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《暗黑血統3》引進類似前作「經典戰鬥」模式 降低難度

《暗黑血統3》引進類似前作「經典戰鬥」模式 降低難度

作為《暗黑血統》系列的最新作,《暗黑血統3》在戰鬥系統方面做出的「偏黑魂」改動並沒有得到很多玩家的認可,同時由於遊戲在其他方面也存在一些問題,導致這一作玩家的評價,目前在Steam還是「褒貶不一」。針對此,官方在昨晚推出了遊戲的第二部更新補丁,重點為遊戲引進了一種「經典戰鬥模式」並整體降低了遊戲的難度。

《暗黑血統3》引進類似前作「經典戰鬥」模式 降低難度

在相關公告中,官方表示,在此次更新後玩家將可以在載入遊戲和開始新流程之前,選擇「默認」戰鬥模式或是「經典」戰鬥模式,後者的戰鬥風格更像是系列前作,讓主角「怒神」可以閃避打斷她的攻擊以及快速使用消耗品。同時這兩種選項可以在遊戲中任意時刻切換。

《暗黑血統3》引進類似前作「經典戰鬥」模式 降低難度

另外在其他方面,此次更新補丁也做出了更加「人性化」的調整「」:增加了主角抓取物品邊緣的判定範圍;在商人那裡增加可以填滿「拿非利小憩」(相當於小型藥劑)的商品,以及可以讓玩家重新分配技能點的商品。

而針對很多玩家反饋的遊戲檢查點(存檔點)太少這個問題,官方表示在此次更新中,他們也增加了存檔點的數量。同時玩家的等級上限也提高到了200級。

《暗黑血統3》引進類似前作「經典戰鬥」模式 降低難度

最後在遊戲的平衡性調整方面,此次更新補丁也強化了主角的能力。如怒神在施展奧術攻擊時不再受到的傷害;大招形態將有更高的傷害等等。具體大家可以看官方的更新公告。

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