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Facebook宣布開源DeepFocus VR研究

原標題:Facebook宣布開源DeepFocus VR研究


外媒 UploadVR 報道稱,Facebook 正在發布公共代碼、以開源自家的 DeepFocus 研究,旨在為 VR 頭戴式裝置帶來超逼真的視覺效果。該公司表示,DeepFocus 可以藉助神經網路架構,產生「自然模糊」的視覺渲染效果,其架構能夠維持高品質 VR 所需的超清晰圖像解析度。原先的 Oculus 研究團隊,已更名為 FB 旗下的「現實實驗室」(Facebook Reality Lab)。


Facebook Reality Lab 將致力於可能需要數年才能實現商業化的 VR 和 AR 概念


今年早些時候,其發布了與 DeepFocus 相關的一個項目 —— Half Dome 變焦硬體原型,它可以動態移動 VR 頭顯的面板,提供了困擾當前設計的「朝向-適應衝突」的潛在解決方案。

這種『衝突』介於眼睛所在的位置、和眼球的鏡片焦點之間,導致一些人在無法舒適地佩戴 VR 頭顯。

針對這些研究工作,Facebook Reality Labs 首席科學家 Michael Abrash,在 9 月舉辦的 Oculus 開發

DeepFocus Random Scene Generator(via)


本月在 SIGGRAPH Asia 上發表的一篇研究論文,詳細介紹了 DeepFocus 方法,解釋其如何應用於 Half Dome 等變焦結構、還支持多焦點和光場顯示等高質量圖像合成。

今日的 Oculus 博客文章中寫到 —— 雖然我們當前正在使用 DeepFocus 和 Half Dome,但基於深度學習的散焦機制,是與硬體無關的。

Oculus 研究報告顯示,除了在變焦顯示屏上進行實時的模糊渲染,DeepFocus 還能使系統適用於所有下一代頭戴式顯示技術。


Half Dome 是 Facebook 研究團隊公開發布的最有趣的硬體項目之一。遺憾的是,它最終並未在九月的 Oculus Connect 5 大會上亮相,聯合創始人 Brendan Iribe 也在幾周後從該公司離職。

一份報告指出,他的離職與未來基於 PC 的頭顯發展方向有關。我們想知道這個相關項目的開源,是否可能表明 Facebook 已經停止了對 Half Dome 的後續研究。

不過 Facebook 發言人表示,Half Dome 和 DeepFocus 的研究仍在繼續,本次開源旨在加速該領域的發展,讓全行業都受益。


DeepFocus Example Results - Facebook Reality Labs(via)


根據 Oculus 博客今日發布的消息,研究人員 Salah Nouri 參與了該項目,以幫助證明 DeepFocus 確實可在 Half Dome 上運行,能夠對適當的 VR 解析度進行實時模糊處理。

Nouri 能夠在一套四路 GPU 平台上演示 DeepFocus和 Half Dome,與消費者當前所擁有的配置相比,其性能明顯強大得多,但它仍是一項重大的科技成就。


我們需要非常謹慎地優化四路 GPU 之間的並行工作,以便它們之間的內存傳輸可以流水線化,從而不引入任何額外的延遲、以及近於零的成本代價。

這項技術對 GPU 的極端要求,意味著它的成本可能相當高昂,一時間難以轉入廣闊的消費級市場,然而神經網路可以針對低端硬體進行優化。

我們注意到,Facebook 一直在招聘更多的人,來研究定製的硅晶元,該系統有望最終降低終端用戶的整體系統成本。

[編譯自:UploadVR]

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