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NVIDIA發布PhysX SDK 4.0下載,物理加速引擎正式開源

最近今年PC玩家很少再聽到NVIDIA提「遊戲之道」的宣傳了,當年The Way遊戲之道的宣傳鋪天蓋地,而且NVIDIA也在聯合遊戲開發商推自己的Gameworks開發工具集,其中就沒少見PhysX物理加速特效。本月初NVIDIA出人意料地宣布將PhysX開源,今天PhysX SDK 4.0正式開放下載,除了三大主機平台之外都可以按照3-Clause BSD許可證開源使用了。

PhysX物理加速技術最初是瑞士NovodeX AG公司開發的,2004年Ageia公司收購了PhysX技術,很多年前還推出過PhysX物理加速卡,2008年NVIDIA公司宣布收購Ageia公司,PhysX物理加速技術就到了NVIDIA手裡,NVIDIA改造之後PhysX物理加速技術可以通過NVIDIA顯卡的CUDA加速,不需要單獨的物理卡了。

單從技術角度來說,PhysX物理加速技術還是很不錯的,可以在遊戲中營造出更逼真的物理效果,在衣料、草叢、流體等材質中渲染中更有真實感的動態效果,這麼多年來印象最深的還是《蝙蝠俠》系列遊戲中的PhysX加速效果,這也是為數不多的口碑、銷量都不錯的PhysX遊戲了。

說到PhysX,在NVIDIA顯卡與非NVIDIA平台上的表現可謂天淵之別,NVIDIA顯卡上用GPU加速還可以維持足夠的性能,在NVIDIA之外的平台上PhysX加速技術簡直就是性能殺手,一旦開啟遊戲性能極速下降,這也讓NVIDIA及PhysX技術備受批評,這個問題多年來也影響了PhysX技術的接受程度。

如今俱往矣,本月初NVIDIA宣布開源PhysX技術,今天PhysX SDK 4.0正式發布,帶來了一些新功能,升級日誌就不一一介紹了,有需要的可以去Github上下載。

NVIDIA的PhsyX開源基於3-Clause BSD許可證開源,主要面向iOS、Mac OS X、Android ARM、Linux及Windows平台,不過主機平台如Xbox One、索尼PS4、任天堂Switch上的協議不變,也就是說還沒有開源。

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