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中宣部透露遊戲版號審批重新開放 首批遊戲已完成審核

在今天(12月21日)上午召開的2018中國遊戲產業年會上,中宣部出版局副局長馮士新為我們帶來了一條振奮的消息:已經停發近一年之久的遊戲版號現已重新開放,而且已經有部分遊戲完成了審核。

本次遊戲產業年會的主題是「責任與發展」,在演講中,馮士新副局長從管理部門的角度,提出了推動遊戲產業更好發展的四點看法:

一是更好地擔負文化使命;

二是更好地履行社會責任;

三是加快產業轉型升級;

四是推動優秀遊戲海外傳播。

馮士新副局長

在演講結束後,馮士新宣布了遊戲版號審批重新開放的消息,他說:

首批部分遊戲已經完成版號審核,我們正在抓緊核發版號,同時也告訴大家,由於申報遊戲的存量比較大,存量的消化還需要一段時間,我們會繼續努力工作,希望大家保持一些耐心。

對於國內的遊戲廠商的玩家而言,版號重新開放無疑是一條利好消息,多家上市遊戲公司的股價都出現了幅度明顯的上漲。

另外值得一提的是,馮士新副局長在演講中提到,此前在中宣部指導下成立了網路遊戲道德委員會,目前只針對「存在較大爭議或可能引發道德風險的遊戲作品進行評議」,評議意見將作為審批管理的重要參考。早先媒體公開的20款審議遊戲均為未實際運營遊戲。

馮士新副局長的演講原文請見本文第二頁。

下一頁:馮士新副局長演講原文


馮士新副局長演講原文

各位來賓、各位朋友,女士們、先生們:

大家上午好!

很高興來參加中國遊戲產業年會,有機會和業界同行進行交流探討。這次年會是機構改革後,中宣部指導召開的第一次遊戲產業會議。受中宣部副部長梁言順同志和中宣部出版局局長郭義強同志委託,我對本次產業年會的舉辦表示熱烈祝賀,對前來參會的各有關方面領導、企業代表、媒體界朋友和各方面人士表示誠摯歡迎!

網路遊戲作為文化內容與互聯網技術高度融合的產物,十餘年來迅猛發展,已經成為網路內容產業的重要版塊,成為大眾文化娛樂的重要方式,在促進我國互聯網經濟發展、激發文化創新創造活力、滿足群眾精神文化需求方面發揮了重要作用。在肯定成績的同時也要清醒地認識到,在我國網路遊戲行業發展進程中,也暴露出原創能力不足、文化內涵缺失、價值導向偏差、社會責任落實不到位等問題,制約了遊戲行業的健康發展,影響了遊戲從業者的聲譽形象。我們必須正視問題,著力解決社會關切,不斷校正方向,確保我國遊戲行業沿著正確軌道健康、有序、高質量發展。

習近平總書記在全國宣傳思想工作會議上強調,做好新形勢下宣傳思想工作,必須以新時代中國特色社會主義思想和黨的十九大精神為指導,增強「四個意識」、堅定「四個自信」,自覺承擔起舉旗幟、聚民心、育新人、興文化、展形象的使命任務。網路遊戲行業作為重要思想文化陣地,要切實貫徹落實中央要求,深入正本清源,著力守正創新,更好地服務大局、服務人民、服務經濟社會發展。本次年會的主題是「責任與發展」,我這裡從管理部門的角度,就推動遊戲產業更好發展談幾點看法,供大家參考。

