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請相信我,你會在5分鐘後對這部「燃向京劇」肅然起敬

京劇,作為國粹之首,是介紹、傳播中國傳統藝術文化的重要媒介。但我們也悲傷的發現,它在絕大多數時間裡,只存在於央視戲劇頻道和一年一度的春節聯歡晚會裡。

壹 | 京劇突破次元壁

12月19日,京劇演員、導演鄒四維和京劇「裘派」嫡系第四代繼承人裘繼戎,做客中國戲曲學院,和師生們一起,進行了一場關於「傳統?化在新媒體時代下的創新」的研討活動。

左鄒四維,右裘繼戎

對於京劇目前的現狀,鄒四維頗為無奈的說,

「我聽了太多的口號,要如何大力發展京劇。我切身感受到作為一個京劇演員,在主流世界處在一個邊緣化的位置,跟我理想中的京劇世界有很大的落差,所以才有了漫畫,才有了這些人物的出現,把我心中的那個世界展現出來。」

鄒四維口中的這些人物和心中的那個世界,便是他導演的首部跨次元新國風網劇,《戲隱江湖》。

對於為何要用動漫和京劇相融合方式,去呈現自己心中理想的京劇世界,導演鄒四維回答道:

「京劇是一項高度濃縮的藝術,現在的觀眾get不到它的點。如何既能嚴絲合縫的把京劇的精氣神表達出來,又能讓現在的觀眾容易接受,需要通過另一種載體。而這種載體,我們選擇了既能充分發揮想像力,又能被當代年輕人熟悉的動漫形式。

不過在給觀眾呈現時,我們把那些繁瑣的東西直接掐掉了,只留下最直接的部分,便是"唱念做打"中的"打"。而且首次嘗試不宜體現太多,需要深入淺出,需要寓教於樂。」

所以,我們會在《戲隱江湖》中看到,傳統京劇不再受限於舞台模式,用江湖故事給了人物新的靈魂;極富多變的招式脫胎於京劇中有板有眼的「打」,每個動作都極具寫意美學。

二次元和三次元兩個平行世界的碰撞,這一招彷彿打開了京劇新世界的大門,也打開了我們對京劇的新認識。

這是京劇一次小小的變化!

而在談及到諸如京劇等中國傳統文化在新時代創新的意義時,兩位的情緒明顯有些激動。

裘繼戎率先開腔,「現在我們吃的用的穿的都是西方的,但我們的傳統文化卻遭到了拋棄,這讓人非常痛心,對此我有太多的話想說···」,裘老闆欲言又止。

鄒四維隨後補充到,「我們不能光靠一個(國粹京劇的)殼,用這個去賺錢想出名,如果這樣我們的文化就真的完了。我們應該認識到最原始核心的問題(京劇為何走到現在這樣的地步),然後加入自己的想法。

對於傳統文化的傳播,我們每個人都應視為這是一份責任。每當我們提及到它們,會感覺到幸福,可以透過它看到一種可能,這才是我們中國人的驕傲。」

不過,現場最有勁的回答還是裘繼戎那句深沉但擲地有聲的話:我們會為了京劇戰到死!

多說無益,我們就拿兩人共同創作的這部《戲隱江湖》,來驗證他們的話。

貳 | 創新的京劇從未如此有趣

故事發生在二次元的「炎黃郡」和三次元的「人間道」。

生活在「炎黃郡」的甲、乙、丙、丁四人分別是京劇行當生、旦、凈、丑的繼承人,也是這裡的名角,唱、念、做、打,十八般武藝樣樣精通。

而「炎黃郡」,便是導演鄒四維心中那個理想的京劇世界,當然也是一個烏托邦的幻想。

在四年一度的「戲魁頒獎典禮「上,甲乙丙丁不負眾望拔得頭籌。在發表感言時,丙老三被競爭對手魑魅魍魎(在人間道由裘繼戎飾演)操控,誤食「維升素」,從二次元的「炎黃郡」來到三次元的「人間道」。

為解救老三,甲乙丁要以同樣的方式穿到人間道,十日之後拿到「維降素」再次返回「炎黃郡」。

殊不知,這是一場陰謀。

若說在國產影視劇中的創新,《戲隱江湖》絕對可以名列前茅。

而這種創新的效果,給人最直觀的感受就是「有趣」,這也是身處新時代的我們最大的訴求。

《戲隱江湖》大膽的將戲台上固有的模式剝離,用江湖故事的方式娓娓道來。

它把京劇由原來一個個離散的故事,串聯成一個直觀的面,將「生旦凈丑」人物生活化,性格隨之也變得很立體,很有代入感。

而相比較真人表演,用富於多變的動畫形式,則能最大化展示京劇在表演時「唱念做打」(主要為打)的四種藝術手段。

所以我們看到,傳統京劇中那些頗為講究的招式,在此處基因突變成真刀真槍的武俠風範,江湖味道十足,燃向京劇,非常得勁!

