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「VR中間產物」成贏家?VR一體機的走勢或被「內容」牽制

原標題:「VR中間產物」成贏家?VR一體機的走勢或被「內容」牽制


編者按:臨近年底,VRPinea又開始了2018年VR/AR十大關鍵詞的盤點。今年VRPinea選擇的關鍵詞為5G、賦能、Magic Leap、虛擬偶像、《頭號玩家》、《Beat Saber》、VR一體機、TOVC-TO B/TO G、行業變動、Facebook。其中,本期關鍵詞為:VR一體機。



2016年,VR成為了全世界的熱點之一。隨後,VR相關硬體設備登上舞台,分別有PC VR、手機盒子,以及將手機直接集成於盒子中的VR一體機。當時的各大廠商,更為熱衷前兩款設備的研發,如,Oculus、索尼注重體驗感更好的PC VR;三星、谷歌專註於更便攜廉價的手機盒子;微軟則一門心思折騰MR設備。相較之下,其對於VR一體機興趣寥寥,甚至認為其只是個尷尬的過渡性產品。


進入2017年後,事情有了些許轉變。隨著大朋VR一體機M2 Pro的發售,以及谷歌、聯想、Oculus、三星等VR硬體巨頭相繼入局,「VR一體機」這個概念逐漸走入人們的視線。但此時全球VR一體機的銷量依舊平平,遠遠無法與手機盒子相比。


最後讓我們將目光聚焦2018年。關注VR圈的都知道,這一年的VR市場逐漸走入沉澱期,VR設備銷量開始下滑。但出人意料的是,VR一體機的銷量激增,HTC Vive Focus(1月正式發貨)、Oculus Go(5月初正式發售)、愛奇藝奇遇 II 代(5月17日正式發布)、小米一體機(5月底正式發布)、Pico G2(7月31日正式發布)、大朋全景聲巨幕影院P1(8月初正式發布)、Oculus Quest(9月底正式發布)等VR一體機先後出現,當年的「尷尬之物」,呈現了佔據VR大半江山之勢。

起底VR一體機:興起不止朝夕

VR一體機的興起,儘管從表面上看有些突然,實際上是有跡可循的。

  • 「潮漲潮落」的手機盒子,打開了VR市場

首先來看一張數據圖。



由上圖可見,從2015年起便佔據主導地位的手機盒子在連續增長至2017年後,於2018年發生了巨大的下滑,這也導致了今年VR市場整體的下跌。不僅如此,從今年開始,手機盒子的銷量還將持續下跌。這意味著,在第一波購買手機盒子的消費者中,大多數已經對這款設備失去了興趣。但不可否認的是,前期手機盒子的大量推廣,不僅打開了VR市場,也幫助了消費者了解和初步認識VR。


隨後,對於「手機盒子銷量大幅度下滑」這一現象,IDC的高級研究分析師Jitesh Ubrani表示:「VR市場正逐漸離開初期的廉價體驗。」很顯然,市場已然從早期廉價的、塑料的手機盒子上移走,不再簡單的滿足於低廉的體驗效果和貧瘠的內容。



另一些數據報告(IDC、CCSInsight)顯示,今年VR/AR設備銷量將不及800萬,並低於2017年的1000萬。從2017年Q3開始,VR/AR市場便出現了連續4個季度的下滑,直到2018年Q3才恢復增長(9.4%)。IDC預測,今年Q4將同比2017年Q3增長8.2%。從VR/AR市場「由暖轉冷再轉暖」的整個過程當中,一些業內人士欣喜的發現:VR市場終於成型


消費者正在尋找更佳、價格更低的使用體驗。廉價的手機盒子無法提供更完善的內容;能提供高質量體驗效果的PC VR,其較高的價格與較差的移動性能,又抬高了VR的門檻。就在此膠著之際,VR一體機閃亮出現在了眾人眼前。

