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稀里糊塗的我,玩了一個稀里糊塗的《深淵狂獵》

在購入《深淵狂獵》之前我就已有所預料,想買這個遊戲的人肯定不多,所以貨量肯定也不多。只有兩家在賣的情況下,我先問了看上去比較近的那家有沒有現貨,他給我的回答是這樣的:「這批貨有點問題,我也不知道什麼時候到。」

然後他們第二天就上架了現貨。商品的交貨期,管理得稀里糊塗。

由於急著要貨,我在沒買到現貨時就又換了另一家。雖然他是海外發貨,但好歹有個確定的交貨期,而且到國內後還是走的25塊的順豐快遞。然而……他們給我發了順豐特惠:「不好意思,我們倉庫的新小伙把你的快件發錯了。」

這店家的物流管理,也是稀里糊塗的。

雖然遊戲晚到了一個周末讓我很不爽,但玩到了之後我找到了安慰自己的理由。

因為這個遊戲玩起來就是稀里糊塗的。

畫面讓人稀里糊塗,但很爽

看過這款遊戲的預告片之後,我的感覺只有兩個字 —— 爽快。角色們毫不拖沓的動作以及豐富多彩的技能讓整個畫面充滿彈幕,讓人很有慾望。再加上滿屏掉落的寶石狀物體,誘發了一種「滿地撿錢」的快感。

不過,這說到底還是以第三者的視角在「觀看」遊戲,真正玩起來的話就不一樣了。

新手也能讓畫面稀里糊塗

新手的話,要打出視頻里那樣華麗的招式可能不行吧?事實證明我也許多慮了。

遊戲的操作很簡單,只有一個普通攻擊的按鍵,三個消費技能槽和EX槽的技能鍵,即使是初上手的新手,只要學會攻擊和跳就能隨便玩了。

於是,在剛拿到遊戲的1個小時之內,就能體驗到我所說的「稀里糊塗」到底是什麼。

在遊戲中按下 R/R1,便會觸發待命角色共同進行攻擊的招式,釋出滿屏幕的彈幕。如果使用得當,這招經常可以幹掉屏幕內的大部分怪物,隨後他們掉落的物品會一股腦的被玩家吸走,怪物怎麼死得可能都很難看清。

再加上敵人的投擲物和普通攻擊,整個畫面只能用「要素過多」來形容,相信玩家們剛接觸時可能會有點不適應。

稀里糊塗的我,玩了一個稀里糊塗的《深淵狂獵》

「稀里糊塗」,就是遊戲的特色

然而,正是這「稀里糊塗」的畫面,成為了《深淵狂獵》的特色。

遊戲中有一個系統名為「狂歡時間」(Fever Time) ,通過攢分進入這個狀態之後,玩家就能在一定時間內免疫所有攻擊。之前所提到的"寶石狀物體"這時也會大量掉落,攻擊所有怪物、地圖中的方塊等物體都可以獲得。

稀里糊塗的我,玩了一個稀里糊塗的《深淵狂獵》

原本遊戲的機制是在解鎖迷宮下一層的過程中打敗怪物、收集素材和寶藏。但在「狂歡時間」中,你的目的往往會「只剩下收集寶藏」。

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此時的我就像守財奴一般兩眼放光,不管是醜陋的怪物,還是閃閃發亮的石頭,在我的眼中都變成了鈔票。

這麼爽快的模式,自然是持續得越久越好,官方也給了玩家一個被金錢蒙蔽雙眼的機會。越是頻繁地進入這個模式,就越容易掉落稀有物品,得到更高的通關評價。甚至連最後開寶箱的鑰匙個數,也和我們有沒有「搜刮夠本」有關。

有時候,你不太可能死得明明白白

人們常說醉酒誤事。的確,醉酒的人就處於一種「稀里糊塗」的狀態,自然容易辦錯事,玩遊戲也是如此。

「稀里糊塗」是《深淵狂獵》的特色,也是它令人懊惱的地方,在一片混亂中,我們往往難以掌控整個局面:我在哪裡?誰在打我?我怎麼死的?

這些都是我在玩這款遊戲時時常需要思考的問題。

我不知道敵人什麼時候會出來

與一般的平台動作遊戲不同,本作的所有敵人並非一開始就出現在地圖中,只有當玩家踏入固定的區域之後他們才會現身。與其說這些是怪物,不如說是陷阱。

於是經常會碰到這樣的情況:當我看見前方有想要的寶箱,或者解鎖下一層用的寶石時,興沖沖的衝上前去,便有一大堆怪物突然出現把我打爆。

若是那種近戰攻擊的怪物還好,要是碰到有遠程彈幕的,剛照面就被打中都是家常便飯。

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也沒人告訴我是怎麼死的

雖說連8102年都要過去了,現在還沒有教學有點說不過去,但這款遊戲的很多要素都不會專門配備教學來說明,要靠我們自己來領悟。

於是死因不明也成了這款遊戲的常態。

舉例來說,有時候我們突然被一群怪物包圍,技能 CD 還沒好,血量也不多,地方也狹窄,於是不想應戰就逃走了。但走著走著突然發現,隊伍里少了一個人,明明沒死,但卻在不停的扣HP……

