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《任天堂明星大亂斗 特別版》評測:無愧於「終極」之名

當我們談到《任天堂明星大亂斗》的時候,很多人都知道這是一個在歐美極其熱門的格鬥遊戲,也知道它的玩法非常與眾不同,有著很獨特的魅力。

因此當這款首次支持中文,同時被冠以「終極」之名的《任天堂明星大亂斗 特別版》(以下簡稱《大亂斗SP》)公布時,相信每個人都和我一樣都充滿了期待,而最終它也證明自己確實沒有辜負這份萬眾的期望。

《任天堂明星大亂斗 特別版》評測:無愧於「終極」之名

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我相信大多數人都同意,格鬥遊戲在今天越來越勢微,一個最主要,也是最簡單的原因,就是它們太難了。我們喜歡看那些精彩又刺激的高手比賽,卻又苦於自己上手時,搓不出那些動作,背不住那些連招。有時候僅僅只是學習一個角色就已經讓人感到頭昏腦漲,更別說幾十個角色。難於上手,難於精通,於是在接連不斷地失敗中,很多人都對格鬥遊戲望而卻步。

而我們之所以說《大亂斗SP》是一款所有人都能上手的格鬥遊戲,正是因為他很好的處理了上面兩個問題。

即便是不算上 DLC,《大亂斗SP》本體就提供了超過70個可用角色,放眼大部分格鬥遊戲,這都是一個很誇張的數字。但與這個數字相反的是,遊戲的每個角色招式數量並不多,除去共通的基本攻擊、猛擊、防禦和抓取動作外,各個角色各自只有4個必殺技,基本上只用兩個組合鍵就能使出來,所以在操作上幾乎沒有難度可言。

除此之外,《大亂斗SP》另一個優點是攻擊招式尤其的直觀。除了普通攻擊外,猛擊是通過右搖桿直接施放的,而必殺攻擊則是通過必殺鍵+左搖桿釋放的,大多數角色的這兩種攻擊方向基本上與推搖桿的方向一致。因此亂斗時只需要判斷對手的位置,然後本能的按下對應方向的攻擊即可,理解和使用非常簡單直接。

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當然,70多個角色每人的性能都有差異,但因為這個簡單而共通的核心操作,即便是從未接觸過格鬥遊戲的玩家,最多只需要半小時就能明白《大亂斗SP》的戰鬥系統,接下來再選一個自己喜歡的角色,稍微多花點時間熟悉他的招式,基本上就可以算是入門了。

而由於施放的按鍵是完全一樣的,這就意味著無論你選擇的第一個角色是誰,都可以將這個角色的操作經驗帶到後面的每一個角色中,不僅不會因為換個人就得從頭開始學起,而且基礎操作只會越來越熟練。

接下來,當你觸及入門階段的天花板,想要進一步深入研究和探索時,《大亂斗SP》又會給你呈現出一副完全不同的面貌。

因為地圖和地形多變,所以戰鬥時要把控好角色面朝方向,準確的判斷角色的攻擊範圍,前搖以及蓄力時間等等;想要在擊飛之後總是能成功返場,就得熟悉角色的空中跳躍次數,滯空時間,必殺技方向;而簡單的閃避動作又分為翻滾閃避與原地閃避;起身又分為跳躍起身和攻擊起身,甚至一個抓板邊返回就有三種動作。

可以說,每一個最基礎的操作,都有著與之對應的進階技巧,在複雜的地圖與瞬息萬變的戰場與亂斗中,這些東西都讓《大亂斗SP》有著可以說深不見底研究和探索空間。

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足夠簡單入門,頗有深度的系統,如果僅僅只是做到以上兩點,那他充其量也只是一個還不錯的格鬥遊戲。《大亂斗SP》之所以能風靡全球,好評如潮,一個很重要的原因在於任何水平的玩家都能在其中找到樂趣。

與傳統格鬥遊戲不同,《大亂斗SP》中贏得勝利的方法並不是「擊敗」對手,而是「擊飛」對手。玩家受到的攻擊越多,被打飛的越高越遠,直到角色徹底無法返回戰鬥舞台,才算是告負。而如何「擊飛」對手,除了考驗玩家的水平之外,運氣也是很重要的。

影響運氣的不確定因素那可就多了,除了傳統的亂拳可能打死老師傅之外,遊戲中超過100種可能亂入的道具,寶可夢,輔助模型,地圖上的隨機事件,戰鬥中的地形變化,甚至攻擊時候的地形與方向等等,以上任意一種情況都有可能瞬間改變局勢。

比如輔助模型的參戰,會瞬間讓己方多一個角色的戰鬥力;寶可夢神獸可能會突然改變場地的環境;鎚子攻擊力固然高,但拿起來之後又會大大削弱玩家的返場能力;即便是大招,也有可能因為沒釋放好讓自己直接出場判負……

