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冷兵器對戰遊戲《虎豹騎》新手快速上手技巧,經典的騎砍網遊

1、什麼是技能?

《虎豹騎》目前擁有技能的只有你的馬仔,不同國家不同類型不同級別的兵種「特有技能」是不同的,比如魏國長槍兵種的「衝鋒」、吳國弓兵的「地圖炮」等,在遊戲裡面按「5」可以使用,有CD時間,一般是60S,這裡需要注意一點,同種兵種不同等級技能可能是不同的,以吳國弓兵為例子,1-3級的弓兵技能是「攻擊頻率」提升,也就是說提高射擊的頻率和密度,但是從4級開始,就是所謂的「地圖炮」,使用鳥瞰模式進行遠距離定位射擊,同樣的其他兵種在不同級別的時候技能也不同,具體大家可以點擊屏幕上方「升級」查看技能樹,在兵種的圖標上直接按右鍵查看。

2、什麼是士氣?

《虎豹騎》裡面受士氣影響的只有你的馬仔,具體影響有2個,第一個是兵種特有的士氣激勵的使用(按「6」,不同國家不同類型不同級別的兵種「士氣技能」是不同的,基本的作用包括「提高移動速度」、「提高攻擊力」等,具體可以參考Q3打開兵種屬性查看,「士氣技能」必須要在滿足士氣100+才可以使用,每場戰鬥只能使用一次(所以請準確選擇時機使用),如果士氣出現下降(比如戰略位置被佔領或者己方武將被處決)導致士氣降低到100以下,就算未使用「士氣技能」也不能使用了,當然,如果士氣又恢復到100以上,未使用過的「士氣技能」還是可以使用的。第二個是對馬仔攻擊的影響,士氣高的馬仔明顯攻擊頻率比士氣低的高很多,也就是士氣高低直接影響馬仔的輸出。

3、什麼是陣型?

《虎豹騎》只有「副將」擁有「陣型技能」,根據副將的類型不同和品質的區別,可使用的陣型數量和類型也不一樣,遊戲中按F5擺陣,不同的陣適合不同的兵種發揮更強的戰鬥力,這也是副將兩個最重要的考慮因素之一。

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4、什麼是副將?

首先我們必須明確副將的活動規律,副將本質就是升級版的馬仔,而且是騎馬的(無法變更),所以副將活動是跟隨你的小兵們的,不是跟隨你的,也就是說,比如當我們按F1「堅守」的時候,副將會和馬仔們一起停留在你指定的堅守點,不會繼續跟著你。副將主要有兩大類共三小類,第一大類是遠程類的副將,說白就是騎射,帶弓箭騎馬的,這種副將以游擊為主,只要他在馬上,永遠是試用弓箭攻擊,落馬以後,除非被敵人近身,否則還是弓箭攻擊;第二大類是近戰類的副將,有兩小類,區別很大,第一小類是帶長柄類的武器,這種副將牛B的時候在馬上,適用F2"跟隨「,和我們自己一起追殺敵人武將會比較好效果,但是一旦落馬,就是個小白,畢竟長柄類的不怎麼適合地面肉搏(所以看到這種副將很簡單,直接射馬),第二類是帶短兵類的武器,,這種副將牛B的時候是在地上,在馬上攻擊範圍是在太」短「了,但是一掉地上,短兵類武器(如刀、錘)攻擊速度上的優勢就體現出來了,可以連續敲得你硬直木反應(所以看到這種副將還是趁他在馬上的時候弄死吧,馬死了他反而變強了),具體副將類型在副將界面看他們的武器就知道了,副將的裝備無法變更(所以副將永遠騎馬,太2了)。

5、選擇副將的標準?

考慮選擇副將的標準簡單可以看2點,第一是兵種配合,如果馬仔使用弓兵,新人一般還是使用遠程類的副將簡單點,高玩可能會選一個短兵類的副將保護自己的弓手馬仔(有時候自己武將跑太遠,只有副將能保護馬仔了,如果隊友缺少配合的話),同理,走騎兵路線的,就老實選一個長柄類的副將吧;第二是陣型配合,因為同類副將會擁有不同的陣型,所以根據你使用的兵種選擇合適陣型的副將才最重要。

6、選擇副將的誤區?

