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從《荒野大鏢客2》談起:關於西部牛仔和中國武俠文化共通之處

《荒野大鏢客:救贖2》剛出來的時候,就引起了國內外大量玩家的關注,被各大遊戲媒體評為年度最佳遊戲之一。直到現在過了一個多月,它的熱度依然沒有降低,也說明了自身的遊戲素質和文化內涵皆有過人之處。

記得《荒野大鏢客:救贖2》(以下簡稱大表哥2)發售當日,我們還為其做了一篇評論文章《大表哥2一夜封神,它算史詩級遊戲還是現象級遊戲?》,擔憂西部世界的文化特色並不一定能迎合中國玩家的口味。

但事實上,我們過早低估了這款遊戲對文化藝術的深度打磨,而那些真正接觸了大表哥2的中國玩家,都會向身邊的人極力推薦它。比如我在微信朋友圈裡看到,還有女生在曬自己釣到的傳說魚。

大表哥2受到不少中國玩家的喜愛,一方面是它紮實的內容製作,而另一方面是其完美呈現的西部文化遠比預料的更吸引人。

B站知名硬核老玩家「楊老頭」,本來一開始以「年紀大了玩不動」為由拒絕玩大表哥2,結果玩起來還是應證了那句話——啊~真香!

當然,已經有很多文章做過西部文化的介紹普及和深度挖掘了,所以今天我們更想聊聊《荒野大鏢客:救贖2》所代表的西部牛仔文化與中國武俠文化的一些共通性。

其實這真的不是牽強附會,畢竟那些精良的遊戲作品之所以被稱為第九藝術,就在於背景無論恢弘史詩還是村長械鬥,故事無論勁爆刺激還是扎心致郁,都會給與之互動的玩家們帶來情感上的共鳴和觸動。

那麼在19世紀末到20世紀初的美國狂野西部,為什麼說會讓一些中國玩家產生出武俠風格的既視感?

那就還是要先從電影講起。

在1960年代以來,全球各具本土地域文化特色的電影類型片不斷發展,並形成互相影響的輻射效應。其中有三大類我們熟知的「俠」文化類型片,分別是:美國西部片,日本劍戟片,中國武俠片。

正是因為受到經典電影系列《荒野大鏢客》的影響,我們才會把這個名字安在《荒野大鏢客:救贖》系列的頭上。

但要知道,西部片的標杆代表之作《荒野大鏢客》第一部,其實故事架構抄襲了日本知名導演黑澤明的《用心棒》。後來黑澤明狀告《荒野大鏢客》侵權,庭外和解後得到的一系列賠償和版權收益,甚至超過了原作《用心棒》的收入。

就像《荒野大鏢客》男主演伊斯特伍德代表了西部牛仔形象一樣,《用心棒》的男主演三船敏郎,在美國觀眾心目中,也是最能代表日本武士形象的劃時代經典。就連電影《頭號玩家》中,也有向三船敏郎致敬的橋段。

不過,美國畢竟是全球文化輸出最牛的國家,所以接下來的好多年,越來越多的中國香港導演和日本導演受到西部片風格的影響,將其融會貫通到自己的作品中。

比如邵氏公司的《獨臂刀》、《怪俠》等,日本的《座頭市》、《帶子雄狼》等系列,現在豆瓣等國內影評網站都將這類影片稱為「西部風格XX片」。

眾所周知,相比遊戲、小說、動漫,電影是最大眾向的文娛藝術作品,故而電影作品的文化影響和給人留下的記憶印象更加深刻。到了90年代,被我們這一代人所熟知的《東邪西毒》、《新龍門客棧》、《雙旗鎮刀客》等新派武俠片問世,那些有著濃厚西部風格的場景意境以及故事情節,至今仍被我們津津樂道。

王家衛將金庸IP拍出了濃濃的西部遊俠味兒,整部《東邪西毒》從畫面到台詞都充滿了蒼涼和雋永的美感,其電影配樂《天地孤影任我行》更將氣氛烘托到了極致。

至於有「怪才」、「鬼才」之稱的徐克,更是把西部片里最經典的懸疑(故事情節與節奏)、場景(多方勢力共聚酒館)、暴力(打打打)等元素完美江湖化,打造出新派武俠電影的里程碑之作《新龍門客棧》。

而且除了影片的敘述風格、畫面鏡頭等元素相似以外,牛仔和俠客在精神內核上也有不少的共同性。正如美國西部片與諸多中國武俠作品一樣,故事往往都發生在朝廷或司法機構約束不到的法外之地。

像金庸古龍的作品,大都刻意將官府或軍隊的影響降至最低,不管是江湖恩怨還是國家大義,普遍採用暴力手段來解決問題。只不過在東方,是一言不合拔劍亮刀,在西方則是話不投機掏槍biubiubiu。

美國的西部曠野與中國的江湖市井,都處於法律和正義難以伸張的三不管地帶,所以才給了牛仔和俠客們大顯身手的機會。即便到了21世紀,我們依然能從《天地英雄》、《龍門飛甲》等電影中感受到這種「西部武俠」特色,說明這種風格的作品也受著一代又一代的人喜愛。

而要說俠義精神到底是什麼樣的,《東邪西毒》就有一個這樣很典型的片段:

有一位村姑的弟弟被太尉府的人無故殺害,沒有任何錢財的她走投無路尋求「俠客」的幫助。最終張學友飾演的洪七,用一個雞蛋的報酬幫她完成了復仇,但也失去了一根手指,從此再也不能握緊刀、使出迅疾的刀法。

張國榮飾演的歐陽鋒問洪七,為了一個雞蛋而失去了一隻手指,值得嗎?

洪七的回答是,不值得!但是我覺得痛快,這才是我自己。

在李白的《俠客行》這首詩中,就用「三杯吐然諾,五嶽倒為輕。眼花耳熱後,意氣素霓生。」來形容了中國俠客們重信義、輕生死的高尚品格。而《東邪西毒》中,洪七就是這種俠客精神最純粹的投影。

讓我們回到《荒野大鏢客:救贖2》這款遊戲上面來。這款遊戲從時代背景到敘事風格,都屬於最傳統的那類「義大利導演打造的西部片」。

遊戲的副標題名為「救贖」,正是因為主角作為一個歹徒,內心中卻有著淳樸正義的價值觀。在反抗命運、時代、政府以及上位者的無力掙扎中,得知了自己身患絕症,進而通過一系列的俠義行為來完成自己的「救贖」。

這樣的故事更深刻地展現了法外之徒們如何迎來自己的結局,充滿悲劇色彩的藝術性也更讓人印象深刻。正如同金庸的封筆之作《鹿鼎記》中,韋小寶再聰明機智,也無法解決朝廷與天地會的矛盾,只能選擇逃遁遠走;陳近南再英雄蓋世,也無法實現反清復明的理想,只能死在自己效忠之人的手上。

《荒野大鏢客:救贖2》的悲劇主題,與大部分武俠作品的結局非常相似,主人公們的選擇要麼是黯然隱退要麼是慨然赴死,最終能夠皆大歡喜的少之又少。或許,這也正是讓我們玩家、觀眾乃至讀者為這些作品反覆感慨回味的最大魅力之處吧。


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