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回首KPL的2018:移動電競的突破與創新

12月22日,2018年KPL秋季賽總決賽在成都「大魔方」打響,Hero久競4比3擊敗BA黑鳳梨,成功實現衛冕。隨著Hero久競時隔半年再度捧起銀龍獎盃,KPL也與2018年正式揮手告別,回首這一年,突破和創新成為KPL的關鍵詞。

Hero久競連續捧杯開創了KPL新的王朝;地域化與國際化布局先後開啟標誌著移動電競進入到了新的階段;賽制規則上的大膽創新大幅提升了比賽的觀賞性與玩家們的期待值。可以說在2018年里,KPL向人們展示了移動電競具備的更多潛力和可能。

Hero衛冕成就新王朝

如果說KPL的2017年是屬於QGhappy的,那麼2018年無疑是屬於Hero久競的。12月22日,隨著Hero久競在總決賽中4比3擊敗BA黑鳳梨,他們完成了一年雙冠的壯舉,成為了KPL歷史上第二支成功衛冕的戰隊。

「這次拿冠軍比上次更激動,因為比賽更難了,越是困難的比賽贏下來才會越激動。」Hero隊長久誠告訴記者。

正如久誠所言,Hero在總決賽中面臨了極大的困難,在2比0領先的情況下,他們被對手將比分扳平,隨後Hero率先拿到賽點,卻再度被扳平。即便是在決勝局中獲勝,他們依舊是在開局劣勢的情況下完成逆轉,讓比賽的懸念持續到了最後一刻。

一年前的今天,Hero久競還在次級聯賽中打拚,短短一年的時間,他們就上演了從次級聯賽到KPL再到總冠軍的三級跳,他們不斷突破自己,通過努力和拼搏,實現了自己的價值。在連續將2018年KPL春季賽、秋季賽兩座冠軍獎盃收入囊中後,Hero久競已經開創了KPL新的王朝。

KPL總決賽的亮點不止於比賽。在總決賽開幕式上,KPL將電競與中國古蜀文化進行了完美融合,舞台上的古城、楚河漢間、象棋棋盤等元素充滿了中國傳統文化氣息,雙方選手從龍舟上走下,來到舞台中央,KPL通過這樣的方式將電競與中國傳統文化結合,弘揚中國文化。

比賽間隙,李宇春也來到現場獻唱成名曲《下個,路口,見》和英雄主打歌《木蘭》。《飛馳人生》劇組攜沈騰、黃景瑜、尹正等人也來到現場,攜手KPL明星選手展開了一場趣味十足的表演賽。

總決賽當天,最有新意的當屬由騰訊AI Lab與王者榮耀共同探索的前沿研究項目——策略協作型AI「絕悟」首次露面,接受前職業KPL選手辰鬼、零度和職業解說白樂、九天和立人組成的人類戰隊的水平測試,並最終取得完勝。

策略協作型AI「絕悟」的亮相,標誌著騰訊開啟了「AI+電競」應用的全新探索。在未來,電競AI或許將成為科技助力體育訓練的重要組成部分,讓人類選手突破自己的極限。

推動移動電競進入新時代

2016年被外界視為移動電競元年,而2018年則可以稱得上是移動電競發展中最為重要的一年。在KPL的不斷推進下,移動電競在國內市場甚至全球市場的發展速度肉眼可見。

2018年春季賽,KPL首次實現了移動電競的地域化嘗試,除了上海之外,成都成為KPL的第二主場,聯盟半數戰隊將基地搬至成都,KPL東西對決的概念也就此形成。

經過兩個賽季的沉澱,KPL地域化的效果已經逐漸顯現。KPL在成都的主場坐落於位於核心商圈太古里的量子光電競中心,每到比賽日,這裡都會成為年輕人的聚集地。在成都,來到現場觀看一場KPL的比賽,已經成為當地年輕人休閑的好去處和一種生活方式。

在這次的總決賽開賽前,Hero久競的總決賽宣傳海報在成都的大街小巷亮相,無論是公交站還是地鐵站,隨處可見主題為「歡迎來到我們的主場」的宣傳海報,讓Hero久競與成都這座城市間有了更緊密的聯繫。

對於KPL而言,2018年在地域化上完成了「從1到2」的一步,接下來該如何更進一步,需要他們更加謹慎的考慮。

騰訊互動娛樂移動電競業務部總經理、綜合市場部電競中心負責人、KPL聯盟主席張易加表示:「在地域化方面我們有一個不錯的開始,但還不算做的非常好,未來首先我們要把觀眾線下觀看體驗做更多的建設,另外從俱樂部維度也要更多參與進來,現在的主場更多是官方來主導,這會帶來俱樂部與主場歸屬感的問題。」

除了地域化之外,國際化也是移動電競在發展中邁出的重要一步。8月11日,首屆王者榮耀冠軍杯國際邀請賽在北京結束,QGhappy戰勝eStarPro成為了王者榮耀賽事歷史上的首個世界冠軍。

