Supercell新作《荒野亂斗》首周成績:收入1000萬美元,下載1500萬次
作為芬蘭手游巨頭Supercell旗下的最新作品,《荒野亂斗》(Brawl Stars)於12月12日正式登陸全球市場。根據Sensor Tower的數據顯示,《荒野亂斗》上架首周下載量達到1500萬次,收入大約為1000萬美元。
「對於一款全新IP遊戲來說,無論它屬於哪種類型,首周1000萬美元的營收表現都相當出色。」Sensor Tower聯合創始人Alex Malafeev表示,「在美國,《荒野亂斗》首周收入達到了《Arena of Valor》(《王者榮耀》國際版)首周收入的大約20倍以上。」
Sensor Tower發現,美國是《荒野亂斗》發布首周收入規模最大的地區市場,該作在美國的單周收入大約為300萬美元。日本在這項統計中排名第二:在《荒野亂斗》發布後的首周里,日本玩家的總體消費額約160萬美元。
不過值得注意的是,與Supercell的上一款遊戲《皇室戰爭》相比,《荒野亂斗》發布首周的收入仍有距離。
「《皇室戰爭》於2016年3月份發布,它在美國市場的首周收入達到了《荒野亂斗》首周收入的四倍以上。」Malafeev說,「但《皇室戰爭》採用了《部落衝突》的IP,所以天然地吸引了一批玩家,《荒野亂斗》則是一款完全原創的遊戲。」
另外,《荒野亂斗》還沒有進入擁有龐大玩家群體和營收空間的中國市場。
在iOS平台,《荒野亂斗》在14個國家登頂iPhone免費應用下載榜,包括美國和韓國,並在31個國家登頂暢銷榜。目前《荒野亂斗》在美國iPhone應用暢銷榜排名第8,領先於《部落衝突》和《皇室戰爭》。在Google Play,《荒野亂斗》成功登頂20個國家的下載榜,並在29個國家進入暢銷榜前十。
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