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還記不記得那108張水滸卡,原來它是山寨這個遊戲的

每次聽到PAPI醬說自己是集美貌與才華於一身的女子,我就很想吐槽,你這還不如我這個集水滸傳英雄卡的男子呢!相信大部分人在小時候都有這樣的經歷,而正是因為當時留下的集卡印象太深了,導致了當我看到舍友手機壁紙的時候,一眼就是認出了那個經典的「浪里白條」,可是舍友以光速打了我的臉,這不是水滸卡人物,這是侍魂!

這一調查,好傢夥,原來童年夢想的水滸卡竟然是抄襲侍魂的,上網找了一連串的對比圖我得出了以上的結論。不過大家都是童年回憶不要傷了和氣嘛,更何況最近侍魂推出了全新的手游《侍魂朧月傳說》,向我們證明了,啥童年向回憶向都是浮雲,老子跟得上節奏,手游時代侍魂系列依然能夠發光發亮!

首先,經過的一番率先體驗,《侍魂朧月傳說》的畫面質量是絕對給力的,場景小細節等等都做的相當到位,完美還原了當年《侍魂》的江戶時代畫風,即使是我在遊戲中做任務、對決的時候,也都是會被這唯美景色給驚艷,你看這山、看這水,滿滿的童年回憶啊!

但是《侍魂朧月傳說》光是強在畫面表現上么?當然不是啦,侍魂在原本硬派格鬥遊戲的基礎上加入了全新的裝備系統,意味著玩家們在打副本做活動的時候,能夠得到各種隨機的裝備獎勵,在我看來這是對於經典格鬥遊戲的全新詮釋。正如我在遊戲中獲得了一件成長性的粉色武器,通過自己的培養讓其成長,無形之中原本在對決中冰冷的武器變成了同伴一般的存在誒。

當然有了裝備之後會不會過於影響到格鬥遊戲的公平性呢?《侍魂朧月傳說》用最完善的技能系統和連招體驗告訴你,只要技術夠硬,你照樣能夠連到對面懷疑人生。格鬥遊戲嘛,不打不相識,線上遊戲的好處之一就是這個,隨時隨地能夠和自己的遊戲好友切磋一波,而在這個時候你就會清晰的感受到《侍魂朧月傳說》的連招體驗是多麼的舒適了。

其實連招大多數時候還是取決於不同玩家的個人習慣,《侍魂朧月傳說》將海量的技能放在其中任你升級任你安排位置。要是你喜歡在玩忍者時注重刺殺的快感,那就將潛行作為核心技能來點,賀隱流派注重的本就是在最短的時間內打出最大的輸出來,切入的時機很重要,所以潛行讓你更容易找到突破點,像豪火球和手裏劍這種技能肯定要放在最順手的地方幫助自己秒殺對手。

最後在《侍魂朧月傳說》中,要說將戰鬥複雜化倒是沒有,但是對決中能夠考驗到的雙方玩家的手速和對時機掌握的程度,絕對是硬核街機格鬥級別的,你的一個遠程騷擾:疊油+豪火球,雖然先手風險和換血效果都較為理想,但是不排除對方躲避後快速突進的打法,所以在3D場景之下要想打出完美連招,戰略意識和操作都要有,並不是那麼簡單滴!

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