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電影中的反手持刀,除了好看之外究竟有什麼用?

原標題:電影中的反手持刀,除了好看之外究竟有什麼用?


玩過經典設計遊戲CS的人,應該都知道,在遊戲中的刀戰模式,揮刀的方式分為刀刃朝上的正手持刀,和刀刃朝下的反手持刀。一些刀戰的老玩家一般都在遊戲中選擇近距離使用反手刀達到一擊必殺的效果。其實在一些電影中,我們也經常可以看到主人公在握持匕首的時候並不都是刀刃朝上,很多人都是刀刃朝下的反手持刀。


那麼這種持刀方式真的可以增加殺傷力么?還是只因為動作帥氣才會使用這種持刀方式呢?今天我們就來好好的聊一聊反手持刀這件事......




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其實刀具的握法一直存在著很大的爭議,其實持刀的姿勢本來就分為正握或者反握兩種,正握叫做握錘式,也就是刀刃朝上的握持方法;反握稱之為冰錐式,刀刃朝下。世界各地對於匕首的握法都沒有一個統一的標準和名稱。


而我國民間和軍警之間,對於持刀方法更是完全相反的解釋與理解,所以為了閱讀方便,在本文中,我們統一將冰錐式稱做反手持刀


多數正常握持的刀,都比較大,比如羅馬短劍啊,武士刀什麼的,力臂長,需要保持手腕的固定才方便更精確的用刀。

而通常反手握持的刀,比較短,相對長和大的刀,力臂短,可以通過手腕的角度變化來進行攻防。同時反手握的時候,你需要的攻擊距離短,反手的刺可以順勢用手臂把對方架出去,也相對來說不容易被反擊。



其實在街頭的打架鬥毆當中,極少出現反手持刀的例子。因為在現實中,基本上不會出現像《殺破狼》中那種兩人那種武器打上幾個回合的事情。


在現實中,街頭打架一般都是一刀就能分出勝負的事情。一般街頭流氓的套路都是捅中了就一直捅下去,打過架的老炮們都知道,街頭持刀鬥毆一般的攻擊目標都是胸腹部。刀尖朝上的持刀方式,其優點在於在兩人較近的距離下,一般捅出的角度都是人的視覺死角。而如果反手持刀,那麼在揮刀的過程中,需要將手腕轉換角度才能揮出。


多一個動作就多一段反應時間,所以街頭打架基本上不會出現反手持刀的案例。當然了,也不排除一些經驗不足的小混混會反手持刀,畢竟這樣看上去比較好看......

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