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觸樂夜話:下一代主機,你最期待的功能是什麼?

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觸樂夜話:下一代主機,你最期待的功能是什麼?

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可喜可賀

關於新主機的一些……流言

今天,港服PSN開始了新一輪的年末打折,《神秘海域:德雷克合集》《地平線:重返黎明》等大作已經低至2折,最便宜的只要30塊錢左右,一些朋友添油加醋,開始調侃「索尼遊戲廠倒閉了」。當然我們知道,隨著PS4主機的生命周期漸漸趨向終點,PSN上的打折越來越多、越來越便宜不可避免。也因為如此,今年以來,玩家們越來越關心起下一代主機會是什麼樣子,傳聞和留言也多了起來。

前幾日,從外媒Windows Central傳出消息說,微軟的下一代遊戲主機代號分別是「蟒蛇」(Anaconda)跟「洛克哈特」(Lockhart),前者是高端型,機能更強大;後者是標準型,性能與Xbox One X差不多。兩款遊戲主機預定在2020年聖誕假期前後發售。

玩家們的反應什麼都有。有的認為不可信,下一代主機怎麼可能只相當於Xbox One X,那不是等於沒有換代?有的替微軟擔憂,首發就有高低配置的兩台,那以後就不出升級版了?

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本來,在本世代,微軟家是性能的代名詞

無獨有偶,最近關於PS5的消息也傳得多了起來,11月份開始外站上又多了一波傳聞。匯總一下,簡單來說,就是新主機要穩定4K、60幀,Ryzen 8核CPU,內置PSVR小黑盒,售價500美元,同樣是2020年上市。

關於索尼主機的討論可能更踴躍一些,有人覺得內置VR絕贊,也有人覺得4K、60幀並無必要,還不如在場景細節上尋求提升,還有人覺得500刀實在太貴了,買不起……

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如果真長這樣,也還可以接受吧?

針對兩大主機的下一步,統一的疑問是——到底會不會向下兼容?微軟那邊似乎沒有太大問題,索尼這邊,如果只考慮PS4的話,看起來技術上也不會有什麼難度,就看他們是不是願意做了,或許在微軟的逼迫之下,兼容力總歸要成為新主機的標配。

從我個人角度看,我其實關心的並不是這些偏向硬體框架的猜測,因為從成本和未來擴展的角度去考慮,主機大廠們對硬體的前瞻性遠比普通玩家考慮更多,也更深遠。在如今這個階段,想要看到PS3那種相對前代主機的大幅度提升並不容易,如果期待太多,反而會比較失望。我更好奇主機大廠們未來打算如何構建主機相關的網路生態——我每天登錄PS4的時候,總會好奇索尼對於遊戲社區的構建到底是怎麼想的。他們寧願給沒有滑鼠鍵盤的主機上設計一堆社交功能,又是推薦,又是點贊,又是留言的,卻不想在PSN的商店頁面上下點功夫,弄點留言板、討論組,是不是真的腦子有問題?顯然,索尼並不是不想構建社區,只是……他們現在的做法的確有些奇怪。

還有幾天就是2019年了,到那個時候,我手裡可能會多一台Xbox One X。真的主機玩家,往往都是這樣,心裡縱然有些偏向,但歸根到底可能還是會什麼都來上一台,但我仍舊希望主機大廠們在下個世代抖擻精神,戰成一團,那才是玩家的福音。

也談「年度廠商」

昨天劉淳老師的夜話里評了一下自己心目中的年度廠商,不得不說,劉老師這個人眼裡充滿歧視,還崇洋媚外,自動就不把中國廠商考慮在獲獎名單之列,連提名裡邊都沒有國產廠商的事兒。你知道,在每年1000多億美元的全球遊戲業產值里,中國遊戲業大概佔了300多億美元,海外主機遊戲產業吭哧吭哧發展這麼多年,剛剛夠我們遊戲產業之總和,如此業績,劉老師選擇無視,真是成何體統!

好吧,我正經點。到了年底,當遊戲玩家不再去跟大眾輿論對抗,關起門來自己審視自己所處的這個遊戲產業時,如果你不是被成功學蒙蔽了心智,也沒有不顧一切往錢眼裡鑽,就必須承認,我們這個產業中很大的一部分(當然不是全部)其實乏善可陳,這很大一部分里的廠商自己都知道,他們手裡的產品沒有亮點,沒有意義,甚至可能沒有版權,因而這些廠商和廠商背後的人們其實自己也不夠自信。

從媒體角度,我可以舉個很小的例子。昨天被劉老師深刻批判的EA公司,因為微交易的事兒曾經碰了滿頭包,可是除了《星球大戰:前線2》,EA手裡好多遊戲都有微交易,而且並沒有受到此事影響,該怎麼運營怎麼運營。我曾經痛斥《FIFA 19》運營失誤,錯誤連連,其實EA的各種黑歷史遠不止於此——就拿前幾天被胡正達老師稱讚的搓射改進來說吧,實際上這幾天的實踐證明效果甚微,可想而知,EA跟玩家的關係並不怎麼好。但即使面對這樣的輿論環境,EA都敢幽默一下,敢用自黑為自己換取好感。

你們知道,「FIFA」系列的數值系統遠沒有「足球經理」系列那麼精準和有前瞻性,很多球員的評分並不能反映現實,玩家們也多有微詞。《FIFA 19》上市前的電視廣告講了這麼個故事:大牌球星們因為對自己在遊戲里的數值非常不滿,各顯其能表達憤懣之情,有的人直接把總分改成100才算滿意,有的人打電話給EA提意見,卻不敢留下自己的真實姓名……

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《FIFA 19》的電視廣告

EA Sports找了一個高明的辦法回應了玩家們對遊戲的期待,形式也是玩家們樂於接受的。你可以說EA臉皮厚,明知自己有問題卻就是不改,拿問題當笑料恬不知恥,可至少EA算是承認了自己的問題。我們的一些廠商可能連最基本的坦誠也做不到,出了問題不會正面回應玩家,要麼躲著,要麼靠死板的公關稿給自己擋槍。對他們來說,大眾輿論和媒體是不能講壞話的,誇了一篇,臨了提個建議都算「別有用心」,您到底多怕自己那些事兒被人知道呀?

不過等等,廠商的朋友們,請你們一定不要對號入座,如果讀到這裡真的已經不自覺把自己情景代入,那真不是我所期望的。相反,我非常期待有一天,在年末尋找遊戲業的美好回憶時,能讓我們自動想起《太吾繪卷》或是《古劍奇譚三》,想起一個中國的D社或是什麼E、F、G社,只要您真的做得好,那時候年度廠商還有洋大人什麼事兒。

話都說到這兒了,還是不妨發散一下:從正能量出發,你眼中的年度國產廠商是哪個?

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