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2018遊戲及App下載量創新高達1130億次 App廣告市場2020將拿下641億美元

移動數據分析公司App Annie表示,全球應用和遊戲下載,以及消費者在這些應用上的支出,將在2018年創下新高。

根據截至12月15日的初步數據,App Annie預測,到2018年,在iOS和Google Play上的全球下載量將超過1130億次,比2017年增長10%。

預計全球消費者支出將以20%的速度增長,超過760億美元。這得益於消費者在手機遊戲(最受歡迎、最賺錢的遊戲形式)上的支出不斷增長,以及非遊戲應用程序的應用內訂閱收入不斷增長。

此外,2018年,手機用戶花費在手機上的時間將比以往任何時候都要多。2018年,美國智能手機用戶平均每天花在應用程序上的時間接近3個小時,比2017年增長10%,比2016年增長20%。

2018年是手機行業又一個變革之年。這一年見證了社交視頻的興起,超休閒遊戲佔據排行榜首位,《皇室戰爭》遊戲風靡全球,電動踏板車成為一種流行的交通工具。App Annie表示,新的類型和類別在移動端不斷湧現,帶來了新的應用和新的機遇。

今年下載排名第一的遊戲是《Fate》/《Grand Order》,排名第一的應用是Netflix。下列列表顯示了詳細情況。

除全球應用和遊戲下載量增長強勁外,app廣告市場的表現也非常吸引眼球。

根據AppsFlyer的一項新的市場研究,app廣告市場預計將增長136%,從2017年的271億美元增長到2020年的641億美元。

該報告預計,營銷支出將以平均每年34%的速度增長。AppsFlyer說,隨著市場的成熟,這一增長將逐漸下降,但這一增長將由媒體成本和移動使用的大幅增長以及付費廣告、可用應用程序和移動用戶的數量來維持。

AppsFlyer的內容和手機洞察主管Shani Rosenfelder在一份聲明中說:「AppsFlyer的應用程序安裝預測報告凸顯了全球手機生態系統中日益激烈的競爭。在日益飽和的手機領域,最優秀的產品與其他產品的區別在於,它們將智能地使用高質量數據,為營銷決策提供信息,以及衡量和加強推動安裝和有價值用戶的營銷活動的創新方法。」

在最大的應用程序市場之一北美,安裝應用程序的支出預計到2020年將翻一番,達到129億美元。與全球預測相似,該地區的年平均增長將達到21%左右。

雖然應用程序安裝的營銷增長是巨大的,但增長速度將趕不上媒體成本的預期增長。AppsFlyer的數據顯示,到2020年,全球非有機(付費廣告)應用程序安裝量將增長110%,而北美非有機應用程序安裝量將增長73%。預計到2020年,廣告支出和非有機裝置的增長率將保持相同的比例,在媒體成本不斷上升的情況下,營銷人員將不得不提高營銷效率。

Rosenfelder說:「為了獲得競爭優勢,營銷人員需要更多地了解數據,以及存在的威脅。欺詐者正在爭奪數十億美元的收入,因此確保應用經濟的安全需要持續的監控和保護。」

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