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淺談耳機阻抗與耳放推力、增益、音效等問題

很多人對於播放器推力大好不好、耳機高阻好不好等問題還比較糾結,所以今天想來談談這些耳機阻抗與耳放(隨身播放器)推力、增益、EQ等相關問題。

聲音的特點聲音的本質是聲波,它的傳播會遵循波的特點,會反射、衍射和折射。

我們首先來了解下聲音的特性,這非常重要:

(一)響度(loudness):人主觀上感覺聲音的大小(俗稱音量),由「振幅」(amplitude)決定,振幅越大響度越大。與分貝不同。分貝是人可以區分的最小的聲音響度的級差,而響度是人耳朵對於聲音強弱的主觀感覺,人們對響度的敏感程度不一樣,所以是將很多人的主觀感覺相綜合的平均值。另外人們對於相同分貝但不同頻率的純音聽起來感覺響度不同,所以有等響曲線這個東西,人耳對於2000-5000Hz的頻率敏感的多。比方說,對我們一般人類,50分貝100Hz的純音和40分貝1000Hz的純音聽起來一樣響。所以把耳放、播放器音量調大、調小,每個頻率的響度給你的感覺就會產生變化。下圖就是等響曲線。

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而分貝作為客觀描述聲音的參數,同樣有參考意義:130分貝 噴射機起飛聲音,110分貝 螺旋漿飛機起飛聲音,105分貝 永久損聽覺,100分貝 氣壓鑽機聲音,90分貝 嘈雜酒吧環境聲音,85分貝及以下 不會破壞耳蝸內的毛細胞,80分貝 嘈雜的辦公室,75分貝 人體耳朵舒適度上限,70分貝 街道環境聲音,50分貝 正常交談聲音,20分貝 竊竊私語。

(二)音調(pitch):聲音的高低(高音、低音),由「頻率」(frequency)決定,頻率越高音調越高(頻率單位Hz(hertz)赫茲,人耳聽覺範圍20~20000Hz。 20Hz以下稱為次聲波,20000Hz以上稱為超聲波)例如,低音端的聲音或更高的聲音,如細弦聲。我的辯音範圍是20-19000Hz左右,已經有點退化了。一般耳機都會有頻響曲線,如下圖,曲線越平直就越趨近於真實的回放。逼側的黃色曲線就是明顯低頻失真了。一般頻響曲線要結合等響曲線一起看,大多數耳機設計調音時頻響在1000-5000Hz會有低谷,5000-10000Hz有個波峰,這是因為人對於1-5kHz的聲音特別敏感,對高頻聲音卻不那麼敏感。這樣調音三頻才會比較平衡,不過由於個體差異,對三頻的敏感程度各不相同。

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耳機算是整個高保真回放系統中失真最大的部分了,高保真轉盤、解碼、耳放失真都挺小的。下面是各種聲源的頻率範圍

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(三)音色(music quality):音色是由於發音體的材料性質、結構形狀、發聲方式、及其泛音的多少等不同方面來決定的。歌手的聲音都比較獨特,具有很強的辨析度,這是因為音色不同,而模仿秀則是模仿歌手發聲的振動方式、基音、泛音,歌唱出極其相似的聲音。而有的藝術家甚至可以模仿樂器的音色(beatbox)。不同樂器能發出涵蓋相同頻率的聲音,但我們仍然可以辨別出不同的樂器,這是音色使然。但耳機、音響可以非常好的模仿發出世間各種聲音,因為其接收到準確信號後還原了各種聲音的波形,形成回放(playback)。

如果你是學音樂的話,聲音的特性則是四項,多了一個聲音長短(時間)。

耳機如何工作?

動圈耳機為例,耳機中有永磁體,有振膜和線圈。電信號流經線圈,與永磁體間產生吸力或斥力,帶動振膜正向或負向扇動,形成聲波。振膜動的頻率快,即是高音;動的頻率慢,即是低音。扇動的幅度大,便是大聲,幅度小即是小聲。

為什麼一個振膜可以同時發出幾個不同位置、不同的樂器和人聲的聲音?空間感、位置是基於左右聲道傳入耳朵中的時間差、還有反射衍射等大腦進行綜合判斷後的結果。而不同的樂器、人聲有不同的聲音頻率,從實質上講高低頻仍然是聲波,借用一張圖片來說明

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如果去聽現場音樂會,雖然有a和b兩種樂器,但人耳的鼓膜聽到的音樂形成的振動會是C波形,但大腦仍能還原出a和b兩種樂器單獨的波形。同理,動圈耳機播放古典音樂會,耳機振膜產生的波形就是C,但多動鐵耳機則分頻器把高低頻聲音分開,指揮每個單元播放某個頻段的聲音,多個單元通力合作,同時工作產生了多個波形,再到鼓膜上匯聚成一個C波形。

耳機阻抗是否越大越好?

