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《魔獸世界》開發組訪談:艾澤拉斯之心將加強 秘境還會調難度

近期,《魔獸世界》資料片「爭霸艾澤拉斯」新版本8.1「復仇之潮」上線,而開發者也針對了這次更新的內容,和近一段時間玩家對於遊戲變化的疑問作出了回應,透露了大量設計理念,以及後續版本的計劃,明確表示目前沒有新的橙裝計劃,但不排除後續版本中加入。

首先,開發者回應了新版本中修復了一部分BUG,這些BUG的修正給玩家帶來某些困擾。比如,製造業裝備在8.0版中沒專業技能限制,而這實際上是一個美麗的錯誤,在8.1中已經做出修正,包括大秘境鑰匙能夠被摧毀,同樣也在8.1版中得到修復。

而有一些修正並沒有在補丁中被詳細列出,出現這樣的問題,主要原因是WOW目前的開發團隊過於龐大,溝通機制上難以暢通,導致很多東西由各個不同的小組負責,而新的調整出來後,難以將所有 改動同時公布,今後將開發組將注意這個問題,並及時與玩家分享為什麼要做出這些改動。

1、大秘鑰匙難度調整

開發組首先表明態度,新資料片的大秘境確實比軍團再臨要難,因為設計師不希望玩家用:群暈》猛AOE>收工這種方式來遊戲,需要玩家更多的配合。

不過,開發組也同時承諾下周會對一些大秘境的小怪和BOSS作出進一步調整,進而 平衡各個大秘境副本的難度。

開發組以往的數據分析只能對BOSS戰進行詳細分析,而對於小怪並沒有太多的調研,現在,開發組將有計劃的對哪些小怪最致命,哪些副本通關時間太長,或者哪些區域在特殊詞綴搭配下難度過高進行想像研究,後續將通過一系列的在線修改和補丁對內容進行調整。

同時,為了讓玩家能衝擊更高的大秘境層數,開發組也會對遊戲內語音進行調整。

2、艾澤里特特質裝調整

開發組目前不會直接開放直接抵達奧迪爾最後BOSS的功能,因為還有不少公會在開荒,而第一個團本僅僅上線3個月時間,時間並不算長。

開發組認為大秘境獲得的裝備,應該和團本保持平行關係,到新賽季開啟時,大秘境的裝等上限會得到提升,而目前奧迪爾和PVP裝備等會在短時間內淘汰,屆時,玩家也能獲得新的艾澤里特特質裝備。

在新版本中,玩家將可以獲得泰坦殘血精華來兌換相應的特質裝,而獲得泰坦殘血精華每周有限定數量,以防部分玩家猛肝快速積累。按照開發組的設定,玩家約兩周半獲得一件特質裝。

除了特質裝以外,開發組將加強艾澤拉斯之心(神器項鏈)的重要度,目前玩家幾乎忽視了這件裝備的存在,後續將有大量工作圍繞它展開,到時候,項鏈等級將不再與特質裝解鎖掛鉤。

3、戰爭前線與戰爭模式

原有的阿拉希戰爭前線的獎勵在新賽季不會提升,而黑海岸前線的裝備將更具有優勢(355和400裝等),開發組的設定是,戰爭前線更類似於一個團本,每個版本都會推出新內容,所以老內容將沒有變化。

同時,開發組會對不同的戰爭前線的周期進行平衡,避免間隔時間過長或過短,而過短是不可能的,因為這會意味著獎勵也變差,這樣的改動沒有意義。

圍繞戰爭前線展開的戰爭模式變化,弱勢一方提升30%BUFF和370裝備獎勵,讓兩個陣營之間的玩家PVP變的頻繁,這個改動相當成功。

4、職業設計理念

開發組對職業設計的狀態一直沒有滿意過,而實際上,從8年前開始,WOW職業設計的框架思路就變了。在最初的幾年,各職業技能相對較少,所以每個資料片都會增加新的技能和玩法,但很快的,玩家的動作條就擺不下這些技能。

所以職業技能存在上限,開發組不能無限制添加新技能,這種獲得新技能和新天賦的樂趣就會逐漸減少。另外,在WOW初期一個職業的不同專精相差並不大,而現在的WOW不同專精幾乎等於36個不同職業,這也給職業平衡調整帶來巨大困難。

所以,開發組一直在尋找在短期和長期興奮點中間的平衡點,這其中包括技能的精簡,而開發組確實也做出了一些讓步,比如加回某些職業的專屬BUFF技能,但這不意味著每個職業都需要專屬BUFF,如果某個職業因為沒有專屬BUFF而不能進組,開發團隊更希望從其他方面加強它。

5、未來可能會加入新的橙裝

開發組透露暫時沒有新的橙色裝備計劃,但如果劇情推進到一定階段,以及內容玩法適合時,也可能在後續版本中加入。同時,玩家提及的更多神器幻化能否分開幻化等問題暫時不作考慮。

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