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《侍魂:朧月傳說》大招用MP太LOW了,用怒氣甩大招才過癮

大多數MOBA遊戲普遍都設有血條和藍條,這似乎成為了一種慣例,導致許多格鬥遊戲都變得有血條和藍條,讓人看著不是很舒服。身為一個格鬥遊戲的愛好者,對於狂丟技能這件事是最在行的,想當初玩《侍魂》系列的遊戲的時候差點把人家遊戲機砸爛咳咳。但是現在由於跟風的情況比較嚴重,格鬥遊戲紛紛出現了藍條,打著打著缺藍的那種感覺真是太糟糕了,再有耐心也有被磨平的時候。

正當玩家感到失望,紛紛準備棄游的時候出現了一款遊戲,讓玩家頓時眼前一亮。這款遊戲就是前不久由騰訊推出的格鬥手游《侍魂:朧月傳說》。這款遊戲可以說是格鬥遊戲界的一股清流,因為不管從哪個方面來講都是與眾不同,由SNK授權的這款遊戲完全沒有跟風的跡象,而是把格鬥遊戲原汁原味的呈現給大家。

關於這款遊戲的畫質或者角色連招方面的優點就不多說了,因為在這裡重點要說的就是剛剛提到的關於藍條的問題。血條是每一款遊戲角色的頭頂都有的,這是象徵著生命值,是必不可少的,但是藍條在格鬥遊戲中的出現真是讓玩家嘆為觀止。因此出於對玩家遊戲體驗的關懷,騰訊在《侍魂:朧月傳說》的設計上非常的用心,沒有設定那個令人討厭的藍條,而是多了一個怒氣。

在玩遊戲的時候這個怒氣是非常顯眼的,因為就在技能連招的旁邊。怒氣集滿,瞬間爆炸,將對手打的落花流水,想想就非常的刺激。怒氣的增加,在一定程度上提高了遊戲的可玩性,因為有怒氣的存在,勢力反轉是不無可能的,所以要在這裡告訴大家的是,不要因為壓制對手而放鬆警惕,也不要因為被壓制而感到氣餒,一切都可能有轉機。

怒氣玩法的增加,在SNK早前的大多數格鬥遊戲中出現過這種玩法,但是在動作角色扮演類的遊戲中還是第一次用到,因此也勾起了玩家的興趣,而且一點都不突兀,一切都是那麼的恰到好處。怒氣直是通過以下幾種途徑積攢的。在角色受到傷害或者技能打到敵人的時候都會積攢大量的怒氣;受傷的時候沒有磕葯,不脫離戰鬥的情況下也會迅速增長。

滿怒氣時候的爆發可想而知,就像LOL里的蠻族之王一樣,怒氣滿了之後一刀一個暴擊,非常的恐怖,而且豪言能扛得住他三刀的只有真眼,由此可見怒氣的恐怖程度。在《侍魂:朧月傳說》中我們可以看到,一旦怒氣集滿,技能旁邊會出現醒目的兩個字。這個時候要找准機會,利用好這個怒氣的爆發。

怒氣最恐怖的一點就是,在暴怒的情況下,如果對面沒有控制技能的話,你的任何技能都不會被打斷,這個時候你就可以開啟暴走模式了,想怎麼砍怎麼砍。

怒氣的增加讓這個原本就非常完美的遊戲更加魅力四射,尤其是對於那些早就對藍條心懷不滿的玩家來說,這款遊戲的開發絕對是他們的福音。你們對於怒氣玩法有什麼看法呢,歡迎在下方留言~


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