當前位置:
首頁 > 遊戲 > 盛大遊戲CEO謝斐:遊戲行業將進入卓越十年,未來大有可為

盛大遊戲CEO謝斐:遊戲行業將進入卓越十年,未來大有可為

12月20日,以「責任和發展」為主題的2018年度中國遊戲產業年會在海南海口開幕。作為全面總結中國遊戲產業全年發展經驗,並展望未來時期發展前景的權威大會,國內各遊戲企業代表此次的發言觀點頗受關注。

盛大遊戲CEO 謝斐在中國遊戲產業年會發表演講

其中,盛大遊戲CEO謝斐認為,經歷了全面爆發的十年之後,遊戲產業將迎來走向卓越的十年。產業的每一個個體都要樹立起「主體責任」,讓遊戲化思維深入到社會的方方面面,讓遊戲可以在未來全球的數字娛樂普惠中發揮不可替代的作用。

從「野蠻生長」到全面爆發 遊戲產業將走向卓越十年

如果有遊戲公司能夠稱得上見證了整個中國網路遊戲產業的發展歷程,那盛大遊戲一定是其中之一。在謝斐看來,盛大遊戲發展的20年,從某種程度上也是中國網路遊戲產業發展的20年,她將這二十年劃分成了兩個階段。第一個階段從1999年到2008年,是遊戲產業「野蠻生長」的十年。在這一時期,中國網路遊戲產業從無到有,然後迅猛生長。當然,在生長的過程中也暴露出問題,這促使了盛大遊戲等眾多企業推出了包括遊戲防沉迷系統、家長監護過程等未成年人保護措施。

而隨後度過全球金融危機之後,遊戲產業在2009年到2018年也迎來了全面爆發的十年。這一時期,中國遊戲產業規模從2009年的200多億,增長了十倍,達到了2018年的2144.4億。中國遊戲類型也從端游的一騎絕塵,催生了頁游、手游甚至AR、VR等遊戲種類。而在全球遊戲格局中,中國遊戲已經牢牢佔據世界第一的位置,並通過持續加速出海,在眾多國家和地區的市場上建立優勢。

盛大遊戲CEO 謝斐

如果以十年作為一個階段,2019年無疑是中國遊戲產業全新十年的開始,謝斐認為未來十年將是遊戲產業走向卓越的十年,並且指出卓越就是永遠走在追求更好的路上,它不是一種結果而是一個過程,它不是一帆風順的產物,而是鳳凰涅盤後的彼岸。「無論是一個企業還是一個行業,從誕生到成功不易,但爬起來拍拍灰,不斷自我革新、取得更大成功才更為珍貴」謝斐坦言,「我們看很多很多成熟的產業,都要經歷從誕生、發展、出現並解決問題,到提升、再出現並解決問題,最後到卓越的過程。」

事實上,和2008年的金融危機類似,2018年的中國遊戲產業也面臨眾多內外部環境的挑戰,但只要產業能夠不斷克服困難,走向更健康的發展道路,未來十年將會成為遊戲行業走向卓越的十年。

樹立「主體責任」 以敬畏心、正能量與創新推動產業升級

為了真正推動遊戲產業走向卓越,謝斐認為所有個體都要樹立主人翁式的「主體責任」意識,這個主體責任既是解決產業問題的責任,也是推動產業發展的責任。

首先,要懷著敬畏心做遊戲,帶著責任心做企業。在目前的市場上,遊戲產業仍然面對爭議,有些遊戲充斥著打打殺殺、搜奇獵艷,甚至傳播文化糟粕;部分未成年人沉迷網路、過度消費的案例也有發生。雖然市場也正在淘汰這些本該淘汰的產品和企業,但更重要的是所有的企業與從業者都要樹立「主體責任」,帶著敬畏心做有益用戶的事、推出對用戶有價值的產品。事實上,在目前的網路空間命運共同體內,承擔責任就是為了更好的發展,而主體責任一定是從希望企業發展到希望行業共同發展,從創造經濟價值、納稅與就業,到實現更高的社會價值,贏得社會對產業的尊重。一旦能夠獲得來自外部的持續正向反饋,遊戲產業勢必獲得長久的發展。

其次,是積極融入優秀文化,努力傳播正能。對於現在的95後、00後們而言,「沒有遊戲的人生是不完整的人生」。在這種背景下,遊戲企業可以充分會發自認優勢,利用遊戲來弘揚優秀的傳統文化,比如盛大遊戲「文物加」,就是將互聯網遊戲與中國文明相融合的項目。正因為遊戲受到青少年喜愛,謝斐強調,遊戲企業應該注意去教育和引導思想活躍但不成熟的青少年群體,在遊戲中多傳播一些快樂、溫暖、向上和正能量的內容。

最後,是懷有好奇心與堅持創新的恆心。未來的世界越充滿未知與不確定性,就越需要對世界的好奇心與堅持創新。除了以精品意識加大原創力度,推出更多創新性產品,遊戲產業也需要結合科學技術進行革新。技術進步是產業升級換代的基礎,隨著VR、AR、MR技術的發展,現有的遊戲形態可能會被顛覆,而隨著5G網路與雲技術的應用和普及,遊戲行業甚至將全面進入一個「雲時代」。遊戲與科技的融合創新,或將成為遊戲產業下一個增長點。「歸根結底,原創是文創企業的生命,所以遊戲產業要想走向卓越絕對離不開創新」謝斐也呼籲,「中國遊戲產業已經成為中國文化輸出的排頭兵,中國遊戲出口規模持續增長,在當前的國際經濟環境中貢獻自己的力量。所以,遊戲產業創新的腳步更不能停止。」

隨著自身不斷走向卓越,在外部技術的助力下,遊戲將在未來的全球數字娛樂普惠中發揮不可替代的作用,讓任何地方、任何時間的任何用戶都能隨時體驗到數字娛樂帶來的的樂趣和啟發。而隨著遊戲化思維深入到生活、生產的方方面面,遊戲在為人們創造快樂生活的同時,也可以在各大產業的發展過程中發揮全面賦能作用。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 GameLook 的精彩文章:

頁游痛則變,360熊政:每發一款拯救一個CP,不足10家CP堅守
缺中國不行?《荒野亂斗》首周收入僅《皇室戰爭》同期1/4

TAG:GameLook |