第一,更好地擔負文化使命。遊戲是內容產品,遊戲行業是文化生產者、傳播者,必須有堅定的文化自信、高度的文化自覺,把創作生產優秀作品作為中心環節,自覺做社會主義先進文化的踐行者、傳播者。要深入挖掘中華優秀傳統文化蘊含的思想觀念、人文精神、道德規範,結合時代要求和行業特點繼承創新,推動傳統文化創造性轉化、創新性發展。要帶頭踐行社會主義核心價值觀,堅持寓教於樂,堅守正道、弘揚正氣、傳播正能量。明年是新中國成立70周年,我們將加大指導支持力度,著力推出一批具有中國風格、中國氣派、展現新時代新氣象的原創遊戲精品,向新中國70華誕獻禮。在加強精品生產的同時,我們將對社會反映強烈的涉黃涉賭涉暴、任意篡改歷史、調侃英雄先賢、傳播錯誤價值導向的遊戲予以整治,堅決糾正創作生產中的不良傾向。前不久,中宣部指導成立了網路遊戲道德委員會,組織社會各界代表,對存在較大爭議或可能引發道德風險的遊戲作品進行評議,評議意見作為審批管理的重要參考。我們希望通過新的制度設計和有力的制度執行,引導遊戲企業更好地展現主流價值,切實增強文化責任感使命感,更好地滿足人民群眾美好生活需要。

第二,更好地履行社會責任。在網路遊戲消費端,青少年是主體,遊戲對他們的身心健康有著重要而直接的影響。遊戲企業必須站在培養擔當民族復興大任的時代新人高度,重視自身的社會責任,堅持把社會效益放在首位,把未成年人保護放在首位,正確處理「義」「利」關係,關注社會輿論,傾聽批評呼聲,堅決把保護青少年健康成長落到實處。針對社會反映強烈的青少年沉迷網路遊戲和過度消費等問題,我們將出台制度措施加以嚴格規範約束。需要特彆強調的是,頭部企業、頭部產品用戶多、影響大,更要帶好頭,嚴格自律,發揮好示範引領作用,用實際行動贏得社會認可和尊重,為行業發展營造良好的輿論氛圍和外部環境。

第三,加快產業轉型升級。隨著用戶人口紅利等推動產業做大的因素逐漸消退,遊戲產業以往一味追求數量規模、輕視品質品牌的粗放型增長方式已經難以為繼。習近平總書記最近反覆強調,要推進高質量發展。面對市場新變化,遊戲行業要加快推進供給側結構性改革,牢固樹立精品意識,摒棄急功近利思想,主動控制產品數量過快增長,聚焦聚力提高產品質量,發揚「工匠精神」,精雕細刻、精益求精,傾力打造思想健康、藝術精湛、製作精良的精品力作。在審批監管中,我們將實施宏觀調控、精準調控,推動遊戲產業走高質量發展之路。針對產業發展中暴露出的過度逐利、侵權抄襲、消費欺詐等突出問題,我們將加快制定專門規範,探索建立信用檔案,嚴格規範市場競爭秩序,有效保護創新創造,確保市場環境公平有序、風清氣正。

第四,推動優秀遊戲海外傳播。近年來,我國網路遊戲產業逐步走出國門,在開拓國際市場方面取得了一定成績,積累了一些經驗,國際市場對中國題材、中國元素的興趣也不斷升溫。同時也要看到,與世界先進水平相比,我們的遊戲企業創新能力不足,產品類型比較單一,講故事的水平還有待提高。要學習借鑒其他國家的好做法好經驗,針對不同地區受眾特點和文化取向,加強產品研發和市場推廣力度,積極拓展國際市場空間。要更加註重遊戲的文化內涵,通過遊戲這個載體更好傳播中國文化、弘揚中國價值、體現中國審美趣味。我們將加大指導力度,支持中國遊戲企業與原創遊戲精品更好地走出去,提高中國遊戲的國際影響力,把中國遊戲打造成對外文化交流的響亮品牌。

女士們、先生們,朋友們:

新時代新征程,遊戲行業一定會有新氣象新作為。只要我們堅持正確發展方向,堅持社會效益優先,堅持打造精品力作,團結一心、集中力量做人民群眾想要我們做的事情,中國的網路遊戲產業必將迎來更加美好的明天。

最後,祝本次年會取得圓滿成功!

謝謝大家!


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