  • 折中的價格、體驗,讓VR一體機順勢而生

中國人崇尚中庸,在小編看來,「VR一體機」就是一款「中庸」的設備。


當前,PC VR的發展進入瓶頸期,性能的迭代和產品形態的變革皆需要較長的時間。單純在解析度、佩戴舒適度等問題上做文章,並不能滿足消費者,其高昂的生產成本也不允許大幅度降價。



而VR一體機正是犧牲一部分性能,在便攜性和價格上進行妥協的產物。VR一體機的出現,重振了移動VR硬體市場。首先,VR一體機克服了PC VR需要數據線連接的不便、手機盒子體驗過程的不適;其次,VR一體機提供了相對於PC VR更低廉的價格。以Facebook為例,該公司不僅拋棄了PC VR「Rift 2」,還推出了零售價分別為200美元、400美元的Oculus Go、Oculus Quest。



Zuckerberg和Oculus Quest


上文已分析出,當前的VR市場正在成型。只有價格的降低、內容的增加與體驗效果的提升,才能引起消費者的共鳴。而VR一體機正是因其相對PC VR更低廉的價格,優於手機盒子的體驗,才會被視作新的打開消費者市場的契機。事實上,當前的VR一體機已經在該形式下逐漸攀升了。

VR一體機漲勢之快,不是說說而已

誠然,今年VR市場的走勢確實下滑嚴重。據IDC發布的關於VR/AR設備的報告顯示,全球VR/AR頭顯在2018年Q1的總出貨量為120萬台,同比下降30.5%。而到了Q2,VR頭戴式設備的全球出貨量下滑更加嚴重,同比下降高達33.7%。



但一如上文所描繪的那樣,VR一體機的銷量則是一路高歌猛進。據技術市場分析公司Canalys數據顯示,2018年Q1,VR一體機出貨量達11.5萬台,同比增長234%;到了Q2,這個數字變為了21.1萬台,同比增長417.7%;到了Q3,出貨量達25萬台,同比增長428.6%。

在VR一體機市場中,中國起到了很關鍵的作用。如下圖所示,在Q1的一體機出貨量中,中國VR一體機出貨量高達9.4萬台,佔全球出貨量的82%。Q2,歸功於Oculus Go與小米一體機,全世界VR一體機出貨量穩步上升。



今年VR一體機的市場競爭也非常激烈,國內外連番推出了多款VR一體機:HTC專門針對中國發布ViveFocus、Facebook聯手小米推出小米一體機、老牌廠商發布千元機Pico G2、愛奇藝推出4K超清iQUT奇遇二代、Facebook上市Oculus Go並發布Oculus Quest、大朋推出巨幕影院P1……


再根據中國VR頭顯設備按價格區間銷量佔比情況來看,1000-2000人民幣的市場增長最快;其次是2000-5000人民幣市場;低於1000人民幣的市場空間呈現走低趨勢。通過價格區間銷售佔比,也能看出VR一體機的銷量增長穩定且明顯

4款主流VR一體機,體驗不同各有千秋

如上文所述,今年出現多款了VR一體機設備。其雖名字都帶有「VR一體機」字樣,提供的內容卻各種千秋。如價格區間在500-2000人民幣的VR一體機大多主打觀影;而價格稍高VR一體機,則已經能夠提供略差於PC VR的體驗了。


小編挑選了4款在今年話題性滿滿的VR一體機,為大家講述一下不同的設備,其體驗究竟有何不同?