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所以在《大亂斗SP》中,一場亂斗的勝負,是由玩家的個人實力,以及隨時變化的不確定因素左右的。這些不確定因素從各個方面豐富了對戰的玩法,思路,花樣,它不僅讓各種水平的玩家都能有一戰的可能,更重要的是提供了「贏得比賽」之外的另一種樂趣。

在這個核心基礎之上,遊戲提供了豐富的規則設定,讓你可以既可以將它玩成一款胡逼搞笑的亂斗,也可以將它設定成為一個考驗實力,眼力與判斷力的硬核格鬥遊戲。《大亂斗SP》應該怎麼玩?完全可以由你自己決定,你覺得怎麼樣好玩,就怎麼玩。

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燈火之星模式贊到爆

好了,現在這個遊戲的核心系統已經明白了,接下來你只需要自己在實力與不確定性之間尋找樂趣就行了。這個話聽起來似乎很簡單,但實際做起來可沒有那麼容易。就好像《我的世界》提供了一個可塑度極高的世界與系統,但如果玩家沒有足夠的創意和探索精神,那也是徹底白搭。

製作組顯然也深知這個道理,所以它們加入了讓這次《大亂斗SP》真正發生質變的新模式:燈火之星。

雖然我們會把燈火之星叫做劇情冒險模式,但它的劇情存在感其實非常薄弱,如果把這個模式比作一個蛋糕的話,劇情大概就相當於蛋糕的托盤。但正是因為有這麼個托盤,才讓開發者能夠在上面自由的發揮和構築一塊超級大蛋糕。

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燈火之星模式描述起來非常簡單,玩家最初只能使用卡比一個鬥士,隨著玩家在大地圖上的不斷推進,可以解鎖更多其他鬥士。但僅僅只是70多個鬥士,挨個打完解鎖的話,幾個小時綽綽有餘的,因此開發組在其中添加了超過1000個供玩家收集的命魂(遊戲角色),將它們和鬥士散布在地圖上的各個角落供玩家收集,這就是燈火之星模式的核心。

而圍繞著命魂收集這個玩法,《大亂斗SP》構築了一套完整,即便單獨做成一個遊戲也毫不遜色的系統。

遊戲中那超過1000個需要收集的命魂,每個都對應一場戰鬥,雖然對手依然是那70多個鬥士,但在工作室的精心設計之下,每場戰鬥的規則和玩法幾乎都不相同,其中大部分都是根據命魂角色的出處或者設定量身定製的,幾百場戰鬥打下來幾乎沒有重複的感覺。更何況每個命魂的形象都是一個經典的遊戲角色,上千個來自各個不同系列的角色讓玩家充滿了收集的慾望與動力。

比如下面這個命魂是來自《洛克人》系列的「Wind Man」,所以對戰的是洛克人。而場內的特殊規則是會吹起大風,正好呼應了命魂的名字。「對手會經常跳躍」事實上則是提示玩家應該針對這個特點考慮對應的戰術。

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而這些收集來的命魂,可不僅僅只是在畫廊里一張好看的鑒賞圖,而是大有用途。

攻擊命魂可以強化鬥士,可以鑲嵌不同數量的輔助命魂,相互之間又有屬性相剋,有自己的技能,有不同的稀有度,可以升級,有的甚至還可以進化;一定階段之後,攻擊命魂還可以在道館中學習不同的戰鬥流派風格,以更加適應玩家的戰鬥習慣,同時又再次細分了他們之間的差異。

輔助命魂會提供增益效果,免疫BUFF,開場時手持道具等等;多餘不用的命魂可以外派去探險,獲得額外金錢和道具;又有一部分命魂可以用來犧牲,以召喚一些更強的夥伴等等。

鬥士配合不同的命魂帶來的效果,讓每個玩家都能根據自己的喜好或者每場戰鬥的規則打造出各種應對組合,頗有點策略遊戲的感覺;再加此前提到的,工作室精心設計的每場命魂戰鬥,時而讓你感嘆製作組的胡逼,時而又讓你緊張到手心出汗。

《任天堂明星大亂斗 特別版》評測:無愧於「終極」之名

而命魂的收集與管理,讓《大亂斗SP》多了許多養成要素,除了可以作為連戰疲憊之後的休息調劑之外,收集心愛的角色,將它們練至滿級的之後的歡喜感,完全不比贏得戰鬥勝利來的少。

更讓叫絕的是,遊戲還設計了一個叫命魂板的東西,它就像一個懸賞公告欄,每隔幾分鐘就會隨機出現一批新的命魂讓玩家可以直接挑戰。命魂板不僅能讓玩家保持新鮮感,甚至還會弔起你的胃口,讓你時不時就想打開看看有沒有新命魂出現。看到需要的或者喜歡的命魂(角色)出現時必然會激動不已,而下面一直滾動的倒計時則更是讓我們巴不得立刻停下手裡的事情,馬上就來挑戰與收集。

