核心,有了它VR才那麼吸引人、那麼與眾不同。


如果你去看電影,故事再感人你也只會感覺自己是旁觀者,如果你去玩遊戲,的確感受到很多參與感,但是能夠360°「環繞在你四周」的VR才能讓你覺得自己彷彿是故事中的一個角色。


當然,臨場感依靠的不僅是沉浸,它還體現在人與VR的自然交互。如果想要觀眾自己去發掘你給他鋪好的故事線,那麼就要依靠循序漸進的交互來引導。



另外,結合VAQSO的VR氣味模擬套件,或者Ultrahaptics的超聲波觸覺反饋方案等體感技術,你的觀眾會更能體會到身臨其境的感覺。


個人視角


正因為VR世界充滿無限可能,它的內容不會像傳統視覺媒介一樣受到創作者的大量控制。在VR中,觀眾可以通過個人角度去審視故事、新聞,甚至能夠產生與作者本意背道而馳的結論和看法。


在一些模稜兩可或者模糊的部分,觀眾甚至可以自己去探索真相,選擇自己的故事結局。

參與感


一段故事成功的標準在於,它打動了觀眾,讓他們體會到故事主人公的想法。在VR中,實現這一點可以通過更直觀的辦法,那就是讓觀眾更多地參與進故事中。


但是過多的參與和自由性可能會帶來更多不確定性,為了讓觀眾跟著你的故事線走,你還要考慮如何在賦予觀眾足夠自由的情況下不讓他們跑偏。畢竟,像《我的世界》這類開放世界的內容過於宏大,很難與緊湊的故事線相結合。


通過不斷耐心測試,創造出有故事的開放世界也並不是不可實現,《塞爾達傳奇:曠野之息》、《饑荒》等遊戲就很有參考性。


VR敘事需要考慮方方面面


為了創作成功的VR內容,你不僅要深入了解人與VR互動的最佳方式,還要熟悉各種VR硬體和技術。


目前使用門檻最低的是網頁版VR,用戶可以在網頁上瀏覽360°VR視頻,也可以佩戴Google Cardboard這類簡易裝置觀看。


其次則是通過VR頭顯,這裡又分三大類:一是VR盒子,體驗效果一般;二是VR一體機,體驗效果不錯;三是PC VR,由於多數支持6DoF,體驗會更優秀(前提內容支持6DoF交互)。

總之,VR還是一項新興科技,不過它很有可能會成為下一代內容傳播的媒介。近幾年來行業起起伏伏,但是趁著剛起步就開始研發VR內容才容易在隨後的市場站穩腳跟。隨著VR硬體的不斷發展,未來對優秀VR內容的需求將越來越大,有希望打開消費級市場的Oculus Quest也正在等著能與之完美結合的殺手級內容。本文系青亭網翻譯自:Edgy Labs

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 青亭網 的精彩文章:

谷歌Daydream 6DoF手柄開發套件開箱視頻
屏幕大廠JDI推出首款VR頭顯,只面向B端,更像試水作

TAG:青亭網 |