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《幽林怪談》好玩嗎?遊戲心得評測

《幽林怪談》是一款致敬《朧村正》的動作遊戲,可以看到在美術風格上借鑒了許多《朧村正》的地方,同時加入了一些中國風,而作為一款動作遊戲,戰鬥系統是最重要的,這款遊戲具體表現如何呢,下面小編就為大家帶來一篇「凱威爾斯」分享的遊戲心得評測。

《幽林怪談》好玩嗎?遊戲心得評測

遊戲心得評測

要評判一款不夠優秀的遊戲通常很簡單,因為它們的優勢和劣勢往往已經足夠突出,只需要解析兩極,心懷疑慮者就已經能做出自己的判斷了。相反,對《幽林怪談》這樣的作品,它有被稱為優秀作品的資本,但要我簡潔明了的告訴你它究竟優秀在哪裡,哪裡做的不足,似乎也有些困難,它並非是在某一個方面特別突出,而是在一些方面比其它的國產遊戲多走出了幾步路。

《幽林怪談》好玩嗎?遊戲心得評測

人是視覺動物,在畫面風格上,《幽林怪談》是一款極具特色的作品,製作組直言自己在風格化上學習了香草社遊戲《朧村正》。實際感覺也的確有不少類似的地方,但next工作室所學習的是「風格」的締造之法,而不是簡簡單單的將其「複製」下來,在偏厚塗的美術風格之中,《幽林怪談》融入了大量只有中國文化才能孕育的事物:水墨飄灑,陰陽兩界,機工巧匠,製作組將春秋戰國與機關,蒸汽,神怪之類的元素組合起來,形成了我個人稱之為「春秋朋克」的場景風格,值得一提的是,在遊戲的一些部分,玩家也能體會到正宗的「中式恐怖」元素,尤其以永巷一章為甚,那種誇張化的場景設置與敵人外形,都渲染出了一種神秘的玄怪氛圍,值得一誇,加上人物立繪唯美的同時而又極具張力,從藝術水準上來說,《幽林怪談》即使是放在世界範圍的諸多橫版2D遊戲中評判,也足夠優秀了。

(此外,妹子們的立繪真的很好看)

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而另外一條多走了幾步的路是戰鬥體驗,對於這類遊戲來說,籠統的稱之為遊戲性也行,《幽林怪談》的打擊感相當優秀,武器攻擊在敵人身上時的聽覺反饋相當舒適,雖然比不上卡普空一系列遊戲中的無敵打擊感,但也依舊令人身心愉悅,尤其是擊打武器擊打在盾牌上的時候,清脆的金屬回聲讓人忍不住多A幾下。(然後就被打了)

戰鬥系統上,遊戲採用了相對自由的連擊體系,玩家在戰鬥中可以隨時切換輕重劍兩種不同的武器,兩把劍各自有自己的特色,輕劍可以打出手感和傷害都很優秀的空中連招,且在學習技能之後,可以在攻擊時立刻進行閃避,保證最大限度的持續進行輸出,重劍則擁有較強的單發傷害,可以反彈敵人的飛行道具進而傷害他們自己,也能通過蓄力打出在釋放時擁有短暫無敵的強力攻擊,而部分擁有「霸體槽」的敵人,必須要先使用盾反或者重劍攻擊消去霸體槽後才能進行攻擊。這裡也引出了第三個武器,玩家在遊戲中可以在地面上召喚盾牌進行防禦,迅速化解飛行道具或者高攻速敵人的威脅,與此同時,如前文所述,玩家也能在敵人即將攻擊到自己時按下防禦鍵來觸發盾反,可以擋下一些正常防禦無法擋下的攻擊,並且使用一些派生技能。總體來說遊戲的戰鬥系統已經比較完善,基本遇到每種情況玩家都能有兩種甚至更多的應對方式,加上本作的雜兵乃至BOSS戰設計都處於水平線以上,《幽林怪談》作為一款橫版動作遊戲是絕對合格的。

(這裡說一下,本作的難度不高,普通難度處於正常偏低水平,還有被稱為「魂識」的強力技能輔助,絕大部分人都能相對輕鬆的通過普通以下的難度,但如果是熱愛硬核橫版遊戲的玩家,可能困難難度才夠用。)

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在最關鍵的兩部分上,NEXT Studios做的都很好,但與此同時,或許是工作重心的問題,擁有優秀戰鬥體驗和可展開性極強的龐大背景的本作,卻只有大概三到五小時的遊戲時間。遊戲中僅有六個關卡,儘管每一個都設計精良,但加起來三四個小時的遊戲時間也讓玩家有一種「我還沒出力,你就倒下了」的遺憾,不僅是遊戲流程的短暫,劇情也因為關卡量少,總時間短的問題沒能太好的進行展開,主人公剛剛擊敗殺父仇人,完成復仇,遊戲就已經結束了,亂世沒有因此終結,結局也說季姜依舊在為了蒼生而戰,感覺可能是工作量超出了原來的預計而不得不適當刪減內容。但目前來看,三十元錢左右的售價,一關五元來看,也算是值回票價,總體來說我個人是挺推薦的,期待後續的劇情更新和DLC。

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