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三星玄龍MR+頭顯體驗:視界更精彩佩戴更舒適

在PC端VR頭顯中,除HTC Vive以及Oculus外,Windows MR也已經成為一個重要平台。特別是隨著Windows MR支持Steam VR後,消費者與行業用戶對於這個微軟與OEM聯手打造的MR頭顯系列也有了進一步的了解。

12月20日三星電子主題為「打破局限,非凡體驗」的玄龍MR+品鑒會。品鑒會在VR體驗店——VR幻醒競技場舉行。有趣的是西瓜互娛CEO謝航在參與本次品鑒會時特別介紹到,旗下VR遊戲體驗店配備三星玄龍MR+。那麼究竟是什麼原因促使謝航做出這個決定?接下來筆者就講講自己的體驗感受。

三星玄龍MR+可以說是前代產品玄龍MR的升級版,雖然產品外觀沒有大變化,但細節的未調整卻很好的提升了體驗感受。

三星玄龍MR+配備兩塊3.5英寸AMOLED顯示屏,雙眼解析度達到2880x1600,最高支持90Hz刷新率,FOV 110°。更為重要的是,玄龍MR+通過採用獨有的防紗窗效應(Anti-SDE,Anti-Screen Door Effect)技術,畫面效果進一步提升,可以說更好的發揮了三星AMOLED屏幕的優勢,而這也是很多用戶在多款MR頭顯中選擇三星玄龍系列的原因之一。

在隨後的遊戲及應用體驗中,顯示效果的提升進一步提升了沉浸感,在體驗音樂節奏遊戲《Into the Rhythm VR》時順暢的畫面配合立體聲音效,感覺真的非常棒,真有一種成為專業鼓手的感覺。

提到音效就不得不提三星玄龍MR+另一個優勢——內置AKG耳機。在虛擬現實環境中,音頻對於體驗的影響更大。就像我們在IMAX影廳里看科幻大片,環繞立體聲效果能夠迅速將你帶到劇情中,與身體產生共鳴,提升沉浸感。三星玄龍MR+的AKG耳機能夠提供360°環繞音效,特別是在一些遊戲中可以讓你無需頻繁切換視角,就能「看到」身後的敵人。

除了視聽感受的提升,三星玄龍MR+的佩戴體驗也得到了改善。首先是內側面罩,據三星產品經理介紹,玄龍MR+內部面罩襯墊、前額墊更換為有織物質感的表層材質,更加貼合且易於清潔。

此外頭顯設計的未調整讓內部空間更大,這對於佩戴眼鏡的用戶而言更加友好。筆者在佩戴眼鏡體驗過程中面部並沒有產生明顯的壓迫和悶熱感,連續佩戴了20分鐘左右也沒有產生不適。在這裡順便提一下,三星玄龍MR+於面部的貼合比較緊湊,戴上頭顯後下方基本沒有透光。

三星玄龍MR+綁帶的調節方式與前代一致——後端旋鈕。相比綁帶的方案,在用戶獨自使用時調節綁帶的鬆緊度更加方便,甚至在遊戲過程中有必要的話也可以輕鬆實時挑中。

三星玄龍MR+綁帶調節旋鈕

三星玄龍MR+仍舊支持瞳距調節,調節旋鈕位於頭顯正下方,旁邊還配備有音量鍵。

三星玄龍MR+瞳距調節旋鈕

還有一點不得不提,三星玄龍MR+頭顯重量僅為590g,相比上代產品減少了55g。這就不需要多說了,對於用戶而言頭顯自然是越輕便越舒適,特別是在某些需要身體頻繁移動的應用中,能夠改善長時間佩戴後的體驗感受。

相比上代產品,三星玄龍MR+還有一個值得稱讚的小升級——內置藍牙模塊!所以在連接控制器時更加快速方便,不需要控制器與電腦的二次連接。在體驗過程中,控制器幾乎沒有出現丟失的情況,也沒有延時。

三星玄龍MR+內置藍牙模塊

為了提升用戶在使用過程中「虛擬與現實」的快速切換,三星玄龍MR+還支持現實之門功能。用戶只需要同時按下前部的Windows按鍵和控制器後部的「抓取(Grab)」按鍵,就能回到現實世界(頭顯中顯示的畫面為黑白),無需摘下頭顯。這對於獨自在家使用頭顯的用戶而言很有幫助,可以及時判斷身體在現實世界中的位置。

三星玄龍MR+現實之門

不過想要體驗這項功能還需要操作系統升級到Windows 10 Redstone 5及以上版本。但相對於掀開或者取下頭顯來說,現實之門功能更加易於操作。

當然除了以上這些三星玄龍MR+特性亮點外,Windows MR頭顯本身就有很多優勢,例如inside-out位置追蹤,易於連接(HDMI+USB),這降低了用戶的體驗門檻,即使不是專業人員也能夠快速的完成設備的連接適配。

筆記本也能輕鬆體驗MR頭顯

寫在最後

總體而言,三星玄龍MR+相比前代產品雖然稱不上「大幅升級」,但對於細節的優化還是提升了體驗感受。當然對於MR以及其他VR硬體平台而言,保證足夠出色的視聽體驗、佩戴體驗還只是一個開始,如何讓用戶能夠使用更多的軟體內容則是保證產品活躍度、用戶粘性的又一關鍵!

比如此次體驗的《光環:新兵(Halo Recruit)》,雖然射擊過程比較過癮,但波數制畢竟過於簡單、乏味,雖然這或許是微軟埋下的伏筆,但如果沒有足夠內容吸引用戶,MR頭顯功能在強大也是「英雄無用武之地」。

三星玄龍MR+

當然內容累積需要時間以及多方支持,相比兩年前VR內容不僅數量有了大幅增長,更重要的是內容質量方面也有了提升,甚至出現了一些大作。比如《節奏空間(Beat Saber)》就是一款十分成功的VR遊戲,如果此類遊戲越來越多,那麼未來必將有更多消費者願意支付硬體成本,購買頭顯。在推動虛擬現實內容生態建設上,三星從Gear VR時就與很多開發者進行合作,這種內容共建或許也能成為三星玄龍MR今後的優勢之一。


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