  • HTC Vive Focus

以下是Vive Focus的基本參數。

  • CPU:高通驍龍835
  • 顯示屏:雙眼2880×1600解析度,75Hz刷新率AMOLED
  • FOV:110°
  • 內置存儲:32GB
  • 頭顯追蹤:6DoF
  • 手柄追蹤:3DoF
  • 普通版(魅力白)售價:3999元人民幣
  • 限量版(電眼藍)售價:4299元人民幣


從外形來看,Vive Focus設計簡約,通身表現出一種極簡主義的未來感。Vive Focus手柄尺寸較小,雖然與頭顯風格保持一致,但相對頭顯顯得不是特別協調。


登陸界面


6DoF頭顯極大擴展了用戶的體驗空間,也為更多類型的移動VR內容創作提供了前提條件。此外,HTC Vive Focus還提供了一定數量的優質內容,包括視頻、教育、商業應用與VR遊戲。據悉,VIVE Focus內容商店裡面的付費內容,可以通過官網充值綁定支付寶的方式進行購買,對中國用戶來說也是十分方便了。



但HTC Vive Focus並沒有如想像中那般在國內銷量猛增,許多人將問題放在了設備價格偏高上。縱向對比多款同類產品,Vive Focus所提供的體驗並沒有填補價格上的差異,以至於最終的結局有些稍顯「慘淡」了。

  • Oculus Go

以下是Oculus Go的基本參數。

  • CPU:高通驍龍821
  • 顯示屏:2560×1440解析度,5.5英寸WQHD LCD液晶面板
  • 刷新率:60-70Hz
  • 內置存儲:32GB和64GB
  • 頭顯追蹤:3DoF
  • 重量:468克
  • 32GB售價:199美元
  • 64GB售價:249美元


去年10月,Facebook CEOZuckerberg在OC4大會上發布了Oculus GO,並於今年5月正式開放海外版的購買。Oculus Go的外觀設計延續了Oculus產品的設計風格,十分簡約內斂,又富有一種沉穩感。



從佩戴、運行、操作上面來看,業內人士大多都認為Oculus GO是一款完成度相當高的產品。從海外發售後的情況,也反映出這款硬體的受歡迎程度。外媒曾報道,4月30日晚,Oculus Go 在亞馬遜開始接受預定時就一度被搶購一空。據了解,截至目前Oculus Go的銷量已經超過10萬。


內容的匱乏,將十分影響用戶的持續使用;設備的重量依舊偏重,不適合長時間佩戴。

  • 小怪獸G2

以下是小怪獸G2的基本參數。

  • CPU:高通驍龍835
  • 顯示屏:2880×1600解析度,3.5英寸
  • 刷新率:90Hz
  • FOV:101°
  • 內置存儲:32GB,支持MicroSD卡最大256GB擴展
  • 電池:3500mAh,可連續視頻工作3h
  • 售價:1999元人民幣


Pico G2的外形有點神似Pico Neo,但由於只有268g的重量,所以拿在手裡十分輕便。Pico G2的生態系統也較豐富,除了原生的Pico Store外,Viveport商店的支持無疑也是對其內容豐富度的強大補充。



Viveport


此外,Pico G2還提供了一些有趣的功能,如Pico多人影院、手機投屏、3D模型瀏覽器、LightVR 8K播放器等。由此可見,Pico G2主要還是在影音體驗上下足了功夫,在遊戲方面並不是特別多。

  • Oculus Quest

以下是Oculus Quest的基本參數。此前,小編曾於Oculus Quest剛發布之初,將其與多款設備橫向做過對比,詳情可戳:Oculus高端VR一體機Quest終發布,這劑安利吃不吃?

  • CPU:高通驍龍835
  • 解析度:單眼解析度1600x1440
  • 自由度:頭手皆為6DoF
  • 追蹤技術:Oculus Insight Tracking
  • 聲音:內置音頻系統
  • 售價:(64G版)399美元起
  • 上市時間:2019 Q1


今年OC 5大會期間,FacebookCEO Zuckerberg正式發布了Oculus Quest,並宣布該頭顯將會在明年春季上市。據悉,該VR一體機能夠提供如Rift頭顯般高品質的遊戲體驗,但無需線纜


儘管目前Oculus Quest的刷新率、電池容量、延遲等重要信息都還沒有得到官方的披露,但從目前的官方數據來看,得益於屏幕技術的發展,這款VR一體機在解析度方面高出了Oculus Rift不少。


