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《致命框架1&2》:兩小時電影體驗,局中局愛恨情仇

無論何時向別人安利都不算晚,這樣的遊戲就是好遊戲。《致命框架》系列幾與《紀念碑谷》擁有同等讚譽,卻遠不如後者聲名遠播——明珠蒙塵莫過於此。在此,我們再次向大家安利《致命框架》,希望讓更多玩家感受這款解謎佳作的驚人魅力。

《致命框架》是由「Loveshack」製作的系列解謎遊戲,雖然該工作室僅有三人,但並不妨礙這兩款作品成為獨立精品。2014年,《致命框架1》一經面世便引起轟動,先後贏得20多項大獎,被眾多解謎玩家奉為神作;去年,《致命框架2》上架App Store,延續了第一作的高質量,並於年底選為TapTap年度最佳獨立遊戲。再苦等之後,《致命框架2》安卓上架,國內玩家終於能品鑒這款與《紀念碑谷》齊名的作品。

兩部作品講述的均是一對特工攜一個神秘箱子逃亡,躲避警察追捕的故事,其中男特工為主視角,女特工為輔視角。

一看這個角色配置很容易讓人聯想到80年代的特工電影,實際上,作者也添加了許多其他元素來渲染這種電影氛圍,如快節奏的爵士樂調動起玩家的緊張感,純黑色的人物剪影給角色增添了一分神秘感,雖然簡單,但一點也不顯粗糙,相反,作者僅用黑白兩色就勾勒出諸如帽飾、墨鏡、領帶、皮靴等眾多形象細節。

與之類似,遊戲的畫面設計也很復古,就像上世紀的老漫畫,略顯誇張的場景和動作設計,以及大塊的純色鋪陳和色彩衝擊,並巧妙運用陰影和構圖豐富畫面內涵,凸顯景深,顯得富有層次感和立體感。

即便是平面圖也能明確區分牆內和牆外兩條路徑

除了上述元素外,賦予本作電影意義的最主要源頭在於遊戲的玩法。《致命框架》系列的宣傳標語是「改變順序,改變命運」(Change the order, change the outcome),相當精要地對遊戲玩法進行了總結。具體而言,每個劇情場景被分解和布局成漫畫一般的幾個畫面格子,不同格子對應不同的情節,玩家需要利用上帝視角對其觀察,並手動進行排序,安排出能使兩位特工安全脫逃的那種情節發生順序,讓遊戲能繼續進行下去。

從操作上說本作的玩法與《畫中世界》很是相像,都是不同畫面融合下產生的奇妙反應。但從背後的理念上說,二者之間還是存在差異——如果說《畫中世界》的理念是「相交」(∩),那麼《致命框架》的理念就是「相併」(∪)。

與《畫中世界》里不同時空的以某些相同的細節處為交點出現畫面交疊的情況不同,《致命框架》每個畫面情節的發生存在時間上的線性連接關係,這也是整個玩法存在的前提,若沒有順序的概念,玩家的選擇與安排就沒有意義,也就不存在「不同命運」。

明晰畫面在時間上的順序關係後,再以電影的角度來看,這每一個畫面格子其實都是一個分鏡頭。遊戲玩法可以說完美解釋了電影的分鏡藝術,每個屏幕前的玩家都是一位掌鏡的導演,在對自己的電影進行鏡頭安排,或廣角、或特寫,或快速剪切、或一鏡到底,甚至可以第一部一周目結尾的情節閃回視作是蒙太奇的處理手法。

整個遊戲儼然就是一個拍電影的過程,雖然結局已註定是主角脫逃,正義戰勝邪惡,但怎麼逃、如何戰勝,由玩家決定。

僅兩個動作特寫,男主角如007一般的酷帥特工形象已經印在玩家腦海中

與電影鏡頭相關的還有一個元素,鏡頭語言,也在遊戲中被巧妙地詮釋。雖然玩家沒有事先接觸劇本,但通過種種畫面細節,依然能分辨出每個分鏡將會發生的情節,進而判斷唯一安全的分鏡順序並切換,這也是遊戲謎題的大邏輯。

具體來看,有事前(點播放後分鏡能再移動)和事後(點播放後仍能改變分鏡順序,節奏緊湊如QTE)的不同模式,有判斷方向的謎題(從道路方向、牆壁顏色等細節推斷)、有道具搜集謎題、有密碼推斷謎題以及許多其他躲避追擊和危險的謎題。從一個大邏輯延伸出數量眾多的謎題形式,均需要玩家從畫面細節入手,找到過關的突破點。

遊戲的鏡頭中包含的信息除了解謎方法,還有遊戲劇情。不過,與解謎的唯一性不同,由於遊戲不包含一句台詞,使得劇情解讀要開放許多。對此,筆者比較認同下述觀點(下圖含劇透,慎觀)。

最後,第二部在第一部的基礎上還添加了一些搜集要素,即散落在各個關卡中的照片,值得一提的是,照片布局也和漫畫一樣,但對話框內沒有內容,意在讓玩家自行發揮進行填充和創作。和劇情一樣,這也是遊戲開放性的體現。

總的來說,《致命框架》系列創意令人驚艷,電影般的遊戲體驗讓人愛不釋手,同時謎題門檻較低,難度適中,在兩小時不到的流程之下,完整展現了一場燒腦的局中局,是不可多得的解謎佳作。

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