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ACG里經常出現的「青龍白虎玄武朱雀」,有法可依嗎?

ACG里經常出現的「青龍白虎玄武朱雀」,有法可依嗎?

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真正嚴謹的四神設計都遵循了「四神相應」的原則,據說鳥巢的設計也符合這個理論。


「天街小雨潤如酥,草色遙看近卻無。」

古時描寫長安朱雀大道的詩句總是那麼祥和安定。朱雀大街背靠的朱雀門則是隋唐皇室舉辦慶典的所在地,貞觀十九年,唐太宗派宰相房玄齡迎接玄奘,迎接儀式就在朱雀門舉行的。

與之相對的長安城背面的玄武門,卻是四次大規模政變「玄武門之變」的發生地,那裡是成了一個受詛咒的不詳之處。

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不同的名稱有不同的造化,究其原因,其實與中國古代一個重要的理論基礎——四象不無關係。

四象,也叫四神,即青龍、白虎、朱雀、玄武(形象為龜蛇),是中國神話中非常有名的靈獸。

《禮記》有云:「如鳥之翔,如龜蛇之毒,龍騰虎奮,無能敵。」為得此四神相助,建城設計上要遵循與四神相對應的風水,國家方能長治久安。

象徵著南方的朱雀代表發展的前景,宜開闊、空曠、平坦;象徵著北方的玄武代表背後支持的力量,此方向宜山巒重疊,對四方形成壓迫之勢。按這個理念修建的長安城,朱雀大道寬闊、平坦、綿長;而玄武門修建在龍首原上,地勢較高,可以清楚地俯視整座宮城,城內任何一處調兵遣將的動向一覽無餘,因此這裡為禁軍宿衛重地,事變多從這裡發生也就不難理解了。

四神作為東方風水、占卜的理論基礎在古代固然有相當重要的地位,但在科技至上的現代社會,很少在被當做事情的準繩了。

然而,現在有一個領域依然經常用到「四神」的概念,就是日本的ACG創作。

與無從下手的古代城市建設一樣,這同樣是一個迫切需要「理論基礎」依託的領域。漫畫、輕小說中天馬行空的世界觀,遊戲中想要讓玩家獲得的脫離現實的體驗,總需要一個與現實聯結的「理論基礎」。

青龍、白虎、朱雀、玄武的四神概念,就是這樣一個「有法可依」的便捷的靈感來源。

反倒是在日本的ACG作品中,,倒是經常作為神獸或者世界觀的設定出現,為人所熟知。

這並不難理解,中國古代的陰陽五行論基礎中,唯一被具象化的元素就是四神,五行、星象、顏色、季節、器官等等,四神都可以與之對應(包括位於中央的黃龍)。

如果創作者想要設計一個合理、豐富的故事,但沒那麼多精力去原創設定,只要依照這套理論就可以很輕鬆地搭起一個完善、多變且嚴謹的世界出來。

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比如女神異聞錄系列裡的四神,以玄武為例,如果給它設計屬性和技能的話,因為「玄武」對應的五行元素是「水」,所以它的技能應該更多的跟水系有關(比如冰、雷);同時也因為自身的水屬性,從而會被「電」系的技能剋制。

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不過,如果對日本ACG文化中對四神的應用發掘得再深入一些,你會發現一些似乎不太嚴謹的地方。

舉個例子,《最終幻想:零式》的世界觀明顯就是以四神理念為基礎設計的——東青龍、西白虎、南朱雀、北玄武。

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然而,到四國背景設定上一看卻有些混亂。

據介紹,擁有白虎水晶的米利提斯皇國是一片冰雪世界——這是對應的白虎象徵色——白色,可這與白虎象徵的季節——秋不相符。

擁有朱雀水晶的盧布盧姆屬熱帶國度,雨水豐饒,四季分明,豐饒也許是朱雀對應的五星元素火,但大片海域海島的地形設計卻與之相斥。

當然,這些所謂的「不嚴謹」只是嚴格按照四神對應元素來說的,即使無法一一對照也並不影響世界觀設計的完整性。但也許是《最終幻想:零式》世界觀設計者的無心插柳,四神對照法則中確實還有一套組合可以這個設計相合,那就是一個有些日本特色的對應關係——「四神相應」(しじんそうおう)。

這個理論本出自中國,元代家政類書籍《居家必用事類》中「周書秘奧營造宅經」一章有云:


「凡宅左有流水,謂之青龍;右有長道,謂之白虎;前有汗池,謂之朱雀;後有丘陵,謂之玄武,為最貴地。」

即,建宅的祥瑞之地要講究東流水、西長道、南湖沼、北丘陵的原則。

在這句話的語境中,對四神的解讀適用範圍是宅地風水。

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日本文獻中,最早記錄四神宅地風水解讀的是《作庭記》,顧名思義,這是一本庭院製作的指南書,《作庭記》中就提到了「東流水、西長道、南湖沼、北丘陵」這樣的搭建原則,因為這本書是嚴格依照中國風水基礎理論編纂的,在當時極度缺乏理論依託的日本社會來說,其中提到的這個四神解說就成了一個非常重要的理論工具。

四神=玄武、青龍、白虎、朱雀=山、川、道、澤——這樣的日式四神解說理論就形成了,這個特色解讀被稱為「四神相應」。

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日本對「四神」的解讀

依此理論,如今的日本東京(舊稱:江戶),就常被認為是依照了「四神相應」的理念建造的。

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鎌倉時代若宮大路的建設選址,就有明確採用《作庭記》山川道澤的「四神相應」理論的記載:


「若宮大路者、可謂四神相應勝地也。西者大道南行、東有河、北有鶴岳、南湛海水、可准池沼雲々。」(當時日本宮廷文書用語都是漢語)

如此看來,《最終幻想:零式》的舞台——奧利恩斯世界——南為海洋湖泊充沛的「朱雀國」,北為山巒聳立的「玄武國」,西為雪原「白虎國」,東為雨澤豐潤,河流眾多的「蒼龍國」。

這本應是一個祥瑞籠罩的大陸……

其他的眾多ACG作品在解讀四神的時候,自然也有很多用到了「四神相應」的原則。

《新妹魔王契約者》中,主角一行人在破解四神結界的時候有許多類似這樣的對話:


「「刃更主人——我們不能自己破壞這條路嗎?」

這次則是另一邊,位在右後方的潔絲特問話。

「從您之前說的山川道澤觀點來看,破壞這條路或許能切斷供給白虎的力量,對澪大人不是很有幫助嗎?」

「是啊……很有可能會有幫助。」」

《境界線上的地平線》中,關於四神的描述也有與之相應的橋段,在它的世界觀中,四神是四台有特殊能力的機器人,他們對應的能力就是「山川道澤」。比如青龍武神的能力就是「川」——有變換地面河川的力量,能形成雷擊一樣的濁流……

相比之下,《加速世界》中有關四神的設定就有些不倫不類了。其中青龍、玄武、朱雀、白虎把守的「禁城」設計並沒有什麼問題,只是其中青龍的能力設計是「水」和「雷」,這隻能是依照「四神相應」解讀中的「河流」;但同時其中朱雀的能力是「火」,其依照顯然是朱雀對應五行中的「火」。同一套四神體系中,出現了兩個解讀系統,這就有些想當然的意味了。

戲說不是胡說,改編不是亂編。這中國的傳統風水理論,在本土文化產品里自然來得更親切一些。在很多國產遊戲中,四神也十分常見,當然四個太少了,所以一般同時會出現的還有貔貅、饕餮、麒麟等經典神話靈獸。那麼,它們在遊戲中有沒有按照基本法呢?這就需要大家去驗證了——

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