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誰說VR今年不行,PS VR就好好的!

原標題:誰說VR今年不行,PS VR就好好的!


2016年到2018年,VR行業經歷了起起伏伏,雖然遊戲市場熱度不減,但是它似乎還無法帶動整個VR硬體市場的發展。


索尼PS VR頭顯和Move手柄


據IDC統計,雖然2018第3季度Oculus以49.1萬台的總銷量成為最暢銷VR頭顯品牌,但是就單獨的設備而言,PS VR以46.3萬台的成績佔據本季度銷量第一的位置,銷量30萬台的Oculus Rift和23萬台的HTC Vive分別排名第二和第三。


當前的VR遊戲和兩年前相比,還存在很多局限,比如暈動症、聚散度調節引起的視覺疲勞等。近期Facebook為模擬人眼清晰度研發的DeepFocus技術,據稱能夠緩解聚散度調節引起的視覺疲勞。而索尼方面,並未針對這些局限提出有效的解決方案。


此外從遊戲數量上對比,Oculus Rift和HTC Vive是PS VR的約5-6倍,但是遊戲質量和粉絲忠誠度PS VR確更勝一籌。

究其原因,首先是價格親民、易於使用。更重要的是,PS VR的成功與PS 4的大量用戶基礎以及PS VR專屬遊戲脫不了干係。



《Astro Bot》


從遊戲主機歷史來看,成功的硬體平台必然少不了受歡迎的專屬遊戲,對於PS VR來說《Astro Bot:Rescue Mission》是為其帶來流量的一大殺手鐧。這是一款類似於《超級瑪麗》、操作簡易的跳躍類遊戲,你將以第三人稱視角控制主角機器人Astro Bots,可使用繩子、水管等不同工具與敵人對抗,穿梭于海底世界、礦洞等有趣的關卡。


外媒稱,這款遊戲是日本遊戲工作室近年來推出的最優秀遊戲,也是VR歷史上最棒的遊戲,遊戲測評網站MC給它打了90的高分。

《Astro Bot》在視覺上並沒有顯現出過多的VR優勢,但是它將PS4和PS VR的硬體優勢展現得淋漓盡致。比如,你在玩的時候使用的Dual Shock 4手柄會根據手的位置持續浮在眼前,你還需要配合手柄轉頭去尋找主角機器人,通過觸控板你可以從手柄後方射出繩索,然後讓小機器人跳上繩索,繼續在三維空間中行走。


總之,該遊戲的一大亮點在與對操控機制的利用,開發者在這方面加入了許多創意。此外,第三人稱的設定,也為用戶減少了出現暈動癥狀的可能性。


《Moss》是PS VR上另一款高分佳作,與《Astro Bot》充滿創意的遊戲機制不同,這款遊戲更注重奇幻的故事內容,更加有個性。



《Déraciné》

雖然該遊戲也支持其他PC VR,但是它完美彌補了PS VR配置較低的遺憾,因為並不需要大空間或者更高級的追蹤,你只需要找到沙發上最舒服的角落,拿起常用的手柄就可以玩。與之相似,專屬於PS VR的《Déraciné》也是一款輕鬆、慢節奏的VR遊戲。


的確,PS VR不適合大空間遊戲,但它並不局限於小型遊戲,有不少人反應使用Aim手柄取代性能較弱的Move玩《Firewall Zero Hour》,射擊體驗相當優秀。


除了專屬遊戲,近期越來越多的VR大作也開始進入PS VR平台,比如11月的《Beat Saber》。考慮到Move手柄在追蹤準確上的一些局限,不知道這款遊戲是否會像在其他平台一樣帶來超高流量。另外,PS VR版本的《Beat Saber》並不正式支持用戶上傳音樂,不過這一版本的確增加了5首官方曲目。


前不久,曾隨HTC Vive頭顯一同推出的《Space Pirate Trainer》也進入PS VR平台,主打街機風第一人稱射擊,玩家將與成群結隊的機器人對戰。據體驗者表示,使用Move手柄在這款遊戲中用盾牌擋炮火、從各個角度射擊的效果並不差,坐在沙發上玩比站著更輕鬆。

移植遊戲方面,《Rez無限》、《Thumper》、《生化危機7》在PS VR上也保持著不錯的成績,最近獲獎無數的遊戲大作《無主之地2 VR》也進入該平台。此外,賽車遊戲《Wipeout Omega》系列在今年3月推出更新後,更加接近一款完整的VR遊戲,《GT Sport》今年也大幅擴展了VR模式。



《Tetris Effect》


值得一提的是,上個月青亭網曾報道過的VR版俄羅斯方塊遊戲《Tetris Effect》(《俄羅斯方塊:效應》),與傳統版不同的是,它結合了大量視覺場景、音效、顏色等元素,還能為玩家提供震動反饋。該遊戲為PS平台獨佔,支持PS VR版、PS4和PS Pro。


VR版與2D版的不同之處在於,眼前的棋盤更加立體,彷彿像一塊真實存在的黑板,而且它作為一款休閒遊戲,解決了VR遊戲時長普遍偏短,重複率偏低的現狀。


在VR技術初期,玩過PS VR的人可能再也不想回歸平面遊戲了,但是等「蜜月期」一過,就會意識到它的硬體還不足以支撐大多數VR遊戲對技術的要求。當然目前這個問題似乎還未對PS VR的銷量產生影響,推出兩年後它依然有很多有意思的原創和第三方遊戲,索尼似乎也未對它失去興趣。


隨著Magic Leap One的《Dr. Grordbort"s Invaders》這種大型AR遊戲的推出,我們看到AR和VR一樣有成為下一代遊戲媒介的潛力。究竟未來的王者是VR還是AR,或者PS VR強進的勢頭會持續到何時,很令人期待。總之,2018年對於它來說是精彩的一年,期待未來《最後的守護者》等越來越多的優秀大型遊戲進入PS VR。本文系青亭網翻譯自:The Verge

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