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《火影忍者OL》手游光氪金居然不能變強?其實這是個燒腦遊戲

說起《火影忍者OL》,這款國內唯一獲得正版火影忍者漫畫授權及正版火影忍者遊戲改編權的網遊對於火影迷來說可謂無人不曉。《火影忍者OL》網遊在迎來4周年慶典之際,同名手游《火影忍者OL-忍者新世代》也正式上線。《火影忍者OL》手游是由萬代南夢宮和騰訊魔方工作室共同打造、騰訊出品的全新火影羈絆策略手游,在保留端游的優點基礎上,增加了《博人傳-火影忍者新世代》中的角色,並對原先的忍者卡進行了大量技能優化,加深了策略性,無論你是老火影玩家還是新生代火影迷,《火影忍者OL》手游都值得一玩。也許有的同學誤以為這遊戲是氪金OL,其實這麼說的一定沒有動腦子玩遊戲,《火影忍者OL》手游其實是一個非常講究技術的遊戲,燒腦比氪金更管用,不信你就往下看。

《火影忍者OL》手游具有的副本外玩法是很多的,而這些玩法一方面讓玩家熟悉戰鬥系統,另一方面也讓缺體力的玩家能較好的體驗遊戲,畢竟遊戲對於不充值玩家來說,門檻主要就是個體力限制,0元玩家每天只能買2次體力的話要肝都可能肝不動,建議一般玩家充個VIP4/5級就差不多夠用了,再充不動腦的話遊戲體驗也不會有什麼大的提升。作為卡牌遊戲,《火影忍者OL》手游總的卡牌數量不算多,可以看出遊戲機制更多的是希望玩家多投入時間去培養各個忍者卡牌,而不是光出大堆的新卡想引誘你十連抽,已經算的上良心遊戲。那麼對於一般玩家來說,其實也應該充分的了解遊戲之後,將錢用在刀刃上,而不是盲目的剛進遊戲就急於抽抽抽,在遊戲前期除了買體力和少量材料之外,其他地方用不著花多少元寶,畢竟前期任務過程也會送不少綁定元寶呢,綁定元寶也一樣能用來10連抽,玩久了總能攢出好卡。確實SS級卡的屬性成長率很高很誘人,但是SS級卡的爆率也是非常低的,非土豪玩家去盲目追求SS肯定是一個缺乏理性思考的玩法。

還沒入坑的玩家可注意了,新手玩家剛進遊戲就獲得的第七班主角三人組其實強度已經足以應付前期的升級,別看這三人組只有少年佐助一張A級卡,少年鳴人、少年櫻只是B級卡,但他們同時上場時能打出很多combo,只要研究好布陣的技巧就能輕鬆搞定副本、排位戰甚至是忍者考試這種高難度PVE玩法,這就是羈絆的力量——畢竟是未來的三忍,組合起來自然不可能是B級的水準,用好這三張卡比你胡亂組合3張A級卡可強多了,不然的話豈不是不符合原著?

對於進入遊戲的新玩家來說,布陣是一個必須掌握的基礎技術。例如這場忍者考試戰,對方的陣容控制能力非常強力,挑戰連續失敗後該怎麼辦?在忍者界面我們可以查看到全部忍者(包括你沒有的)的資料,了解了各個忍者的技能後然後你就該仔細觀察敵人的陣型了,使用控制系陣容很難有辦法去直接殺到敵方位置放得很好的核心紅,所以我們應該使用分身流陣容,我換下了S級卡卡西、A級手鞠換上B級鳴人、B級櫻,並將風主的各個技能作了對應調整,將法系爆發流陣容改為分身流。敵方的陣型要說弱點的話,其實主要就是把井野放在了前排而更肉的丁次放在了後排,而且又沒有把井野放在第一手的位置保證奧義不被打斷,為了抓住這個弱點,我再把本方陣型調為下排3人,將擅長AOE的佐助放在上行後排,這樣既能使用風主大玉螺旋丸來打斷井野的心亂身術,下排迅速普攻集火掉井野,又能讓分身自動出現在上中行的前排吸收傷害,讓佐助不會在使用豪火球術之前被打死,可謂一舉多得,這樣一來就能在低戰力下成功過關了。

而作為二次元手游,普通活動是非常重要的玩法,《火影忍者OL》手游也不例外。比如A級的鹿丸就堪稱平民玩家的神卡,畢竟這個遊戲的機制除了布陣外手動操作也是極為重要的,在熟悉完各忍者技能的基礎上,手動操作將帶給你策略遊戲的真正樂趣。而簽到活動就送鹿丸對於平民玩家來說彷彿就是送了一張SS級卡,鹿丸不僅奧義能精確的手動操作來打斷敵方奧義,更是附帶追打必定身效果,絕大多數情況下作用超過了S級卡,而和B級卡少年井野、少年丁次組合成豬鹿蝶陣容無論PVE還是PVP都非常好用哦,可見遊戲設計者是充分的考慮了平民玩家的需求的。

另外在《火影忍者OL》手游中,一方面存在五行克制,另一方面戰鬥系統的手動操作對於控制和打斷奧義的要求極高,從而要求玩家在極短的時間時間內要做出精準的判斷來正確釋放奧義,所以戰鬥的勝負主要由技術決定。特別是在傳統卡牌手游沒有的PVP即時匹配戰鬥玩法競技場,全部卡牌都自動調整為滿級滿星,更是能將玩家的技術體現的淋漓盡致,很多場就是一招打斷就能決定勝負,端遊玩家對此早有體會。例如這場段位戰,對方第一回合使用鳴人影分身大連彈和第二回合起手的卡卡西土遁·追牙之術逼我方用掉井野和鹿丸的硬控奧義後,準備釋放風主的旋風術之後再延遲釋放李的木業旋風連續打出爆炸性AOE傷害,可惜他誤判了出手速度沒想到我風主的出手在他風主之前,導致旋風術被我一直等待他出招再釋放的大玉螺旋丸打斷,此時他再想發動李的奧義已經回天乏術了。其實這種情況如果不習慣於點擊右側頭像選擇奧義目標的玩家是很容易在旋風術短暫的施法前搖時打斷錯目標的,萬一大玉螺旋丸誤點到影分身身上就會被菜刀李將殘血全部收割,畢竟杜門李的普攻都頂的上我方奧義的傷害了,總的來說要將這些戰局的預判在普通攻擊自動戰鬥的短暫間隔內一一算清,難度都和下圍棋有一拼了!

很明顯在《火影忍者OL》手游沒有無敵的陣容,只有最強的玩家,即便是在卡牌有限的情況下,肯動腦都能玩好這個遊戲。在我還沒有通過簽到拿到鹿丸的時候,面對競技場滿地的火主+鹿丸就沒法打了嗎?並不是,仔細研究每個忍者的技能後我就發現夕日紅是克制點控隊的最佳選擇,能直接將控制效果反彈給敵方,從木葉祭活動又能免費刷到夕日紅,然後上紅+井野就足以讓火主+鹿丸每回合定得自己痛不欲生哈哈哈……在深入理解了競技場的操作技術後你會發現《火影忍者OL》手游的除了需要氪,而是無比燒腦,無腦氪金並不會使你變強,到達六道頂峰段位的大神無不經過了無數思考和技術的磨鍊。實際上就算是4個SS被平民級別的水主毒牙流打敗也是常事,而看到用這一套最高A級卡的陣容打上六道之力段位的玩家,你還需要擔心什麼氪金OL嗎?如果你還沒有玩過《火影忍者OL》手游,是時候挑戰自己的智商了。

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