室內自行車健身軟體Zwift獲1.2億美元B輪融資,兩年內用戶量翻四倍
【獵雲網(微信號:ilieyun)】12月20日報道(編譯:福爾摩望)
多年來,健身和遊戲一直是最受歡迎的兩類應用。現在,一家倫敦初創公司正在以獨特的方式,將這兩者結合起來。作為一個互動平台,人們可以通過Zwift將室內自行車訓練轉化為大規模和多人參與的比賽和社交遊戲。為此,該平台獲得了1.2億美元的融資。聯合創始人兼首席執行官Eric Min表示,公司將利用這筆資金擴大更多的訓練類別,並增加電子競技比賽。
本輪融資由Highland Europe領投,Europe』s True、Causeway Media和Novator跟投。
這家初創公司現在有超過100萬註冊賬戶(它沒有披露活躍用戶數量),而兩年前這一數字僅為20萬。它的用戶包括業餘自行車愛好者、自行車健身愛好者以及職業運動員(用來補充IRL全球訓練計劃)。
「在今年的環法自行車賽中,超過三分之一的車隊都是Zwift的用戶,」Min表示。目前圍繞Zwift社區,已建立了200個Facebook群組。人們利用這些群組組織騎行,有時甚至會在訓練後聚集在咖啡館,就像之前的實際戶外騎行一樣。Min表示,目前公司的客戶遍布100個國家,一天平均有300次有組織的集體騎行活動。
雖然該公司沒有披露融資估值,但Min表示,公司正「接近獨角獸地位」,估值可能達到5億多美元。與Pitchbook 2016年估計的1.8億美元估值相比,這是一個巨大的飛躍。迄今為止,該公司已經融資了約1.66億美元。
Min認為,電子競技的崛起可能會讓這種形式得到越來越多的主流認可。「我們的目標是讓Zwift進入奧運會,」他自信地表示。
Zwift正在迅速解決兩種常見家庭娛樂的兩個不同缺點。當我們在家鍛煉時,總會遇到一個問題,就是它可能會變得有點無聊,而玩太多的電子遊戲只會讓我們坐的更久。
在這項服務中,你可以將自己的自行車與Zwift訓練器連接起來,後者會根據你的騎行路線來獲取你的數據,並調整難易程度等。為了獲得身臨其境的效果,你需要在電視機前騎行,並與Mac、Windows或iOS應用相連。用戶一開始可以免費試用,試用期結束後每月會收取15美元的費用。
Min說,目前還沒有引進VR頭顯或其他可穿戴設備的計劃,因為到目前為止,這些設備已經被證明由於體積太大,無法用於有時會令人疲憊不堪的自行車運動中。但是隨著Zwift與更多第三方合作,這種情況可能會發生變化。
Zwift所帶來的不僅僅只是緊張的遊戲感,它還正在使用一些有趣的演算法來幫助訓練用戶,並通過收集自行車騎行的統計數據,打造出增加或減少難度的最佳邏輯步驟。Min說,最開始這是為了讓每個用戶獲得準確的體重。
目前自行車騎行占公司業務的98%,跑步業務則剛剛起步。該公司希望能夠將業務拓展到划船機、踏步機等。
Min表示,雖然他是在倫敦創辦的Zwift,但是大部分開發都來自南加州,因為那裡是遊戲開發商的大本營。Min自己也是來自美國的外籍人士,他曾在紐約擔任JP摩根的副總裁,後來創建了一家名為Sakkonet Technology的金融科技公司。
「我想做一些不同於金融科技的事情,而Zwift的想法就出現在我眼前,」他說。「我從小就是一名自行車手。由於實在無聊,在室內騎行自行車可以算是最糟糕的事情。我使用了所有能使用的產品,但是仍然不夠吸引人。所以我想,把遊戲中的技術和你在自行車訓練中所做的結合起來,並把它們帶到一個數字平台上怎麼樣?即使你只能獲得80%的體驗,那也比過去要好。」
Highland和其他投資者都是極具戰略性的,因為他們已經向其他健身企業投資了相當多的資金。
Highland Europe合伙人Tony Zappala在一份聲明中表示:「Zwift是一家極具創新性的公司,他們在室內訓練領域無疑處於領先地位。這是一項高度可擴展的業務,我們對他們在全球範圍內的擴張印象深刻。目前已經有70%的用戶都來自美國以外地區。研究指出,這一領域有4000萬名自行車愛好者,其中許多人居住在中歐等傳統自行車國家,因此僅在這個市場就有巨大的增長潛力。」
憑藉這樣的數據北京,即使不擴大公司的業務範圍,他們也有很大的機會建立起一個專業的健身/遊戲業務,但是從Min所說的來看,這似乎只是他戰略的第一階段。
當我在採訪中提到這個話題時,他避開了任何關於收購的評論,他說Zwift目前還沒有任何正式的商業合作團隊。
即使沒有這些,目前大約有50家健身房已經利用Zwift,為他們的顧客打造了對應項目。所以,Zwift可能會在將來更加註重與健身房、辦公室、聯合辦公場所或酒店的合作。「我們希望建立一個能持續數十年甚至更長時間的企業,」他說。


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