Oculus Quest被定位為VR遊戲一體機。Oculus的官方描述為:「全球首款專為虛擬現實打造的一體化遊戲系統。」前期將有50款VR遊戲登陸該平台,其中大部分是Oculus Rift上的獨佔大作,可以預見Oculus Quest遊戲體驗可能直追Oculus Rift,甚至可以比肩。



399美元的價格,讓眾多同為6Dof、高通驍龍835晶元的VR一體機難以匹敵。同時,其較高的性能體驗也讓Oculus Rift等PC VR失去了競爭力。就Facebook而言,Oculus Quest的發布,完善了其產品矩陣,完成了入門產品、高端移動VR、高端PC VR,三種產品的全用戶覆蓋。


可以說Oculus Quest的發布,為VR市場注入了新的活力。一部分業內人士認為,該設備將在明年繼續佔據行業熱點地位,並成為VR行業的代表產品。儘管目前,大家還不能肯定的說Oculus Quest就是那個引領VR行業爆發的產品,但其對於行業的推動作用是顯而易見的。

VR一體機未來趨勢高漲,卻將被內容「斬於馬下」?

最後再來談談未來VR一體機的走向。對此,Greenlight Insights持看好態度。其分析師J.C. Kuang預計:VR一體機將從2018年的3.5億美元,增長到2022年的32億美元。全球VR行業也將因此受益,VR行業將從2018年的不到90億美元增長到2022年的480億美元


即在一段時間內,VR一體機會是大勢所趨。



未來VR趨勢:無論從哪方面看,VR硬體都將走向無線化。沒有數據線的妨礙後,移動性會得到全面的提升。拿電話為例,從有線座機到無線座機,從需要拔天線的大哥大到移動智能手機,移動性成為了電話發展的趨勢,而這也將是VR硬體的未來方向之一。(並不是說PC VR將沒有地位,就像電腦台式機依舊存在。)


性能體驗效果:從目前推出的VR一體機來看,尤其是Oculus Quest,體驗效果與PC VR差距並不大。一些曾經只能在PC VR上玩的遊戲,目前VR一體機也能跑得動。

價格:當前的VR一體機價格已經十分良心。從低端一體機到高端一體機,其價格可以覆蓋整個人群,滿足各(價格)需求。



今年爆款《Beat Saber》


那麼,VR一體機是否就會這樣順風順水的發展下去呢?小編認為,最終還是得看內容。從今年一整年的形式來看,VR依舊在走B端,C端沒能起來的原因是什麼?很顯然,就在於內容的匱乏。沒有大量優質內容的支撐,C端市場如何能熱的起來?


還有很多人說,也許得再降降價。其實正如上文所述,VR一體機的價格已經十分可觀,再進行降價也不會對結果造成什麼本質變化(手機盒子的價格夠低了吧,結果呢?)。但如果這時能有大量更優質的內容、更具吸引力的內容應用作保障,就目前VR一體機的價格,絕對不會成為「攔路虎」。



人們願意去搶4、5千甚至更貴的智能手機,為什麼會不願意買千元的VR一體機?難道還不是因為VR一體機並沒有成為人們的剛需。沒有變成剛需的原因,也在於當前的爆款實在太少,大作幾乎沒有。當小編在整理今年VR/AR十大關鍵詞時,發現基本找不到合適的VR內容,來代表這一整年。



吐槽完畢,回歸理性,今年是VR一體機發展轉向增長的第一年,我們希望也相信VR一體機未來會帶動一批新內容的誕生(但是優不優質就不知道了)。而同時正在進行年末廠商回訪的VRPinea發現,大部分廠商都表示看好移動VR以及未來VR一體機市場。綜上,對於VR一體機的發展,小編還是持以肯定和樂觀的態度


那麼未來VR一體機的走向究竟和預測是否一致,大家拭目以待。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

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