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343官方披露《光環:無限》開發要點 支持4人分屏及角色自定義功能 基本確認2020年發售

今天(12月20日) 微軟343工作室在Mixer直播互動中透露了諸多《光環:無限 Halo Infinite》開發的要點,也進一步為廣大玩家明確了諸如登陸平台、發售時間以及相對於《光環5》的改進之處等大家最為關心的問題,以下我們「遊戲早知道www.yxzzd.com」就為大家進行完整說明。

首先是遊戲的登陸平台確認為Xbox主機和Win10 PC,343方面表示 《光環:無限》 的開發引擎Slipspace引擎對於PC版製作非常友好,PC版將和Xbox主機版一樣被視為一等公民,針對玩家們所擔心的PC作弊問題343已經確認為PC版加入反作弊系統。不過因為技術差異PC版的測試安排可能會晚於主機版。

Slipspace引擎方面, 343方面表示Slipspace引擎並非從0開始研發,它借鑒和採用了此前光環引擎使用過的一些元素。 Slipspace引擎能夠讓 《光環:無限》實現4人分屏並已經測試成功,所以 《光環:無限》 確定支持4人分屏模式。

《光環:無限》相比 《光環5》的改進之處包括:加入類似《光環:致遠星》的角色自定義功能, 343方面表示他們聽到了玩家們對於 《光環:致遠星》自定義系統的好評,因此決定在 《光環:無限》中重新啟用。

斯巴達裝甲非金屬黑色內襯 Black Undersuits 設計確認加入 《光環:無限》中 ,目前美術設計團隊已接手大量設計需求。

此外《光環5》達到152級的玩家將會在 《光環:無限》中得到特殊獎勵,《光環5》 已基本確認不會有新裝甲、徽章等更新,343 團隊現在正全力投入 《光環:無限》 的開發。

《光環:無限》以開始為電競作準備,但不會因此提高遊戲門檻,本作將讓《光環》新老玩家都能夠上手。

《光環:無限》 的測試安排,343方面表示測試將從較小規模開始逐漸多次分批擴大,一直到遊戲正式發售前。

遊戲發售時間:目前根據343方面所透露的開發信息判斷,目前團隊正處於研究遊戲引擎、深挖核心遊戲機制、完善遊戲故事劇情和美術設計階段。因此《光環:無限》 的測試預計將從19年末開始,而正式發售時間則基本指向了2020年。

最後我們「遊戲早知道www.yxzzd.com」特別說明的是在本文中我們全程使用的是Xbox主機而非Xbox One,因為 《光環:無限》目前很有可能將作為下一代主機即 「水蟒 Anaconda 」與「洛克哈特 Lockhart 」 的護航作品發售,同時本作也確認會登陸目前的Xbox One主機家族。屆時不排除Xbox One X運行 《光環:無限》4K、30FPS版本,而 「水蟒 Anaconda 」 則運行的是 《光環:無限》4K、60FPS、最佳特效的版本。毫無疑問全新主機上的全新《光環》將會給大家帶來更加震撼的完美體驗。

343官方披露《光環:無限》開發要點 支持4人分屏及角色自定義功能 基本確認2020年發售

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