我們先談一下耳機的阻抗和靈敏度,阻抗是存在於交流電中的,為什麼是交流電而不是直流電,因為線圈會根據電流方向向著永磁體做正向或者負向運動,帶動振膜產生聲波。阻抗不是電阻恆定不變,但也遵循Z=U/I的計算公式。對於動圈耳機而言,提高耳機的阻值,降低耳放的輸出內阻,都是為了讓耳機吃到更多(或更合適)的電壓電流,從而充分的驅動耳機。另一方面大阻抗往往是為了減小分割振動的影響,設計製造多軌大線圈(也增大散熱面積,使耳機沒那麼容易燒機)造成的,更容易提高對振膜的控制力,降低弱信號的失真。下圖為振膜發出不同頻率時的運動狀態。

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低阻耳機由於阻抗小,容易得到較好的功率,發聲容易,像812、TH900那種磁通量很大的單元,小推力下也還不錯。但容易過推,或者無法進入耳放最佳的音量位置里,不能在耳放最佳電氣狀態的推動下施放功力,高頻刺耳,有用力過猛的感覺。

而靈敏度則是指向耳機輸入1毫瓦的功率時耳機所能發出的聲壓級。高阻耳機是阻抗高,不容易產生大電流,所以不容易出聲,而低阻低敏耳機是雖然有了不小的電流,但就是不靈敏,聲音很小。低阻低敏多是平板像HE6,不過LCD4倒是靈敏度不低了。

對於大部分耳放來說耳機阻抗高已經不是問題了,提高電壓便是,卻解決了大部分的難題,聲音也相對比較穩定。阻抗低,容易推響,但對耳放設計者來說提高耳放控制力比提高電壓難度大得多。所以對動圈來說還是高阻好。當然現在FOCAL都已經出了低阻動圈旗艦,相信這些問題現在也不是非常困擾的因素。

耳放的推力越大越好嗎?

雖然對於高阻耳機來說,插手機也能推到正常聽音大小(即耳機在手機上吃到的功率還是會同在國磚上吃到的功率一樣),其實一般耳機的靈敏度吃到1mw的功率便能有90多分貝的聲音,接近氣壓鑽機的聲音大小了。但1.手機開大音量時其放大晶元失真率很高了,2.功率雖然夠了,但關鍵的電流小了,低中高頻都會平平淡淡,沒有力氣,推不開。所以國磚都比較推崇大推力,還要幾檔增益,這樣才受歡迎。下圖是兩款耳放的輸出電流的比較,綠色的耳放電流輸出能力受限,被削峰了,音質會受影響,手機更是如此

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推力大固然好,推力大是指的上限推力大,而不是起始推力大。所以國磚的功率該小的時候能小(推低阻耳機時開小音量),該大的時候也能大(推中高阻耳機時開大音量),高低阻通吃?

其實還有不失真最大功率這個概念,一般指放大線路諧波失真THD在0.1%以下的最大功率,像SONY D100音量旋鈕轉到頭耳朵肯定爆了,但是那個音量你根本不能開很大,因為稍稍大一點就失真了。AK的機器也是推力秀氣著稱,也是同樣的問題,音量開大了就會失真,但推推普通塞子絕對不會失真的。

接著來說說輸出功率是怎麼來的,DAC晶元對於歌曲解碼後,DAC晶元輸出信號電平會有一個放大倍率,DAC的信號直接放大是不失真的,玩過的LYRA、HILO、金老婆里調節的輸出增益是調節DAC的放大倍數(HILO也可以調節其他增益,可玩性非常高),一般來說DAC輸出的標準電壓信號是2Vrms。另外耳放、放大電路會將電壓放大、電流也放大(不過一般後級才放大電流,這也說明了一般耳放難以推動HE6,必須有後級功放大電流才好驅動),大多數的播放器高增益選項也是在放大電路里起作用,增加電壓擺幅。最後的音量調節旋鈕(電位器)便是一個可變電阻,控制音量衰減幅度,看看C4,這個可變電阻就跟高中物理實驗中用到的很像。一般來說,設計師會把耳放或播放器最佳的電器狀態設置在20%-50%音量之間(也有例外,享聲M1PRO則是在90%以上),如果你插上耳機,正常的聽音音量剛好落在這個範圍內,那就是極好的(高低增益的設計一部分就是這個原因,低阻耳機用低增益可以落在這個範圍內,但高阻耳機用低增益則遠遠超出了這個範圍,而使用高增益剛好又可以落在這個範圍里了)。這樣大推力的耳放對低阻高敏耳機就有點不友好了,因為可能只用5%的音量就已達到正常音量大小,這時加阻棒效果會好點兒。另外推力太大會導致底雜訊,其實就是耳機中電流過高引起的。

DAC的信號直接放大是不怎麼損傷音質的,但放大線路中用運放三極體二極體等放大方式雖然提高了功率,但也會將噪音訊號放大,所以增益也要慎用。

我們常見說什麼電流型耳放適合低阻耳機,電壓型耳放適合高阻耳機,而耳放不是只有甲類、乙類、甲乙類等嗎,電流型耳放與電壓型耳放到底是什麼鬼?

實際上是這樣的,耳放有相對恆定的最大輸出功率,遇高阻耳機時,電路中的總阻值較高,電流比較小,此時耳機吃到的電壓比內阻吃到的電壓大得多,耳放的輸出電壓很高,往往這個輸出電壓是沒有進行限制的;但如果耳放遇到低阻耳機時,電路中的總阻值低,電流會比較大,此時推大音量電路中的電流會大幅增加,但有的耳放會限制最大電流的輸出。享聲就很開誠布公的說MR1對輸出電流做了限制,其實這個往往是對於大耳會有些影響,耳塞因為其隔音性,高敏低阻耳塞需要的輸出功率、電流並不是很大,國磚是完全足夠的。

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