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《GRIS》發售一周 開發商宣布已經開始盈利

開發商Nomada Studio今日在其官方推特宣布,敘事冒險遊戲《GRIS》登陸Switch/Steam平台已經一周時間,目前公司已經正式開始盈利。

《GRIS》發售一周 開發商宣布已經開始盈利

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「《GRIS》已經發售一周了,難以置信團隊被玩家們的廣泛好評所淹沒,同時我們激動的宣布,目前遊戲已經開始盈利!非常感謝大家的支持!」雖然官方尚未公布具體銷量,但可以看出本作目前市場的表現非常好。

不得不說如今像這樣獨立工作室製作出的精緻獨立遊戲越來越受到玩家群體的歡迎,就在同一時間,《蔚藍》銷量突破50萬套,《時光之帽》銷量也已經突破100萬套。

《GRIS》中主角為一名叫做「GRIS」的年輕女孩,玩家將進入她的世界中,處理她的感情經歷,而悲傷痛苦等情緒也會體現在GRIS的衣著之上。隨著故事的發展,GRIS也將在情感上獲得成長,以不同的方式看待她的世界。

《GRIS》發售一周 開發商宣布已經開始盈利

《GRIS》發售一周 開發商宣布已經開始盈利

製作團隊表示《GRIS》將會為玩家帶來「寧靜而令人回味的劇情體驗」,遊戲里不存在任何危險或是死亡,玩家將通過精緻的藝術畫面和動畫演示來探索精心設計的遊戲世界,通過種種謎題挑戰,解鎖更多的情感世界。

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