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燈火之星模式提供了種類豐富,有價值,且不失樂趣與挑戰的海量收集內容。只要你還沒有集齊,還想要更強的角色,還有喜歡的角色沒拿到,那麼就會欲罷不能,在這個模式中投入更多時間,刷刷刷停不下來。

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一切為了「終極」二字

有了上面提到的玩法核心與內容支柱,《大亂斗SP》已經是一款優秀的遊戲,但它顯然並沒有止步於此。為了對得起它英文標題里的「終極」二字,本作在其他方面也可以說是做到了極致,而還有一些小細節讓人感覺尤為貼心。

傳統項目「取勝亂斗」依然是為每個角色都定製了固定的戰鬥場次,但將難度(認真度)與一副超長的畫卷對應,最終勝利時截取畫卷的一部分單獨裝裱展示,讓它比僅僅展示數字有趣更多。常規的「大亂斗」模式中,官方已經提前準備好了基礎的常規戰,團體賽,淘汰賽的玩法,在這之上遊戲又提供了豐富的自定義規則,包括時間制,體力制,生命數制,是否開啟場地切換,有沒有道具掉落,隊友傷害等等。

《任天堂明星大亂斗 特別版》評測:無愧於「終極」之名

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如果這還不夠,那特殊亂斗中還有諸如全體噴火,金屬化,0.5倍速,1.5倍速等可以相互疊加的狀態自定義選項,讓你想怎麼玩就怎麼玩;還想再有點挑戰性?那三種難度的百人對打將會是對你的操作,角色熟練度,以及心態穩定性的考驗。

再配上網路 PvP 對戰,《大亂斗SP》在燈火之星模式之外為玩家們提供了同樣分量充足的內容與豐富的玩法,可以幾十上百小時的不斷投入其中。

《任天堂明星大亂斗 特別版》評測:無愧於「終極」之名

而內置的「大亂斗知識」則囊括了遊戲中幾乎所有常用技巧,每個角色的招式性能以及進階使用方法,全部的場地變化知識,所有道具效果等等。這些內容做到遊戲中,讓玩家能夠隨時查看,不僅凸顯製作組的貼心,更是讓玩家從拿到遊戲的第一時間開始,就能通過這些內容開始自學成長,某種意義上這也是一種降低門檻的方式。

在按鍵設置里,可以針對多種不同的控制器單獨設定操作方式,修改之後無需退出菜單就能立刻用角色測試手感,且可以同時保存多種配置根據使用者不同隨時調用;遊戲的聲音和畫面亮度還能根據不同的使用場景單獨設置;甚至還可以修改雷達地圖大小,隊友的透明度,或者單獨給每個鬥士設定不同的強度,讓你喜歡的角色攻擊力更高,難纏的角色攻擊力更低……畢竟單機遊玩的時候,自己開心就好,公不公平並不重要……

而這幾年開始流行的拍照模式《大亂斗SP》也同樣沒有落下。除了鏡頭調整,濾鏡,邊框這些常規要素之外,遊戲還加入攻擊特效開關以方便在亂斗中獲得更乾淨畫面,而逐幀調整則讓玩家在激烈的對戰中,能夠更輕鬆的捕捉到自己想要的精彩瞬間。

《任天堂明星大亂斗 特別版》評測:無愧於「終極」之名

如果說上面這些內容只能算是給遊戲錦上添花的話,那收錄了近千首遊戲原聲的音樂播放模式再次讓我們看到了工作組為了「終極」二字所做出的誠意和努力。你在這個模式里不僅僅是可以傾聽來自30多個遊戲系列的原聲曲目,甚至還可以將它們製作成不同的歌單,然後關閉屏幕,把 Switch 徹底作為一個音樂播放器使用。要知道如果這幾百首遊戲原聲單獨售賣,可遠不止一款遊戲的價格……

《任天堂明星大亂斗 特別版》評測:無愧於「終極」之名

《任天堂明星大亂斗 特別版》的優點和樂趣很難簡單的用一篇評測去闡述清楚,只要你拿起手柄,坐下來用心去遊玩,就能感受到櫻井政博和他的團隊非常清楚這個系列的核心特色,在經過多年的積蓄和精心打磨後,他們成功的將它以簡單,有趣,容易接受和理解的形式呈現在玩家的面前。

歷代最多的鬥士,分量充足的燈火之星模式,高度可自定義的亂斗規則,詳實的大亂斗知識,海量的遊戲原聲……從各方面來說,本作都無愧於其「終極」之名。

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