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IMAX退出、硬體銷量不盡人意 VR爆點究竟在哪?

原標題:IMAX退出、硬體銷量不盡人意 VR爆點究竟在哪?


現在基本可以說,虛擬現實並沒有像很多人預測的那樣在2018年崛起。IMAX本周宣布將在2019年初關閉全球所有的VR體驗中心。不久前IDC表示2018年第三季度VR頭顯出貨量增長了8%,而這樣的增長是在連續四個季度下降後。


但這並不能阻止VR公司大肆宣傳「線下基於位置的娛樂」,他們希望讓消費者走出家門,以更舒適更沉浸的方式體驗VR技術。有研究機構預測,基於位置的VR體驗的市場將在未來五年內增長到120億美元。

然而對於一百多元就可以購買到VR眼鏡來獲得VR體驗的普通消費者來說,背包、VR頭顯和手足感測器這些加起來價值幾萬元的VR設備遠遠超出了大眾消費者的預算。而在Dreamscape這樣的VR體驗館可以獲得足夠完美的沉浸式體驗,Dreamscape提供三段不同的VR體驗,每段體驗數十分鐘。這種模式被看作是VR影院和遊樂園的結合。



中國的VR體驗店曾在2016年迅猛崛起,而一年後又迅速沉寂了,商家紛紛轉型或尋求新的變現模式。我們將那一階段的VR體驗店的失敗歸咎於不成熟的VR內容、不夠完善的服務、價格高昂的硬體設備。又一年多過去了,硬體價格逐步降低,質量更好的優質內容不斷推出,VR線下體驗是否迎來了新的機遇呢?


Dreamscape Immersive今年早些時候在洛杉磯開設了為期一個月的快閃店,以展示其全新VR體驗《Alien Zoo》。上個月,該公司宣布其位於洛杉磯Westfield Century City的旗艦店即將開業,此外,Dreamscape將與AMC影院合作在美國其他四個城市開設更多場館。

Dreamscape Immersive帶來的體驗備受好評,採用瑞士研究機構Artanim創造的尖端body-mapping技術,允許最多六名參與者同時體驗,玩家可以觸摸、感受和聞到周圍的環境。《Alien Zoo》體驗時長約40分鐘,玩家將佩戴背包、帶有感測器的手套、鞋套和VR頭顯進行一次奇妙的外太空之旅,他們會遇到巨大的野獸、和可愛的外星生物一起玩耍,並與致命的掠食者作鬥爭。


Dreamscape首席執行官Bruce Vaughn說道:「我們相信,基於位置的VR是整個VR行業的精髓所在。它將讓人們了解這種媒體的獨特性。我們正在學習將技術融合在一起,包括背包、頭顯、跟蹤技術,甚至是物理光學。」



Vaughn表示,公司的第一步是在關鍵地點開設場館,但他已經開始考慮下一步——VR如何吸引家庭消費者。「能夠與家人一起是我們非常感興趣的事情。你可以與家人一起參與虛擬現實中的任何體驗。」


隨著AMC成為該公司最大的支持者之一,Dreamscape認為好萊塢和虛擬現實之間的協同將有助於吸引電影觀眾。擁有豐富經驗的電影製片人Walter Parkes以「黑衣人」等特許經營權而聞名,他作為Dreamscape的聯合創始人,希望VR能夠像電影一樣受歡迎。

Walter Parkes認為現在有一些改變正在好萊塢悄然發生。他們同樣意識到人們不去看電影有很多原因,比如家裡流媒體播放的能力不斷提升,電視等播放設備的表現越來越出色。因此,他們不僅急於看到VR本身取得成功,而且期待VR在娛樂等領域創造出更多的價值。



還有很多像Dreamscape一樣的VR初創公司在做類似的事。迪士尼通過其孵化器計劃投資的Void今年將擴展到17個地點,帶來星球大戰VR體驗。愛爾蘭公司VRG本周宣布獲得100萬歐元融資,欲將Zero Latency VR體驗店引入柏林,VRG引入的是Zero Latency一款八人射擊遊戲,允許用戶在200平方米的倉庫中漫遊,戴上VR頭顯抵禦大群殭屍。


回看2015年,商家被VR驚艷過後,急於探索VR的變現方式,VR體驗店成為普通消費者體驗VR技術的便捷方式,也就順理成章被視為VR浪潮下能夠最早實現盈利的主要形式之一。然而真正實現變現的商家寥寥無幾,只有足夠驚艷的VR體驗才能帶來傳播和用戶粘性,商家仍然需要在形式的創新、內容的精度等方面下功夫。

經歷了三年多的發展,VR彷彿在用各種實例告訴我們,這不是一件著急的事,我們不停地試錯,不停地創新。VR要求我們沉穩並等待。希望下一個階段的VR體驗店不再被視為變現模式,而是線下娛樂的下一個風口。

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