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當年稱得上神作的網遊,《斗戰神》是如何一蹶不振的

當年騰訊的神作《斗戰神》是如何成功的就不細說了,那麼我們看看這款高質量的網遊是如何隕落的吧,神作《斗戰神》在國內並沒有掀起什麼大風大浪,很多人都對這款遊戲沒有什麼印象,它出生在那個網遊百花齊放的2013年,在經歷過一鳴驚人的發展後,它就迅速走下了神壇,背後的故事是怎樣的呢?

當年稱得上神作的網遊,《斗戰神》是如何一蹶不振的

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《斗戰神》通過前期大量的宣傳和良心的製作,吸引了一大批有好奇心的玩家,公測的一天在線人數就超過了60萬,看到成功之後的騰訊有了更大的野心,全新的資料片《萬妖之城》推出的時間指日可待,但是在輝煌的背後也為遊戲埋下了一顆不安的種子,光明背後的陰影愈發的明顯了,所謂有光的地方就有暗影。《萬妖之城》的遊戲劇情吹響了向天庭進攻的號角,為遊戲開啟了全新的幫會團戰和城戰的玩法,畢竟當時的主流都是這樣,同時也成了遊戲的危機點,《萬妖之城》之後的版本中,每次更新就意味著玩家的在線人數要掉落幾萬。

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《斗戰神》的隕落與它難以實現的夢有關,這個天大的夢讓騰訊都無法招架,在整個遊戲劇情中,它不想再拘泥於西遊的故事背景,它想追溯到盤古開天闢地以來,但現實是遊戲僅涉及到了中國遠古神話的一絲皮毛。

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在玩法上它具備著高質量單機遊戲的驚艷設計,卻被課程表式的每日任務沖淡了存在感,還設計了pve玩家不喜歡的國戰,看得出它再像前輩《征途》《魔獸世界》各種學習,為了遊戲劇情上的驚艷效果,大量的職業背景故事讓公司付出了很多的代價,帶來的是用商城道具去彌補虧空,想從玩家身上拿回來這些失去的東西。騰訊雖然有豐富的運營經驗,但還是首次運營這樣背景龐大的原創遊戲,經過了一年運營上的掙扎,做出了很多平衡,體驗,玩法上的設計,以良心著稱的製作人不得已出來賣慘博同情,目的就是為了獲得玩家的同情與支持,這個遊戲畢竟背靠商業文化滲透到骨子裡的騰訊,之後的道具、功能卡、VIP成了玩家的累贅。

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之後時間來到了2014年,這是整個端游都受到衝擊的一年,手游的出現讓端游的地位開始了動搖,像《我叫MT》《刀塔傳奇》陸續面世,他們都是低成本高回報遊戲的代表,騰訊的目光又盯上了這塊乳酪,於是這個燒錢賺不回成本的《斗戰神》,成了殺雞儆猴中的「雞」,遊戲的核心主創人員大量遭到開除,之後的《斗戰神》與幽靈一般存活著,各種當年設想的龐大劇情紛紛爛尾,帶來號稱顛覆的玩法再無新意,坑爹的道具卻層出不窮。終於這個敢於逆流而上,衝破傳統網遊禁錮的《斗戰神》成了被壓在五指山下的那個人,沒有了「大鬧天宮」的風采。

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回顧《斗戰神》的成功,創新是需要資本的,大量網遊的產生都是為了試錯,不過就這樣的嘗試都讓人覺得有勇氣,用一句遊戲中的台詞概括大意就是「問菩薩為何倒坐,嘆眾生不肯回頭」。

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