這是怎麼回事?其實是受到某些怪物的「擊飛」效果,那位沒死的角色已經離開了隊伍,等著我們去救呢……

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還有更讓人頭疼的第六大關,經常會發現領隊莫名其妙的以幾十為單位瘋狂掉血,最後全員陣亡。我大概可以猜到這是異常狀態,但並不知道是什麼引起的。

退一步講,那解除不就好了?問得好,但遊戲中並沒有相應的教學。我也是跑到外站查了很久攻略才知道,某個角色的某個技能可以解除……

出於這款遊戲「稀里糊塗」的特色,就算是打通了遊戲的我,現在甚至都不敢保證每次都死得明明白白。

下一頁:看似無腦,其實硬核

看似無腦,其實硬核

對於只打算輕度體驗的玩家來說,只要不是過分手殘,HP 和攻擊力堆得不至於太低,《深淵狂獵》大概只要隨便砍砍就能過關了。但實際上這款遊戲的系統沒有看上去那麼簡單,能夠研究,或者說需要研究的東西有很多。

我該選哪個角色?

雖說遊戲的操作簡單爽快,但每名角色的特性都各不相同,如何組成隊伍大有學問。

進攻方面,除了普通攻擊之外,一個角色的技能分為上、下、左右、通常四種,在此基礎上還有板凳隊員的輔助技能,以及按下 R1/R 發動全體攻擊時的特效。

舉例來說,Hunter 這名角色初期的通常技能十分雞肋,沒有輸出,也不是範圍攻擊,能穿牆貫通算是唯一可取之處:

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但到遊戲中期能夠強化之後,就變成了這樣:

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簡直神技。所以說選擇一個攻擊不錯,技能又好用的角色很重要。

那麼選擇攻擊高、技能好用的 Destroyer 不是強到爆炸?

我們可以嘗試著看看他的血條:

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追求評價與寶藏,難上加難

前文曾經提到過通關評價,頻繁進入「狂歡時間」 確實是一個重要的要素,但光是憑這點遠遠無法達到最高的 SSS 等級。

稀里糊塗的我,玩了一個稀里糊塗的《深淵狂獵》

仔細看右上角的話,會發現一行隨著角色破壞物體、攻擊怪物而增加的數字,這個數字代表的是「寶藏連擊數」(お寶Chain),數字越高獲得稀有道具的概率越大。而每當我們被怪物打中時,該數字便會重置。

過關是一件很容易的事,但如若想要無傷,那即便對所有角色的特性爛熟於心、擁有中後期的裝備,仍然是相當難做到的事情。

如果評價過低,過關後開寶箱時只有一兩把鑰匙,基本上就別想拿到好裝備實現可持續發展了。

稀里糊塗的我,玩了一個稀里糊塗的《深淵狂獵》

遊戲時間只有五分鐘,到點就被追殺

若是想在開寶箱的時候多幾把鑰匙,還需要在迷宮的每層中都打破所有紫色寶石(每次全破獎勵1把),這就更難了。

為了增加緊張感,遊戲中每層迷宮都有5分鐘的限制時間。在迷路的情況下,光是過關(找齊1半紫色寶石)都能讓我這樣的路痴舉手投降,更不用說打破所有紫色寶石了。

可能是出於一種幽默感,每當時間耗盡,都會出現這個一擊就能殺死玩家的大傢伙:

稀里糊塗的我,玩了一個稀里糊塗的《深淵狂獵》

別看他跟蹤的速度很慢,他還會瞬移了……

稀里糊塗的我,玩了一個稀里糊塗的《深淵狂獵》

那麼我們慢慢地、小心地走,不碰到他行不行?請看下圖:

稀里糊塗的我,玩了一個稀里糊塗的《深淵狂獵》

《深淵狂獵》作為「日本一企劃祭」的產物,算是交出了一份合格的答卷。在無法像大作那樣面面俱到的情況下,它選擇了將自己的特點發揮到極致。

當一切的系統都以「收集寶藏」為中心展開時,確實可以不太看重遊戲劇情。而簡略到極限的據點等元素,同樣就顯得不那麼重要了。

當然,由於《深淵狂獵》所有的心思都花在了如何更爽快地收集寶藏上,如果你對這種要素毫無興趣的話,那就根本不必考慮它了:要知道,本作的日文版售價420+人民幣,比 3A 大作《荒野大鏢客:救贖2》還要貴100塊。

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