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玩刺激戰場時的一些實用小技巧,S型跑位其實並非安全的方式

刺激戰場從面世以來就一直是廣大玩家鍾愛的一款手機遊戲,當然就是他對於絕地求生端游的還原度非常的高,讓玩家在手機上就可以體驗到端游的操作感。所以問題也隨之而來,玩家在玩刺激戰場的時候總會遇到各種考驗操作的問題,今天就給大家來分享下刺激戰場中一些實用的技巧。

首先我們要了解的就是遊戲中的裝備,刺激戰場中很多玩家的標配槍支都是一把步槍加上一把栓狙或者是連狙,這是最最基礎的裝備了。出了剛落地時撿槍是就近原則,但凡在遊戲中有一點操作的空間,都會選擇步槍加狙擊槍的選擇。

低倍鏡加類似紅點加上步槍對於貼臉的敵人是很有必要的,並且在遠距離補傷害和搶人頭方面也是非常有效的,畢竟那個時候殘血的敵人只要隨便挨上一槍就足以死亡了,而狙擊槍則是彌補了步槍遠距離的不足。

遊戲的擬真性要求了玩家對於遠處的敵人必須一擊致命,因為一旦你開槍暴露了位置而又不能把敵人打死,敵人通常就可以逃之夭夭而你無可奈何,所以一擊斃命就屬於狙擊槍的範疇了,而遊戲中又較為真實的加入了後坐力機制和子彈下墜機制,所以遠距離預判還是比較考驗技巧的,因此敵人的走位也是非常考驗一個玩家的操作的。

通常情況下,玩家在進圈和撿空投時最易受到狙擊手的騷擾,因為他們已經有了比較好的遊戲位置,並且遠距離射擊對於他們也是只賺不虧的買賣。所以這些時候就考驗去玩家的走位了。

小白通常被人打先會楞一下,然後開始莽頭跑,在遊戲中你直線跑動,就算悟性差一點的玩家,打兩槍看看下墜也可以將你在途中擊殺。而稍微有遊戲經驗的玩家則是會和電影中一樣經行S型跑位,在低端局中這種看似有效的跑位還是有一點作用的,而段位稍高一點,這種跑位其實和直線跑也相差無幾。

因為S型跑動,在中短距離來回的跑動會更加多的出現身位重疊,也就是狙擊手打中間的距離會更大程度的擊中你,從某種意義上來說是你去接的子彈,雖然比直線跑好一點,但是只要左右來回打,不出幾槍也能直接擊殺你,因此這種方法在高端局或者決賽圈都是意義不大的。

那麼究竟應該這麼跑呢?這裡小編也總結了一些大神的經驗,就是在跑動的時候不要左右對稱,而是要有差異,比如左跑4步右跑2步,然後頓一下再左跑2步右跑4步,看起來只是差了兩步,而在狙擊手眼裡,短時間是很難摸清你的方位的。

甚至很多大神會跑著跑著停一下,因為不管瞬狙還是連狙都是有射擊間隔的,往往那個間隔就是你走位迷惑他的時間,因此走著走著停一下啊,你會發現子彈有時候就在你前面,真是非常自豪呢。

在很多職業玩家直播中就介紹過這種方法,絕地求生XDD就是一個,要知道走位方面絕地求生和刺激戰場是一樣的,他直言這樣的走位在職業賽中沒有3個人一起打是打不死的,因為很可能他自己都不知道下一步怎麼走,所以敵人又怎麼能打中呢,能蒙中一槍已經很厲害了,畢竟是遠距離。因此走位還是非常有考究的,小夥伴你們學會了嗎?


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