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今年12款值得關注的類銀河戰士惡魔城遊戲

本號獲得國內專註獨立遊戲的網媒——Indienova的授權,開始不定期轉載原創文章。希望我們這次的合作能夠帶領大家拓寬遊戲視野,提升姿勢水平。不僅對「薅羊毛」了如指掌,也能對遊戲業界擁有自主的思考,不再「聽得風,是得雨」,被「節奏大師」牽著鼻子走。

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關於此遊戲集合

2018 即將過去,我們回顧這一年,其實還是有不少值得我們去關注的遊戲。年底前我們準備為大家整理出來一些,以免錯過。

2018 年對類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)類型來說,可以說是豐收的一年。多款開發超過多年的此類別遊戲均修成正果,正式發售,我們這裡選出了 12 款 2018 年值得關注的這類作品,希望對您有所幫助。

如果你不太清楚什麼是「類銀河戰士惡魔城」

*本節摘自Wikipedia。

類銀河戰士惡魔城遊戲(英語:Metroidvania game,或簡稱銀河城),是動作冒險遊戲的一個子分類,指玩法類似於銀河戰士系列和部分惡魔城系列(特別是《惡魔城 X 月下夜想曲》及之後發佈於任天堂掌機平台的系列)的遊戲。該分類的名字是將兩個系列的名字混合而成。 遊戲關鍵字為「探索」。此外還有「銀河戰士風格遊戲」、「類銀河戰士遊戲」等強調與銀河戰士系列相似性的叫法。

銀河惡魔城遊戲中通常有可供玩家探索的大型相連世界地圖,但是進入地圖某處的特定地點往往會有門或其他障礙物限制玩家,只有當玩家在遊戲中獲得特殊道具、工具、武器或能力後才能通過。這些新的提升還能幫助玩家擊敗更高難度的敵人並找到捷徑和秘密區域,包括經常回顧已經探索過的地圖區域。銀河惡魔城遊戲通過這樣的設計使故事和關卡設計整合得更緊密,以精心設計的關卡和角色控制來鼓勵玩家探索和實驗,使之更投入自己的角色。

銀河惡魔城遊戲通常是橫向捲軸遊戲,但也可以是其他遊戲類型。該類型曾在電子遊戲時代早期流行過,2000年以後因深受讚譽又隨著獨立遊戲的發展復甦。

血污:月之詛咒

五十嵐孝司這個名字顯然在《惡魔城》玩家心目中地位很高,因為是他將《惡魔城》系列帶到一個新的時代。托國內各種活動的福,我們偶爾也能跟他面對面接觸。

這款《血污:月之詛咒》則是 2015 年 Kickstarter 眾籌遊戲《血污:夜之儀式》達到一定目標後承諾製作的一款遊戲,相當於是前戲而已。但就是這樣一款正式作品的 Side Project,居然也製作得非常精良,玩起來絕對有原汁原味惡魔城的感覺!經典的 8-bit 畫面和音樂,Old School 的硬派手感,多個角色實時快速切換,多結局,隱藏要素……真是用了心的前戲啊!可以說是 2018 年不可不玩的類銀河戰士惡魔城作品。

墨西哥大亂斗!2

在令人引頸期盼的暢銷 Guacamelee! 續作中重返墨西哥世界!用您的上鉤拳一路過關斬將,通過全新刺激的手繪關卡。遊戲內包含四人合作遊戲、全新酷炫的摔角招式、野蠻新頭目、雙倍敵人,並且雞的數量多了 300%!

哈哈哈這確實是一款充滿了異域(民族?)風格的獨特遊戲,前作已經達到了一個看上去似乎不可超越的高度,但是這次的新作完全沒有讓人失望。最關鍵的是,這是一款多莫多莫歡樂的遊戲啊!

小心沉迷!對沒有玩過前作的玩家來說,那更是充滿驚喜了。

信使

這是一款頗受大家期待的作品,在各個 indie 展出上都獲得了不錯的評價,而且交由 Devolver 發行。

當我們真正上手試玩時候,就知道的確名不虛傳。在掌握了切換時空的能力之後,切換過去的時空是 16-bit 的畫面,而切換回來則還是 8-bit 的,兩者雖有差別,但是卻不違和,這也是這款遊戲號稱是 8-bit 16-bit 遊戲的原因,這種穿梭時空帶給玩家的體驗相當不錯。

而在傳統的線性遊戲過程中,這款遊戲已經顯露了它獨特的一面,但是這還遠遠不夠。因為在遊戲的某一點,我們可以稱之為「半程」的時候,由於穿越時空的能力,讓這款遊戲變成了銀河戰士惡魔城的類型!另外遊戲中的對話幽默有趣,還會毫不猶豫的打破第四面牆,跟你講講遊戲有關的事兒。

死亡細胞

Dead Cells 幾乎就是近年來 Metroidvania 類型遊戲的一個傳奇!雖然我們已經玩過一段時間了,但是它確實是在 2018 年才正式發行的,因此也算是 2018 的新遊戲。它的隨機生成演算法非常精妙,我們還專門翻譯過相關的製作方法。對這款遊戲,過多的話都不實際,需要的是行動:買買買!

