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黨媒調查:強制實名制有效防止未成年沉迷

在防止未成年人沉迷遊戲的領域上,遊戲公司行動有目共睹。突出的如騰訊健康系統的接連升級,自10月份啟動強制公安實名校驗以來,上月底《王者榮耀》又率先啟用了人臉識別功能,解決了實名認證中長期存在的盲點。

對於實名認證,以及遊戲公司健康系統的成效,民眾怎麼看?為了分析這個問題,權威黨媒中國青年報近期進行了一項調查,該調查由中國青年報社社會調查中心聯合問卷網進行,覆蓋2008名受訪者。

調查結果顯示,73.1%的受訪者認為實名制能有效防止未成年人沉迷網路遊戲,80.4%的受訪者支持網路遊戲開展實名校驗賬號,77.1%的受訪者希望強制實名制能夠在網路遊戲中得到普遍執行。

上述數據的背景,是87.1%的受訪者認為「身邊未成年人沉迷網路遊戲現象嚴重,其中21.6%的受訪者直言非常嚴重」。同時,大部分受訪者又認可遊戲公司啟動的強制實名認證舉措,其中80.4%的受訪者支持在遊戲中開展實名校驗賬號,28.6%的受訪者表示非常支持,77.1%的受訪者則建議強制實名制能夠進一步推廣,在網路遊戲中得到普遍執行。

對於強制實名校驗,在防止未成年人沉迷工作中起到的效果,73.1%的受訪者認為有效,19.4%的受訪者認為非常有效,18.2%的受訪者認為效果一般,覺得沒效果的只佔8.7%。

中國青年報援引中國政法大學傳播法中心研究員、副教授朱巍說法表示,實名制是網路遊戲開展的最基本措施,儘管無法根治未成年人沉迷網路遊戲的問題,但能最大限度地避免未成年人、特別是低齡兒童沉迷遊戲,同樣給了家長一個「抓手」。

這個說法得到了家長的認同,報道中有民眾就表示,在管控孩子玩手機的問題上,家長管太嚴反而會讓孩子產生逆反心理,最後演變成家長和孩子「打游擊戰」。而遊戲公司作為家庭的第三方介入,開展強制實名制,禁止未成年人登陸,「孩子是沒有反抗餘地的,會更加有效」。

實名制對於降低未成年人遊戲時間的確起到了立竿見影的效果,騰訊曾通過官方微信公眾號宣布,9月15日騰訊健康系統接入公安實名校驗,截至11月底《王者榮耀》未成年用戶的身份得到了更精準的判斷,遊戲時長也呈現明顯的下降趨勢。

同時,隨著強制公安實名校驗舉措的實施,實名制工作中一向的難點,即未成年用戶冒用家長身份的現象也得到有效遏制。騰訊表示,自11月28日啟動人臉識別後,到12月4日收到彈窗提起的疑似未成年人中,有一半未通過驗證。而在未通過驗證的用戶中,有98.2%的用戶「拒絕進行人臉識別」。


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