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遊戲跨界應用論壇:前沿科技、傳統文化、青少年關愛,遊戲跨界該跨到哪?

12月20日,由中國音數協主辦,中國音數協遊戲工委、海南生態軟體園、騰訊遊戲聯合承辦的遊戲跨界應用論壇在海南生態軟體園舉行。作為2018年度中國遊戲產業年會的主題論壇之一,本次遊戲跨界應用論壇旨在探索遊戲與技術、行業跨界結合的新趨勢,發掘遊戲的社會責任與價值,推動遊戲產業轉型升級與健康、可持續發展。

中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長王炬、北京大學教育學院學習科學實驗室辦公室主任、中國教育技術協會教育遊戲專業委員會副秘書長霍玉龍、騰訊遊戲商務副總裁張巍、盛大遊戲副總裁陳玉林、中央美術學院未來媒體中心主任、策展人張兆弓、Tag Design創始人孫勇、騰訊遊戲公共研運體系前沿技術中心實驗室負責人梁冰、騰訊互娛功能遊戲運營負責人周舟等行業協會、高校專家、遊戲廠商代表出席論壇,並分別就遊戲跨界的意義、價值、方向等等內容進行了分享。

騰訊遊戲商務副總裁張巍在論壇上做了名為《跨界發現遊戲力,探索更多社會價值》的演講。他認為,想要真正做好遊戲跨界應用,必須賦予遊戲以向善的人文關懷。遊戲行業的從業者應該有自己的是非觀、人生觀和價值觀,能夠把正確的價值觀植入到遊戲中去。

張巍還表示,在遊戲跨界應用領域,騰訊堅持在前沿科技、傳統文化、青少年關愛3個方面進行實踐,希望通過樹立企業文化自覺,秉承企業社會責任意識,與政府主管部門、媒體監督者、行業合作夥伴達成合作關係。

騰訊遊戲商務副總裁張巍在現場演講

盛大遊戲副總裁陳玉林以《盛大遊戲文化數字化生態鏈建設及遊戲跨界應用拓展實踐》為題,分享了盛大遊戲的思考與探索。他表示,遊戲跨界應用應遵循文化自信的原則,在「互聯網+」的思路上,以遊戲研發優勢結合更多產業,建設新文化的數字生態鏈。

盛大遊戲副總裁陳玉林著重強調了「互聯網+」

隨後,作為本次論壇文化學術界的代表,中央美術學院未來媒體中心主任、策展人張兆弓發表演講《遊戲藝術與功能的跨界探索》,介紹了中央美術學院通過舉辦「重識遊戲——2018功能遊戲與藝術遊戲大展」,在遊戲教育上的破冰行。

「我們現在很多教學方向,在往這個方向(遊戲跨界)去變化,我們也希望和各樣企業合作創作跨界產品。」張兆弓說,「這是文化和遊戲深入交流、深入擦出火花的一個好時候。」

作為學術界代表的張兆弓

Tag Design創始人孫勇從產品製作者角度,發表題為《手機里的傳統文化》的演講,分享了對於遊戲與中國傳統文化相結合的理解。「我們的選題和立項都緊盯中國文化的經典,因為經典的東西具有恆久性,可以穿越時間和空間。」

孫勇在現場以視頻形式展示了公司過往推出的幾款產品

中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長王炬出席了分論壇,他表示很高興參加遊戲跨界應用論壇,充分肯定業界對於遊戲跨界應用的探索。王炬還表示,作為行業協會,會積極推進主管部門與遊戲開發者、研發者和企業之間的交流與溝通,支持遊戲行業的健康發展。

在論壇隨後的沙龍環節,北京大學教育學院學習科學實驗室辦公室主任、中國教育技術協會教育遊戲專業委員會副秘書長霍玉龍,中央美術學院未來媒體中心主任、策展人張兆弓,騰訊遊戲公共研運體系前沿技術中心實驗室負責人梁冰等嘉賓,結合遊戲跨界目前已有的內容與未來規劃,進行了現場分享與探討。

4位分享嘉賓分別代表了大、小公司,教育者及研究者

霍玉龍介紹了北京大學在遊戲化教學方向的探索。「其實遊戲化融入課堂,在中小學老師們都是很積極的」,「學生在課堂上也是非常開心地去學習」。她表示,「如果把懂教育的人和懂技術的人結合起來,這就是教育領域很樂於見到的事情」。

談到遊戲之於文化的價值,張兆弓認為,作為中國人,有自己的文化傳統和文化認同感。而中國人製作出的優秀遊戲,能夠同時促進傳統文化的傳承和新文化的發展。隨著時代的變革以及越來越多正能量產品的出現,遊戲會被越來越多的人認同。

梁冰則從前沿科技的角度出發,分享了騰訊前沿技術實驗室在遊戲跨界方面的經驗。他介紹說,與故宮博物館合作的眼動追蹤遊戲《晴·夢》,助力騰訊獲得了聯合國教科文組織頒發的2018年數字化賦能障礙用戶獎。這也是亞洲組織首次獲頒這一獎項。

「在傳統文化的角度之外,我們還會從技術的角度出發,以技術的創新點探索跨界遊戲、功能遊戲,從而推動其正向價值和社會責任感的實現。」

在青少年關愛領域,與會嘉賓也發表了各自的看法。

孫勇說:「我不會很武斷地告訴女兒不能玩這個,不能玩那個。怎麼玩和玩什麼是最主要的問題。」

霍玉龍說:「對於遊戲化教學,學生和教師都非常認同,家長也在逐步認同中。對於市場化遊戲,希望更多有一些正能量的東西,像《摺扇》《榫卯》等遊戲,都是非常好的傳統文化的呈現。」

張兆弓認為,可玩性高的遊戲,就有一定的教育意義。通過實驗,他發現大眾遊戲如《王者榮耀》等,能通過團隊合作,促進遊戲者的溝通交流能力。「如果和傳統文化以及前沿科技結合在一起的話,我覺得遊戲能釋放出的教育能量是巨大的。」

梁冰介紹了騰訊在未成年人保護上的一系列工作。在未成年守護平台,騰訊目前對未成年人的遊戲時間、時長予以嚴格限制,並通過大數據篩選疑似未成年人的賬號,針對其啟動人臉識別測試。梁冰說,騰訊始終以產品技術能力為依託,嘗試創新履行社會責任。

隨著數字技術的發展與遊戲作為大眾娛樂的普及,遊戲跨界應用作為數字遊戲產業探索文化傳承及社會價值的新方式,正日益受到業界內外的關注。在遊戲行業已成紅海的當下,廠商們想以跨界形式尋找新的藍海,幾乎是大形勢下的必然選擇。


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