現在封測只有一個紫色品質的副將,那麼是不是副將的品質越高越好呢?有一點可以肯定,副將的高品質會讓他擁有更高的血量、更好的防禦、更高的攻擊,但是,副將再牛也是一個副將,副將再牛也是殺小兵或者幫忙殺大將的時候有點點作用,對於我們玩家而言,紫色的副將也是個高級小兵而已(非常輕鬆遠程直接獵殺),不要以為高品質的副將就能讓你變大神,為了追求高品質副將不考慮自己的馬仔兵種和配合,最後大神沒你的份,結果變大嬸。所以,適合的副將比追求副將的品質更重要,新人謹記!PS:副將的馬可不會因為副將的品質跟著升級哦(這是命門,射人先射馬),考慮副將最重要是考慮兵種搭配副將帶的陣型。比如紫色的曹仁雖然帶了4個陣,沒有一個是適合弓兵的,最適合弓兵的還是藍色的蔡瑁。

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7、如何快速升級?

打開兵種技能樹,我們會發現同一兵種升級的東西很多,想要儘快脫離新手裝備,1-4級只升級跟下一級兵種關聯的選項,其他輔助的選項不建議升級,1-4級兵種提供給玩家的裝備其實爛的可以,使用3級兵種的裝備作為過渡就行了。升到5級兵種,你就要升級全部裝備了,5級開始你就不是新手了,因為5級是一個分水嶺,開始有騎兵了,不管是小兵還是玩家武將,配置都要跟上,所以前面4級就不要浪費官銜經驗去升級一些雜七雜八的東西了,快速PASS升級兵種,快速脫離新手身份。

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8、玩家裝備的哪裡來的?

簡單講,解鎖兵種裡面的裝備,玩家的裝備跟著解鎖,可以選擇給兵種和玩家同時購買,所以,玩騎兵想帶弓箭,請解鎖吳國弓箭裡面的「弓」和「箭"(記得兵種升級圖可以」下拉「哦,不然找不到」箭「的),注意事項,有些裝備不是高級就適合玩家,比如吳國弓手的衣服,那是布甲的,馬仔升級了管用,玩家就別買了,穿皮甲(吳國弓手)或者板甲(魏國長槍)就OK了,不是看到5級裝備就一定比4級的好,這個很重要,看清楚裝備屬性,23防禦的皮甲肯定比你30防禦的布甲好。

9、馬仔兵種相剋的簡單常識?

槍兵(魏國)克騎兵(魏國)、騎兵(魏國)克弓手(吳國)和刀兵(吳國)、刀兵(吳國)克弓手(吳國)和槍兵(魏國),弓手比較特殊,沒被近身的話,克所有兵種(帶盾的也克,方向問題),被近身的話,克自己吧.

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10、不同類型武器的使用特點?

《虎豹騎》的武器分類比較有特點,大概分五種

第一種是短兵類武器(刀劍鎚子)可以帶盾牌,防遠程並且攻擊速度很快,近身可以追著砍,但是太短,長柄類有3種。

第二種是馬上戟類和長刀,可以橫砍和刺,特點是橫砍範圍大,威力大(可蓄力),適合殺騎馬小兵,弱點是」慢「,動作準備時間太長,所以比較好被判斷攻擊和躲避,而且落地的時候就是個菜(沒帶其他近身武器基本是被馬仔群毆的份了),除非對手(玩家)也是菜;

第三種是地上戟類和雙手,地上戟類的特點就一個字:長,正反看到攻擊範圍超過1.6的都是這種,不能上馬用,攻擊速度低,但是長。。。長的作用有很多,自己理解,地上雙手也不能上馬用,攻擊範圍大,攻速速度中等,殺步兵就是砍瓜切菜,但是缺少防禦遠程的能力;

