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11月全球數字遊戲消費90.5億美元 主機市場增長13%

SuperData公布了2018年11月全球數字遊戲市場報告,11月消費者在所有平台數字遊戲上花費了90.5億美元,與去年同期相比下降了1%,手機和PC端下降了約5%,而主機市場則增長了13%,《荒野大鏢客:救贖2》和《堡壘之夜》的強勢彌補了《戰地5》和《輻射76》的疲軟表現。

《戰地5》和《輻射76》的發售未能達到預期標準,《戰地5》數字版在主機與PC上總銷量為190萬份,《輻射76》數字版第一個月主機與PC總銷量為140萬份,這與《戰地1》和《輻射4》相比都有所下降,《輻射76》對比前作《輻射4》甚至下降了約48%。

《命運2》在9月份加入全新DLC「遺棄」後,部分玩家回歸,但是依然改變不了這款太空射擊網遊同比去年收入下降63%的事實。儘管開發商Bungie對《命運2》目前的運營狀態很滿意,但是動視公司CFO中表示《命運2》並沒有達到他們的商業預期。

《彩虹六號》出現下滑現象,育碧的FPS遊戲《彩虹六號》在今年的大部分時間裡表現都好於預期,不過11月份新增內容的收入下降了33%,10月份也有所下降,也許是因為近期受到了其他3A級射擊大作發售的影響。

與上個月相比,PC 端方面《堡壘之夜》和《PUBG》分別上升了1位和2位,同時《英雄聯盟》重新回到PC銷售榜首的位置上。

手遊方面,國產手游上榜減少到兩款,分別是《王者榮耀》(第2位)和《荒野行動》(第8位)。《Pokemon Go》再次回到手游暢銷榜首,《智龍迷城》拿到了第7的位置。


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