最讓人稱奇的,是破次元壁的完美結合。

這裡的破次元,不單單是二次元「炎黃郡」和三次元「人間道」世界的交織,還有二次元進入網路虛擬世界的衝撞。

在這三個世界中,傳統與現代,現實和虛擬交互碰撞,給我們展示了國粹京劇的多面性,它是可以在不同領域展現其獨特魅力的。

《戲隱江湖》以有趣為切入點,通過內容和形式上的創新,用一種「寓教於樂」的方式,以現代傳播手段,將傳統文化浸入年輕人的世界。

對這次創新的支持,傳媒君著實能感受到敢於跨界合作,敢於突破的精神。鄒四維、裘繼戎都希望能著力推廣有著優質傳統化內核的作品。

叄 | 自來水引爆口碑

對於《戲隱江湖》這種別具一格的表現方式,傳媒君僅僅在看完京味十足的rap片頭曲後,就有立馬分享給朋友的衝動。

而在完整看完第一集後,我對這部番劇幾乎調用了所有的溢美之詞。

這絕非一家只見,且看豆瓣短評首頁的部分完整截圖。

總結了一下,觀眾對於《戲隱江湖》創新帶來的褒獎,大致可歸類為四點。

首先,腦洞大,這點是非常明顯的。

實在難以想像,傳統、保守的國粹京劇竟可以以二次元的畫風穿梭於三次元的現實世界以及虛擬的網路世界。

這次嘗試絕對可以說是前無古人了,對於後來者,《戲隱江湖》也算得上是一個開山鼻祖。

其次,梗多且豐富,以至於讓人忘了這是國產番劇。

《霸王別介》《黑頭帝國》《鵝城落馬記》《一代祖宗》等曲目,致敬的電影一目了然。遠道而來的宮崎李和斯坦駿兩位享譽全球的人物,在會心一笑之餘,又平添了一份感動。

在虛擬世界,某寶、某雷、某郵件等交替出現,下貓片被網警查殺,信息高速堵車導致網路延遲,「彈幕護體」當飛船···

當我們羨慕人家有《頭號玩家》和《無敵破壞王2》時,咱們也可以拿《戲隱江湖》過過癮。

其三,燃!這裡有兩層意思。

直觀層面,是京劇武打效果的燃。在第一集甲乙丁三人VS魑魅魍魎的過招簡直就是國產動畫的有生之年系列。

魑魅魍魎手提一盞大刀抵禦三人上天入地的夾擊,在激昂的京劇配樂中怎一個酣暢淋漓形容!

而這段行雲流水的過招,直接把京劇在國人心中那種崇高的敬意給勾出來了——原來京劇可以如此絢爛多彩!

其四,國漫畫風非常出挑。

資深影迷都知道,科幻電影中有一個叫「賽博朋克」世界,而在炎黃郡,這簡直就是「中國風的賽博朋克」。

《攻殼機動隊》&《戲隱江湖》劇照

只不過人家主打科幻,咱們這裡則處處瀰漫著煙火氣息和傳統文化韻味。

腦洞與玩梗齊飛,虛實與真假交替,輔佐強烈的國風元素,《戲隱江湖》的爆口碑在情理之中。你如果錯過了它,講真,我是真的替你感到惋惜。

肆 | 傳統文化路在何方

不敢說《戲隱江湖》給京劇等傳統文化指了一條明路,但也可以拍著胸脯無憾地說,它為傳統文化的傳承盡了一份力量和責任。

起碼從網友的反饋來看,這種國粹的創新以及跨界的嘗試著實震撼了一大波人,也讓我們這些年輕人認識到,原來老祖宗留下的文化這麼有魅力。

進一步說,如果有十個、百個、千個像《戲隱江湖》這樣的作品,咱們的國粹想不火都難。

但現實情況是,這條路想起來容易,走起來太難。

私以為,京劇等傳統文化從以前全民皆能參與的藝術,到如今只是小眾文化的圈子,不是其複雜和過高的門檻,而是無法融入現代人尤其是年輕人的生活,難以形成代入感。

所以,傳統文化要迎合現代人群的主流欣賞方式,而不能讓時代發展適應傳統文化。這是一個不可逆的過程,因為時代的變遷本身就是優勝劣汰滾滾向前的過程。

而藝術想要保持其旺盛的生命力,需要靠自身的發展,需要創新。

簡單直白一點,要接地氣。

而年輕人作為新時代的流量擔當,更需要讓傳統文化「降維」,以適應他們的方式。

這看起來像是傳統文化的「自降身價」,但如果一門藝術瀕臨滅絕,最終的命運是躺在博物館供後人觀賞,它的價值僅僅是浩瀚歷史長河的點綴。

只有先活下去,才能在將來鹹魚翻身不是?

紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行,即便我們說破了天,研究出數套保護傳統文化的理論知識,都不如親自實踐來得實在。

這一點,我不禁要為《戲隱江湖》站立鼓掌。


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