《遊戲發展國OL》:經典單機手游改編能否成功?
開羅遊戲(Kairosoft)是一家中國玩家非常熟悉的遊戲廠商,雖然中文名字被譯為「開羅」,實際上它是一家來自日本的遊戲公司,以開發像素畫風的模擬經營類型遊戲著稱,尤其是主打手機上的模擬經營領域。目前,開羅遊戲已經在各種平台上發售了近60款遊戲,其中《遊戲發展國》是它的早期作品,也是流傳度最廣的作品之一,1997年最初在PC端問世,後來被移植到手機平台上,並漸漸為更多人所知。許多玩家從《遊戲發展國》熟悉了開羅遊戲,也因為開羅遊戲,接觸到了更多類似的經典單機手游。
簡單來說,《遊戲發展國》需要玩家經營一家遊戲公司,從一個人的小作坊一直發展到世界一流的遊戲公司。雖然世界上的遊戲公司多如牛毛,但是很奇怪,很少有公司會製作遊戲發展題材的作品,《遊戲發展國》正好填補了這個空白,因而許多玩家非常喜歡這部作品,紛紛表示玩起來就停不下來,睡前打算玩一下,可是不知不覺就天亮了。
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《遊戲發展國》的畫面是像素的
現在,由開羅遊戲授權、開心網發行的模擬經營類遊戲《遊戲發展國OL》已經上市,遊戲沒有繼承開羅遊戲經典的像素風格,而是改成與像素風聯繫緊密的卡通風,不過還是將開羅遊戲最核心的模擬經營玩法保留了下來,可以讓玩家在其中體會一把當遊戲公司老闆的樂趣。看起來這是個有改動,但是也有繼承的「遊戲發展國」系列衍生作品。
遊玩體驗:核心仍是遊戲開發進入遊戲,首先映入眼帘的是一種不像素,但是的確會給你一種像素感的比較細膩的卡通畫風,在如今大屏手機細膩的屏幕上,這樣的畫風轉變和改善應該說還是比較舒服的。
玩法方面,與原作一樣,本作的核心仍然是開發遊戲。進入遊戲,玩家需要去招聘員工,將員工分配到工作室中,而後就可以開始遊戲產品的製作了。
與《遊戲發展國》一樣,《遊戲發展國OL》中員工可以說是最重要的資源,你可以看到許多原作中的員工
在製作遊戲時,需要注意遊戲的題材與類型、玩法一定要互相契合。二者相契合就會有良好的市場反響;二者若不契合,通常情況下結果會很糟糕。例如,「航海」題材與「冒險」類型就是一個不錯的組合,而「戀愛」題材加上「跑酷」玩法則讓人摸不著頭腦。
其實我挺期待的,就做這個吧!
可以考慮研發中的不同側重點,當然被你重視的部分會增加成本投入
遊戲製作過程與《遊戲發展國》原作一樣,可以點擊氣泡收集研發點數(用來給員工升級),遊戲製作好後會收到關於剛剛完成的作品的相關評價。
「通過Bug提高技術」
遊戲有品質之分,初期製作的遊戲都慘不忍睹,但汲取經驗教訓後,一般後期就能做出好遊戲了
製作的遊戲可以直接銷售給代理,也可以選擇自己發行,一般來說,自己發行的獲利更高一些,但如果做出來的遊戲慘不忍睹,還是賣給別人吧。
在公司之外,遊戲還設置了大地圖。玩家在可以在大地圖上招募人才、在酒吧與員工互動、送員工出國旅遊、參加世界遊戲展,等等,還可以參加……活動副本?
項目很多,但總體來說,就是提高員工屬性、獲得一些道具的活動
老實說,「活動副本」這個名字有點突兀,但我還是參加了一下
和單機版不同,作為一個網路遊戲,本作中具有諸如市場佔有率統計等排行榜消息,從這個功能的設計來看,應該是一個玩家間的排名。
排名具有相應的獎勵,這也是很通行的設置了
遊戲中還有許多後期玩法,例如自研硬體平台等。從當前的情況來看,遊戲的內容十分豐富,作為免費遊戲主要的課金點也在員工的獲得和培養上,考慮到遊戲並不強制交互(例如設置PvP玩法等),倒也談不上「逼課」。
遊戲的後期玩法,或許未來還有運營網遊等功能的加入?
總之,目前的遊戲版本體驗比較流暢,核心玩法和單機版類似,應該說熟悉「遊戲發展國」系列的朋友能夠很快上手,不會遇到太大的玩法上的阻礙。唯一值得注意的是,在體驗測試版遊戲的過程中出現了閃退的問題,希望這些問題在正式版本中能夠修復。
開發歷程:如何平衡玩法,讓新老玩家能夠接受開發者們在2016年第三季度從開羅遊戲那裡獲得了本作的授權,此後,遊戲的開發經過了一年多的時間,在2017年底進行第一次測試後,他們對遊戲中許多不盡如人意的地方進行返工,經過2018年的3次測試後,目前,開發團隊已經準備好了一個可以的公開版本。
在經歷幾次測試後,遊戲目前在TapTap上的評分是8.3分
《遊戲發展國OL》最吸引人眼球的地方自然是原作授權,核心玩法保留下來的同時,他們針對一款手游在新時代的標準,在畫面與社交功能方面也做了強化——這些都是相對單機版本的玩法延伸,開發者們希望不管新老玩家都不會在其中感到陌生。
製作組說,他們在設計中給遊戲定下的目標是「有樂趣、不坑錢」。他們預料到可能部分《遊戲發展國》的老玩家會比較排斥網路化,畢竟玩一款單機遊戲並不怎麼需要花錢,但是網遊可能就會有很多花錢的地方。
對這一點,他們也很坦誠:「我們不會像其他遊戲那麼坑錢,但是一些基本的計費內容還是會有的,我們團隊幾十人開發了兩年的時間了,不管是時間的投入還是人力成本的投入,都付出了很多。」展望未來,開發人員們希望在滿足玩家遊戲樂趣的同時能收穫一定的回報,從而支撐起遊戲的後續開發。
從目前版本的遊戲來看,正如開發者所言,遊戲中相對於原作的繼承和變化,以及微交易內容的加入還是在謹慎地求取平衡,以期老玩家和新人都能取得比較好的體驗。當然,對今天的手游業界而言,一款遊戲最後成績如何,除了本身的品質外,運營也很關鍵,但有了相對紮實的內容基礎,這款遊戲還是值得去嘗試一下的,我們期待著《遊戲發展國OL》的後續表現。
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