裂谷

這一款是大家等了很久的作品,開發花了整整六年。

採用了隨機地圖的 Metroidvania 確實開發難度比較大,Chasm 完成得還是不錯的,很多環節的設置可以說達到了一定程度的「精妙」(可惜有一些瑕疵)。

遊戲的像素美術同樣很贊,音樂也值得單獨拿出來聽。在玩 Chasm 的時候,能夠找回很多舊時光平台遊戲的回憶,因為它確實達到了向銀河戰士惡魔城致敬的目標。不過呢,也有很多玩家認為,它好多地方的設計都太像惡魔城系列了!另外,Chasm 發布的時間,正巧是珠玉在前的 Dead Cells 大舉上架主機平台的前夕,可算是遇上了強勁的對手了。

穆拉納秘寶 2

《穆拉納秘寶 2》是很多玩家期待已久的作品,在大家不注意的時候突然發布,簡直就是一個驚喜!

新的 La-Mulana 果然沒有讓人失望,不僅繼承了原作的優點,而且還帶給玩家們很多新的感受。就算沒玩過之前的一代,如果您是一位類銀河戰士惡魔城的愛好者,那麼這是一款必玩的續作,它繼承著純粹的舊時代惡魔城的血脈,並且帶給你古怪而又與眾不同的體驗,獨具一格。像前一代一樣,有很多需要玩家去探索和發現的秘密,謎題則比上一代更加豐富,而且解法也非常不同,玩家會在其中找到很多樂趣。

如果實在不行卡在某處,那麼回去仔細的觀察前面的場景,或者試著打打牆壁,都有可能解決你的困惑。Boss 戰會比前代容易一些,但是一樣充滿迫力,手殘黨還是被強行拒絕的……但是很過癮!

啟示

七年的製作,成就了這款精品。主角在一個將私自修理視為違法行為的國度中,以扳手為主要武器,這是一個很有趣的設定。

遊戲的畫面很精細,而且色彩豐富。大量的收集要素、謎題和充滿創意性的場景讓它成為類銀河戰士惡魔城遊戲中的精品。

有趣的是,開發者自己並沒有將 Metroidvania 定義為遊戲的主要類型,但它確實是一款精彩的 Metroidvania 作品。

時空轉動者

一款有著宏大背景設定的 2D 像素 Metroidvania 遊戲,但是流程偏短,劇情還是比較完整的。

遊戲中比較特別的是女主人公可以操控時間,停止時間的時候可以利用敵人達到之前無法抵達的地點,還可以在時空之間穿梭,這一點也體現在遊戲名稱上,是遊戲核心的特色。

總體來說,喜歡惡魔城的玩家應該不會很滿意,但是味道還是蠻純正的,至少能找回一些惡魔城的感覺。

不值得

這顯然是一款容易被忽略的 Metroidvania 遊戲,畫面不抓人,看起來很單調粗糙是吧?不要被這些表面的東西蒙蔽了。其實它包含了所有硬核的類銀河戰士惡魔城的要素,而且還很好的融入了魂要素,難度還相當不低。

遊戲開發了四年,可以說作者真的花了不少精力在遊戲上,Soul-like 要素的實現很到位,而且可能需要多周目才能達到最終的結局,可玩性很強。

當然,遊戲還是有一些瑕疵的,比如廣為詬病的引導等等,但是瑕不掩瑜。如果您在尋找 Metroidvania 佳作,並且希望挖到寶貝的話,那麼您可能需要試試這一款!

死神詭計

這是一款大肆張揚的 Soul-like + Metroidvania 遊戲,真是面向了一大波玩家群體啊!

故事開場,玩家處於死亡邊緣,這時死神出現在你的面前,向你伸出「援手」,與你簽訂契約,條件是你幫助死神來破壞不朽世界的源泉。

遊戲營造了一個非線性開放世界,重要的是靈感來自黑魂,而且完成得非常出色,2D 魂系列的說法絕能站住腳。不過遊戲初期畫餅畫的比較大,有不少沒完美實現的內容出現在預告片中,因此引起了一些爭議。但是它絕對值得一玩,這點還是毋庸置疑的。

桑塔:半精靈英雄 終極版

Shantae 系列也屬於不用多說的啦,大家在哪個平台上沒見過她呢?不過值得一提的是一直有人在討論這個系列到底算不算是 Metroidvania。這個真是見仁見智了。Shantae 可能不是一個 100% 純正的類銀河戰士惡魔城遊戲,但是在很大程度上,它就是。

這一終極版也是相當值得入手的,細節刻劃非常棒,變身的豐富玩法讓首次接觸這個系列的玩家也會愛不釋手,值得入!(沒中文)

彈多拉

怎麼說呢,這款遊戲的評價稍微有些兩極分化。可能是開發初期就考慮到全平台的操作,所以遊戲採用了很多人可能並不會太習慣的操作方式,人物需要通過瞄準然後彈射的方式移動,這在移動平台上看起來不錯,但是很多玩家不太容易習慣。

其實如果習慣之後,那種穿梭的感覺還是挺來勁兒的。想要嘗試新的操作方式的玩家不妨考慮一下,遊戲整體素質還是不錯的,是一款中規中矩的 Metroidvania 遊戲。

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