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dnf95版本的「平衡」改版

文章出自:DNF官方論壇;作者:fate123;如有問題,請聯繫刪除。

進入95版本之後,這個歷史悠久的遊戲進行了很多或大或小的改動,但是我個人認為這些改動背後有著一個現在韓服策劃的核心思想「平衡」。

那麼都有哪些「平衡」類的調整呢?

第一類 技能類

力智buff刪除力智,提升技能攻擊力數值。力智buff組隊吃奶較低,而單刷卻又有著優勢不「平衡」。

劍魂由於武器奧義和光劍精通是兩個技能,類似懷錶、國慶光環等裝備會得到雙倍的加成。大部分職業這種裝備只能加一級精通,這不「平衡」。

全職業被動,喚醒增加物理魔法攻擊力。為什麼全職業被動只加獨立攻擊力,這不「平衡」。

第二類 輔助類

二五仔不能吃三保,隊伍最多有兩個二五仔就達到收益上限。改版之前隊伍二五仔越多團隊的收益越大,這對純c不公平,這不「平衡」。

將二五仔的二五能力以外的全部給隊友提高傷害能力刪除。大家都是二五仔憑什麼你加的比我多呢,這不「平衡」。

將除了奶爸奶媽以外的職業的減屬抗能力全部砍掉,奶爸減光抗改為減全屬性抗性。保證改動的同時,還要保證所有屬強盡量「平衡」。

奶爸重做便利性極大加強,加buff速度比以前快了很多。憑什麼奶媽加buff那麼快,奶爸就那麼慢,不「平衡」。

奶爸和奶媽的buff屬性統一調整為三攻相同,力智相同。為什麼同樣是c魔法百分比就吃奶低,不「平衡」。

減防職業的減防能力刪除,每一隻怪都要計算防禦和減防上限,韓服超時空135級怪物的減防巨大收益就是一個失敗的設計,太難「平衡」,只能刪除。

第三類 機制類

韓服最近的團本破防機制改動,團本怪物的虛弱狀態不會破招而是會增加傷害。這一改動的實質是為了解決白字可以享受二次破招,而三攻、所攻卻不能的不「平衡」問題。同樣是增加傷害的,你白字怎麼就加的多呢?不「平衡」。

無色契約增加獨立攻擊力。這一改動不知道是什麼原因提前上了國服。這種細節都能注意到,足以看出韓服策劃有一顆認真的心想做好「平衡」。

猴戲幾乎全砍,光環輔助裝全廢。這些猴戲很多人難以操作,並且很多裝備難以獲取,不「平衡」。

跨甲系統。穿非本命精通防具,會損失精通屬性,防具精通不一樣必須要「平衡」。

除了這些之外,還有許許多多的一次又一次的職業平衡。這些「平衡」調整固然讓遊戲更加公平,原來很多處於平衡性的下游的玩家也會很開心(比如我這種弱勢的魔法百分比史詩級加強),但是這樣的「平衡」是不是會使遊戲原本的多元變得單一了呢?如果繼續調整全職業的技能使技能的形態更加類似,技能等級的提升更加接近,那麼又和打了補丁的同一個職業有什麼區別呢?這樣的改動是好是壞,策劃接下來會怎麼走他的路,時間會告訴我們答案。


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