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遊戲版號重啟審批,可行業的春天真的就來了嗎

遊戲版號的審批終於在12月21日宣布開始重啟了,聽到這樣一則消息,小編朋友圈裡一位小夥伴發了這樣一則信息——「守得雲開見月明」。沒錯,對於如今中國的遊戲行業來說,大半年的版號冰封讓刺骨的寒風可謂是颳了一圈又一圈,而如今冬日的暖陽,則又照到了遊戲行業的身上。

遊戲版號重啟審批,可行業的春天真的就來了嗎

今天,在海南舉行的遊戲產業年會上,中宣部出版局副局長馮士新表示,目前首批部分遊戲已經完成審核正在抓緊核發版號,由於存量比較大,消化需要一段時間。在這段發言之後,各大正在開市的證券市場之中,中國遊戲概念股的「漲勢喜人」,直至本文截稿時,騰訊上漲4.37%、完美世界上漲6.52%、游族網路上漲9.62%、崑崙萬維上漲2.76%。

停滯了大半年的版號審批解凍了

騰訊遊戲隨即針對版號問題回應稱,「此舉印證了主管部門積極管理、規範管理的決心,對整個中國文化產業的未來發展,鼓舞了士氣,指明了方向。騰訊遊戲也有信心在版號開放審批後,為社會與公眾提供更多合規的優秀文化作品」。

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根據相關數據顯示,從今年3月以來受遊戲版號審批暫停,遊戲玩家增速放緩的影響,前三季度國內上市的遊戲公司中,42%的公司凈利潤出現了下滑。而遊戲產品是有一定的生命周期的,當老產品步入生命周期的尾聲之後,就需要新產品來進行新陳代謝,但如果沒有版號的話,新遊戲無法上線也無法商業化,無疑就會對遊戲公司的營收造成巨大波動。

一直以來,國內遊戲想要進入「公開測試」,也就是商業化運營階段,是需要取得國家新聞出版廣播電影電視總局的遊戲版號,以及文化部的文網文許可證。作為目前國內遊戲行業的老大哥,騰訊也成為了此前版號審批影響最大的廠商,旗下王牌產品《絕對求生:刺激戰場》遲遲不能收費也拖累了業績。

遊戲版號重啟審批,可行業的春天真的就來了嗎

據原國家廣電總局官網公布的數據顯示,在今年前三個月內,獲得版號的遊戲數量分別為716款、484款、727款。而眾所周知,今年3月《國務院機構改革方案》涉及上述兩個部門,因此遊戲版號的審批就此進入停滯狀態。

審批停滯確實是不可抗力,但這也無異於一場席捲遊戲圈的風暴,發酵到年末,也更是顯現出不小的影響。作為一名遊戲行業的前從業者,筆者從前同事處了解到,在廣州、深圳、成都等遊戲廠商扎堆的城市,在不同程度上出現了中小團隊散夥的情況。

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不過,這並非「天塌下來了」,年底裁員是遊戲廠商的慣常做法。2015年12月的一則舊聞,來自騰訊科技的報道《大規模倒閉、裁員和降薪,遊戲行業發生了什麼?》,此前曾在業內廣為流傳。而兩年後的今天,又是熟悉的味道,只不過與之前相比,波及的範圍或許大了不少。

中國遊戲的黃金年代已然結束

遊戲行業在今年的舉步維艱,事實上並非只受版號因素的影響,而是國內市場整體環境也並不樂觀。在大多數人的印象之中,遊戲行業是很賺錢的,但是根據中國音數協遊戲工委在近期公布的數據,中國遊戲行業整體收入上的增幅明顯放緩,同比增幅僅為5.3%,其中端游更是首次出現了下滑。

遊戲版號重啟審批,可行業的春天真的就來了嗎

中國遊戲圈的上市企業並非僅有騰訊和網易兩大巨頭,只是因為它們的體量更大、影響力更高,才吸引了外界的大量關注。實際上,如果仔細觀察的話,大部分遊戲概念股在這兩年的時間裡基本都處於跌跌不休中,市值也已大幅縮水,最厲害的甚至不及頂峰時期的五分之一,比如說,曾在手游圈排的上號的游久遊戲,就在今天就因為業績披露問題被證監會警告。

端游持續衰退,主機發展緩慢,在過去的數年時間裡,手機遊戲承擔了中國遊戲行業發展引擎的作用。事實上,伴隨著4G時代,不僅是智能手機行業高速增長,作為娛樂產業一員的手游更是堪稱「野蠻」式成長。無數準備賺快錢的小作坊在「去遊戲化」的指導思想之下,批量生產粗製濫造的手游產品。當然,手游作坊們的「去遊戲化」,和B站出於優化營收結構的「去遊戲化」,本質上則有著天壤之別。

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在手游的「黃金年代」,也就是2014年到2015年的時間裡,各種山寨、抄襲的換皮手游,如同過江之鯽一般,再通過無比強悍的應用商店等分發渠道推送到玩家手中。這就導致了一個重要的問題——逆向淘汰,遊戲產業作為一個創意/技術密集型行業,當市場上充斥著低質量換皮遊戲的情況下,優質精品的聲音就被湮沒,再配合流量分發這一「核武器」雙管齊下,劣幣驅逐良幣也就屢見不鮮了。

擠出泡沫才能大浪淘沙

在那個瘋狂的年代裡,無數的熱錢入現這一行業,到處都是揮舞著鈔票的投資人。以筆者此前親身了解到的行情,某業內中小廠商某邊緣項目的前主程+某不知名小廠的策劃+外包美術的創業團隊,在DEMO都沒有完成的情況下,就能拿到上百萬元的投資。

遊戲版號重啟審批,可行業的春天真的就來了嗎

過度資本化讓中國的遊戲市場,特別是手游領域病的不輕,提前兌現也成為了許多業內人士的共識。因此,結果也是顯而易見的,即使在增長最為迅猛的手游圈,在2018年里,可曾有像2017年的《荒野行動》、《絕地求生手游》,2016年的《王者榮耀》、《陰陽師》,2015年的《夢幻西遊》,2014年的《刀塔傳奇》一樣的紅到沒朋友的爆款遊戲。更別說是版號惹的禍,畢竟今年頭三個月里還有差不多1900餘款遊戲獲得版號,因此,這也只能說明手游的爆款時代已經終結。

重啟版號審批,遊戲圈也將有成員會迎來春暖花開的時刻,那就是以大型遊戲廠商,而中小廠商們還是要在寒風之中繼續瑟瑟發抖。比如說,裁員潮表面上是因為遊戲遲遲不能上線,行業需求減少,但更深層次的原因,無疑是熱錢已經開始流出。

遊戲版號重啟審批,可行業的春天真的就來了嗎

時至今日,國內的手游市場已經較為成熟,這也就意味著紅海已成事實,最直觀的反應,就是獲客成本從四五年前的幾毛錢,變為了如今的二三十元。這就導致幾乎所有的項目的利潤率都在下滑,大廠商能夠有長線運營的產品支持,可依賴短周期模式快速收回成本的小廠商就將很難受了。

可以預見的是,全新的版號審批門檻是要比之前有一定提升的。而對於大廠來說,版號門檻的提升,只會讓市場更有秩,但中小型廠商要麼「抱大腿」投入大廠的陣營,要麼就只能忍耐痛苦做精品來搏一把。而至於想要繼續此前短周期、高周轉的玩法,大概率將會難以為繼。

而作為一名遊戲玩家,小編更願意看到的是在這一番大浪淘沙之後,國產遊戲能湧現出更多優質的內容。

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