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賽爾號:那些被技能描述順序坑了的精靈,原本很強勢卻掛在設定上

哈嘍,大家好,很高興小編又與大家見面了,今天小編將跟大家說一下賽爾號中的一些比較想哭的精靈,該精靈如果有情感的話,想在應該在遊戲策劃的人面前訴苦呢?好好的我竟然被完成了這樣,不說自己丟了面子不說,而且還還啪啪打臉......

那麼大家都知道都有哪些精靈呢?首先就是歐德奈瑞,王·凌踏九霄中先判定消除成功與否,然後在決定能力提不提升,就不明白這樣的說法到底有多大用,就不能先提升在判定嗎?然後判定後面的擊敗對手恢復全部體力,未擊敗對手則50%將對手所有pp降為0。短短几句話發現了好多坑,一切都是那麼的不確定,這樣的大招不就是個雞肋嗎?

除此之外還有聖光莫妮卡,實際本身這隻精靈很受廣大玩家的關注,然而體驗起來就發現一下弊端,魂印效果中切換下場的她會清空所有的自然祝福,然後每次上場會獲得兩層祝福,這就難受一些了,更何況獲得祝福的方法並不是多見高明,僅僅兩個屬性技能以及被動挨打......

接下來小編就不說精靈了,我還是友好一些,只針對技能不針對精靈吧。那麼烈火凈世擊,先判定增傷,後判定反轉強化,兩者僅僅只能觸發一個,這也就罷了,然而一般僅僅局限在了第一條件就完犢子了,根本輪不到第二條件的判定,總之是很難出發的。

再說一個最為嚴重的技能失策,「膜網恢恢」本身是一個很棒的雙消技能,然而僅僅因為消強控與消回合效果的順序顛倒,這就導致了對方如果可能擁有反彈異常效果的話,偷雞不成蝕把米,反而自己被自己控到了,你說尷尬不尷尬......

好了,今天小編就給大家介紹到這裡了,不知大家對於精靈的技能還有哪些不知道的「梗」,當你了解後想哭的心都有了,然而精靈也是沒有辦法,那樣的話都如此,就沒有所謂的誰強誰弱了。歡迎大家參與留言討論,我們下期再見!

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