第四種很特殊,必須單獨講:槍,槍的特點是攻擊速度」中等「,非常有特色的有兩點:攻擊方向只能向前(就是屏幕中間那個點,不能橫砍),左右攻擊都是刺而且很難格擋(因為槍的左右攻擊動作幅度很小也沒有明顯左右的大動作,格擋的時候很難識別,不想橫砍的動作,一下就能判斷),坦白說,在馬上用槍絕對比用戟爽(這個純粹個人感覺,呵呵);

第五種就是弓(弩還沒有開放),弓的特點是蓄力可以穿透攻擊(2人),不過不實用,攻擊加成太少,蓄力時間太久,不建議蓄力,弓的攻擊主要有3種精準程度,移動射擊<靜止射擊<蓄力射擊,這裡有3點要注意,第一,馬上和地上不影響弓的射擊精度,第二,移動射擊和靜止射擊的精度影響很小,不建議靜止射擊,除非你想成為稻草人(別用《騎砍》的弓箭原理去理解和習慣),盡量動起來,除非是使用低速高傷的弓做遠距離狙擊,第三,蓄力(按緊左鍵)有2個階段,第一秒結束,准心縮小第一次,準確度提高30%左右,第三秒結束,准心縮到最小。(遠距離蓄力一秒還有點必要,中近距離還是速射的輸出高,蓄力到滿個人是不建議的)

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11、護甲有幾種?

總共有3類,布甲、皮甲、鐵甲,大家滑鼠停留在裝備上的時候有顯示。這裡有個極大的誤區,別用《騎砍》去理解護甲,一件裝備上是可以帶3種護甲的,比如衣服上可能帶布甲、皮甲、鐵甲三種屬性,而肩膀上可能帶皮甲和鐵甲兩種屬性,具體要看裝備,所謂的護甲是一個概念,不是一件裝備。

12、護甲屬性的區別?

這裡又是一個誤區,《虎豹騎》的護甲起的是抵消傷害的作用,也就是沖減傷害對HP的影響,不同類型的護甲防禦的傷害類型是不同的,雖然沒有精準數字,但是可以給大家大概的分類(根據實測更換裝備後的反應)。布甲,可以有效抵消遠程傷害,防禦近戰割傷效果很弱,防禦近戰刺傷和鈍傷無效果;皮甲,可以部分抵消遠程傷害,部分抵消近戰割傷鈍傷,防禦近戰刺傷效果很弱;鐵甲,可以有效抵消割傷和刺傷,防禦遠程效果較弱,防禦鈍傷無效果。PS:箭的傷害有分割傷和刺傷,是獨立計算的,弓的傷害按照遠程分類計算。

13、如何理解護甲的影響?

開始遊戲以後,我們攻擊玩家會有一個盔甲破碎的顯示,這個顯示的意義就是你造成的傷害已經導致該玩家的此部分護甲失效,什麼意思呢?舉例,一個玩家的鞋子穿的是布甲20防禦,皮甲0防禦,鐵甲0防禦,第一種情況,我們用弓箭20傷害射他的腳,第一箭,造成腳上護甲完全破壞,20護甲值扣完,敵人玩家扣血0,如果我們的弓箭是29傷害,那麼敵人玩家這時受到的HP傷害就是9了,從第二箭開始,他的腳上的護甲就不起作用了,已經破損了,我們弓箭傷害29他就掉29的HP了。 第二種情況,我們用戟傷害30砍他的腳,他的護甲抵消了2-5點左右的割傷,實際直接對玩家HP造成25HP以上的傷害(玩家冒的紅字),因為布甲屬性對割傷防禦很弱。所以,不同的武器針對不同的護甲的效果是不一樣的,也就是可能出現以下幾種情況,你的護甲還是好好的,結果HP已經被人抽空了,比如用弓箭去射」只有「鐵甲屬性的玩家的時候(個人換了一身鐵甲,結果比布甲還不耐射,幾箭被人KO了,用布甲和皮甲組合的裝備基本不怎麼怕遠程)。不管是近戰還是遠程,集中反覆攻擊玩家或者NPC某一個位置是一個重要的傷害技巧。

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