隨後,亞運會的舉辦,KPL第一個國際化賽區KRKPL(韓國賽區)的啟動,都標準著王者榮耀賽事正式邁出了國際化階段。而在2019年1月,首屆王者榮耀冬季冠軍將在上海舉行,包括來自KPL、KRKPL等其他國家及地區的戰隊將齊聚一堂,展開巔峰對決。

儘管王者榮耀並非首個將國際化帶入移動電競的賽事,但通過不斷的發展和賽事體系的成熟,王者榮耀賽事正在重新定義移動電競的國際化之路。

根據相關數據統計,2018年KPL春季賽日均獨立觀賽人數達到了3400萬,而在暑期的冠軍杯日均獨立觀賽人數高達4400萬。從數據來看,國際賽事顯然更加能點燃粉絲們的觀賽熱情。張易加也認為,4400萬這個數字只是國際化的開始。

對於移動電競而言,國際化是其發展過程中的重要一步,國際對抗的元素在激發大眾心中國家榮譽感的同時,還能提升自身在世界範圍內的影響力與關注度。

從另一個層面來看,王者榮耀是一款由我國自主研發的遊戲,包括遊戲內的英雄、比賽舞台上的各種元素都有濃濃的中國風,王者榮耀也能通過賽事的國際化將中國傳統文化輸出到世界各地。

完成國際賽區的建立只是王者榮耀賽事國際化的第一步,如何提升國際賽區的戰力是接下來要做的事情。據張易加透露,一些境外的優秀戰隊已經和KPL進行了接洽,包括中國港澳台地區的隊伍也希望能夠加入KPL當中,更多優秀境外戰隊的加入無疑能夠提升國際賽區的戰力。在政策方面,張易加也希望在未來能夠開放外援政策,讓中國的優秀選手加入國際賽區,推動全球移動電競的發展。

大膽創新取得成功

在賽制規則方面,KPL也在本賽季完成了大膽創新,推出全局BP制。儘管這一全新的BP規則在發布時外界褒貶不一,但從最終的效果來看,這次的創新或許對於KPL乃至MOBA類電競項目的發展都具有特殊的意義。

2018年秋季賽常規賽結束後,KPL宣布從季後賽起將採用全新的BP規則,即全局BP制。季後賽BO7的前六局比賽雙方使用過的英雄,不能再次使用(對方不受影響),如果打到決勝局,決勝局就將進入「巔峰對決」模式,即己方陣容選擇對方不可見,同時選手可以不受限制選擇任意英雄。

近幾個賽季以來,KPL比賽陣容固化的情況愈發明顯,這也在一定程度上影響到了比賽的觀賞性,而全局BP制的推出,則在根本上解決了這個問題。通過季後賽與總決賽可以看出,在全局BP制下有更多英雄得到了登場的機會,比賽的觀賞性和未知性都得到了明顯提升。特別是當決勝局的「巔峰對決」模式出現後,玩家們的興奮度和期待感都是前所未有的。

除了提升比賽的觀賞性與玩家的期待之外,全新的BP規則也在一定程度上提升了各支隊伍的創新能力,以及賽事的競技性。Hero久競教練久哲表示:「以前隊伍只有2-3套陣容,新的BP規則下我們會有9-10套陣容,練得英雄越多就會發現這個遊戲越有趣,也讓我們對遊戲的理解,對團隊合作的理解越來越深。」

這次的總決賽上,Hero久競與BA打滿七局,「巔峰對決」模式也首次亮相總決賽。決勝局中,Hero久競並沒有拿出自己的兩位招牌英雄幹將莫邪與東皇太一,而久哲教練也對此進行了解答,「這是我和對方教練博弈後作出的決定。他們猜我會拿這兩個英雄,所以我認為他們會拿盾山和李信,這兩個英雄用其他中路英雄都不好打,所以我們選擇了王昭君。下來的時候對方教練還在問我,你們怎麼沒拿幹將莫邪,他們原本想要和我們拼一波的。」

實際上,在全局BP制剛剛推出的時候,對於新規的效果如何,聯賽的觀賞性能否得到提升,KPL內部也無法確定最終的效果,張易加坦言,賽制規則的調整也讓他承受了非常大的壓力。不過,從結果來看,這無疑是一次大膽且成功的創新。

張易加說:「對於新賽制的效果我們還是比較滿意的,絕大部分的觀眾會覺得是超出他們預期的。如果我們的出發點是讓觀眾感受更多的比賽,有時候我們是需要承擔一些壓力,也需要承擔在輿論上被用戶指責的壓力,只要最終結果是好的,我們都願意去承擔。」

2018年已經來到尾聲,對於KPL而言,這並不意味著結束,2019年他們還將有著怎樣的突破與創新,會書寫下怎樣的故事值得期待。


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