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多款手游已經淪為泡菜,這款SNK正版授權的遊戲卻成了經典

對於中國玩家來講,當人們提及韓國動作遊戲的時候我們會從內心發出抵觸的感覺,雖然在此之前也有不少的韓國遊戲引進國服得到了報爆火,但是一個泡菜永遠也變不成永恆的經典。近幾年來韓國也一直研發了各種格樣的動作遊戲,但是最終的結果都不稱心如意,它們就像泡菜一樣,只是在我們國人面前刷了個存在感而已。

其實有所研究的人們都會發現那些遊戲涼涼的原因還是因為製作商一方核心出了問題,你一個剛起步的一款遊戲不測試是什麼意思?不測試就算了還改了原先的制度,這樣的失敗當然不是偶然。這樣的遊戲必將陷入混亂,導致玩家紛紛卸載退游,運營商的下場當然是最為慘淡的。

但是也有少數成功的案例,例如《龍之谷》、《DNF》等動作手游也曾掀起過巨大的風浪。雖然說也是一代的經典了但是在細節上還是沒有做到精準,例如說怪物的硬直,為了提高技能的華麗導致連招系統的不平衡。雖然如此,但也算是韓國動作手游里極少數鮮明的例題了。其他的就根本不用說了,說泡菜都不會過。

那就有人站起來說話了,難道就沒有一個遊戲製造商能夠開發出具有精髓的作品了嗎?當然有,就目前來看日本的SNK最有話語權。SNK一直是日本最受矚目的遊戲製造商之一,可以說是街機遊戲的鼻祖創始者,他們的風格不但是從人物設定還是畫面場景的代入感、打擊感爆棚或者是連招系統的華麗都是一流的,也給不少玩家帶來了極致的遊戲體驗。

韓國動作遊戲的失敗註定是離不開核心的價值觀,還有考慮玩家的體驗感。針對這些外部和內部因素,《侍魂:朧月傳說》開始了他們的步伐,穩步創造出更為精彩的動作手游。

老牌的動作手游《侍魂》系列的遊戲相信大家都不陌生,當年街機遊戲最受矚目的經典之一,憑藉著自己極其爽快的打擊感和無與倫比的精彩連招、高水平的競技而聞名遠揚,當然在玩家們心中也是不可替代的一款遊戲。

然而《侍魂:朧月傳說》就相繼了侍魂系列的經典,打造出了一款武俠版本的3D動作街機手游。那這款遊戲的精髓在哪裡呢?當然是其打擊感,拳拳到肉的爽快感。當年的我們為什麼對街機如此的深愛?沒錯,正是因為爽快的體驗。在3D場景畫面中,我們作為遊戲的主人公,為了正義而去戰鬥。手裡握著武士刀,對準十米開外的數十名敵人毫不畏懼,刀光劍影之後站起來依然是正義的我們。

我們可以看出《侍魂:朧月傳說》是個良心作品,用心之作。其實我們也可以在遊戲里看到很多熟悉的場景,那些畫面和場景還原了當年的經典,那麼哪些畫面是你們依然熟悉的呢?


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